Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Корпорации начали при производстве игровых капсул погружения вшивать элементы оборудования, которые не дадут людям провести слишком много времени в игре и случайно оцифроваться. Удаление этих элементов является строжайшим правонарушением и подобные попытки отслеживаются путем подачи технических сигналов и работой служб быстрого реагирования. Однако криминальными структурами были разработаны специальные контр-элементы против блоков, должных ограждать людей от оцифровки, которые покупаются нелегальным путем и также находятся под запретом. Подобные контр-элементы называются блоками оцифровки и вставляются в строение игровой капсулы ручным путем самим пользователем, который желает обойти запрет

на оцифровку. Оцифрованные люди не имеют четкого юридического статуса и не признаются государствами как личностями, за счет чего у них нет прав, как, впрочем, и обязанностей. Но государства не могут игнорировать этот вопрос так как у оцифрованных много личных знакомств и близких людей, кто готов поднимать вопрос о правах оцифрованных и защищать их интересы, из-за чего некоторая деятельность в вопросе помощи оцифрованным и создание специальной международной правовой базы для оцифрованных все-таки ведётся. Также стоит добавить, что оцифрованные по неким причинам пропадают из средств технического мониторинга и отслеживания игровых корпораций (которые выполняют роль администрации в своем вирт-мире) и, следовательно, государств, а также не могут отследить как-либо оцифрованных путем системных средств и команд. Подобными юридическими и техническими нюансами часто пользуются криминальные элементы, чтобы сбежать, когда отступать уже некуда. Но нельзя всех оцифрованных записать в криминал, так как там есть много людей, ушедших по своим причинам, например, инвалидность в реальном мире и абсолютное здоровье в игровом.

Также нужно знать, что действие книги происходит в самой популярной к 2098 году вирт-игре «новый мир». Игра в классическом фэнтези стиле, однако очень реалистичная, проработанные НПС, большие территории, по площади сравнимые с Землей, и система квестов, которая для каждого игрока генерирует постоянно все новые уникальные, то есть неповторяющиеся, задания, благодаря чему мир становится для игрока «живой». Преимущество игры перед остальными в том, что игрок не ограничен в социальной жизни и может заняться той деятельностью, какой захочет, вплоть до становления правителем города или страны. Но чтобы стать королем, игроку придется всерьез заняться игрой политикой, а также самому заполучить достаточно ресурсов, союзников или сил для становления королем. Так, игровая политика является интересом многих игроков и игровых сообществ. Еще в «новом мире» играет большую роль религия и пантеоны игровых богов, которые опять же тесно связаны с политикой.

«Новый мир» разделен на 2 противоборствующие стороны. Одна из них «светлая» состоит из пантеонов света, жизни и порядка. Другая «темная» состоит из тьмы, хаоса и смерти. Каждое государство имеет покровителем один из пантеонов (стихий). Также могут быть нейтральные государства, но это редкость. Соответственно, для примера, государства смерти будет вынуждено враждовать с государством жизни и наоборот. Однако между пантеонами одной из фракций тоже могут быть разногласия, и война между представителями, скажем, света и порядка не исключена, хотя и не поощряется пантеонами (а они играют роль высшей силы) а потому такие конфликты редки. Игрок волен выбрать любую из сторон и играть за нее. Впрочем, на этом его действия не ограничены и он может всегда перейти в другую фракцию (не без последствий). То есть игра не ставит игрока в какие-то рамки и тот всегда может заниматься тем, что для него интересно, и делать то, что хочет, при этом сохраняется реалистичность игрового мира (как бы странно не звучало) за что «новый мир» и стал популярен.

P.s. сделал чтобы можно было освежить память в целом о месте действия серии книг, думаю такая краткая характеристика мира

будет полезна.

Крупные географические объекты на момент окончания первой книги:

Зархана — город-государство темных ангелов, правит Азазель.

Мароленд-столица империи Мортари.

Вольный город Миртос. Изначально Нейтральный город с нейтральной стихийной обстановкой. После конфликта с Дизартараном стал городом Хаоса.

Святоград-неофициальная столица Света и официальная столица империи Золотого солнца

Мишкейн-Большой Даркийский приморский город.

Пирейка-деревня, 50 километров южнее Мишкейна

Дартаун-столица даркии

Линтерсити- это средний по величине город в Даркии, на 20 километров западнее деревни Пирейка

Зерилей-столица Элисейфа

Государства и организации на момент окончания первой книги:

«Синдикат смерти»-преступная организация, провозившая в Зархану контробанду. Основа организации-члены фракции Смерти.

Империя Мортари-империя фракции смерти.

«Окровавленные клинки»-одна из бандитских группировок Зарханы.

Дизартаран-королевство порядка, король является игроком.

Кочевые племена зверолюдов. Под покровительством хаоса.

Орды красных орков. Под покровительством хаоса. Кочевники.

Империя золотого солнца. Посвящена пантеону смерти.

Барелия-княжество, где правит боярская республика. Посвящено пантеону жизни.

Клан Диетрок-клан скавенов, посвященный хаосу, впрочем, как и все остальные кланы скавенов.

Даркия- могущественная империя, посвящённая тьме, сосед Зарханы

Клан игроков «вестники заката»-в нем состоит Крол.

Семья Орсш клана Диетрок-отвечает за внешнюю разведку клана, лидеры клана.

Семья Ярак клана Диетрок-отвечает за финансы клана, главная оппозиция для Орсш

Элисейф-Великое княжество Леса. Проживают в основном эльфы. Посвящено стихии Жизни.

Клан Херланд-клан скавенов проживает в столице Элисейфа, Зерилее. Подземелья Зерилея, где они живут, это самые крупные подземелья скавенов в «новом мире».

Гильдия воров Мишкена-контактирует с Кланом Диетрок.

Список персонажей на момент окончания первой книги:

Лебедев Максим Михайлович — главный герой, ник «Алый Лебедь»

Лебедев Михаил Петрович-отец Макса

Павел Александрович Кузнецов — мажор, сбивший сестру главного героя. Сын четвёртого замминистра МВД Российской Конфедерации.

Александр Кузнецов — Отец Павла. Четвёртый замминистра МВД РК. Генерал-лейтенант полиции.

Пёрт Геннадьевич Лепестков — первый помощник Александра Кузнецова.

Азазель — НПС, правитель Зарханы.

Малекит—Темный бог, глава Темного пантеона, НПС.

Сарвейн — стражник ратуши в Зархане, НПС.

Дерек — Капитан башни Зарханы номер шесть, НПС.

Мирт — игрок которого гг обманул в своем первом подземелье. Воин.

Лаена—игрок которого гг обманул в своем первом подземелье. Жрец.

Дорул — темный дворф, работник ратуши, продает аудиотрансферы, НПС.

Гимлок — гоблин на аукционе Зарханы что продает свитки привязки, НПС.

Майерс, 15 уровень, НПС, Лейтенант стражи — куратор макса в квесте «приманка для волков»

Генерал-Полковник, Василий Ярославович Токарев. — друг Кузнецова, метящий на пост министра. Обещал помочь Кузнецову при помощи своего племянника, работающего в корпорации.

Зендан, вампир — член «Синдиката смерти», не последний в их иерархии. НПС.

Грин Свирепый — глава «Окровавленных клинков», НПС.

Джон Мор. Мумия. 11 уровень. Игрок. — член «синдиката смерти», помощник Зендана.

Поделиться:
Популярные книги

Скандальный развод, или Хозяйка владений "Драконье сердце"

Милославская Анастасия
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Скандальный развод, или Хозяйка владений Драконье сердце

Ну, здравствуй, перестройка!

Иванов Дмитрий
4. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.83
рейтинг книги
Ну, здравствуй, перестройка!

Проводник

Кораблев Родион
2. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.41
рейтинг книги
Проводник

Кодекс Охотника. Книга VIII

Винокуров Юрий
8. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VIII

Светлая тьма. Советник

Шмаков Алексей Семенович
6. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Светлая тьма. Советник

Возвращение Безумного Бога

Тесленок Кирилл Геннадьевич
1. Возвращение Безумного Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвращение Безумного Бога

Газлайтер. Том 16

Володин Григорий Григорьевич
16. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 16

Последний попаданец

Зубов Константин
1. Последний попаданец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец

Звездная Кровь. Изгой

Елисеев Алексей Станиславович
1. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой

Идеальный мир для Лекаря 28

Сапфир Олег
28. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 28

Камень. Книга 3

Минин Станислав
3. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.58
рейтинг книги
Камень. Книга 3

Санек

Седой Василий
1. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Санек

Звездная Кровь. Изгой II

Елисеев Алексей Станиславович
2. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой II

На границе империй. Том 5

INDIGO
5. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.50
рейтинг книги
На границе империй. Том 5