Рпг длиною в жизнь
Шрифт:
Поздравляем! Вы завершили задание 'Освобождение из ледяного плена'.
Награда: свобода, +1 очко в характеристики. Дополнительная награда за блестящее выполнение: доступ к цепочке сценарных квестов. Штраф: нет.
Внимание! Доступно задание 'Поиск корней'. Класс: Сценарий. Описание: Найдите в окружающем вас пространстве информацию о происхождении расы титанов. Награда за выполнение: +50 опыта, вариативное изменение репутации с Империями Малабар и Картос, вариативное изменение репутации с Императорами Империй, вариативное изменение характеристик, доступ к следующему заданию цепочки. Штраф: нет.
Все-таки сценарные квесты. Значит, я был прав
Окно характеристик игрока Крий:
Раса Титан. Класс Судья Древних. Количество опыта 0 из 100. Основная специальность Мастер Рун Древних.
Уровень персонажа 1. Количество жизни (ХП)=72. Количество маны (МП)=10. Бодрость 100.
Дополнительные характеристики:
Защита от физических атак = 9,5. Защита от магии = 2. Физический урон = 26. Магический урон = 6.
Защита от огня 0,0 %. Защита от холода 0,5 %. Защита от яда 0,0 %
Шанс критического удара 0,66 %. Шанс уклонения 0,20 %. уровень питомца — нет.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
_________________ шкала___База___Вещи
Выносливость_____ 0 % ____6_______0
Ловкость__________0%_____1_______0
Сила______________0%____4_______0
Интеллект_________0 % ____2_______0
не выбрано________0 %
не выбрано________0 %
не выбрано________0 %
не выбрано________0 %
Свободных очков характеристик: 1
Специальности___________________________Специализация
Мастер Древних Рун_ 0%___1_______0______нет
Инвентарь сумка путешественника: 15 ячеек
Экипировка:
Голова:_______ нет
тело 1:__льняная рубаха: физ защита 5, маг защита 1, прочность 15/15
тело 2:_ льняные штаны: физ. Защита 2, маг защита: 1 прочность 15/15
руки:_________ нет
ноги: __сапоги из грубой кожи: физ защита 2, прочность: 10/10
оружие: _ дубинка из дерева: физ урон 20, прочность 20/20
кольцо 1: _____нет
кольцо 2:_____ нет
кольцо 3:_____ нет
кольцо 4:_____ нет
наручи:______ нет
ожерелье:____ нет
плащ:________нет
пояс:________нет
Расовые способности:
«Высоко — высоко в горах…»: защита от холода = (Уровень/2)%
«Магия — вспомогательное оружие»: кол-во маны = ИНТ*5
«Задубевшая кожа»: физ. защита = база от вещей*5%
«Былое величие»: получение репутации со всеми фракциями –10 %, бонус роста характеристики «Харизма» +10%
«Большой размер»: шанс уклонения снижен на 50 %, физический урон увеличен на 10 %, соотношение жизней = ВЫН*12
Специальности:
«Мастер Древних Рун»: умение использовать усиливающие и ослабляющие руны
Что тут сказать, навернули разработчики много всего вкусного и приятного. Защита от холода — к двухсотому уровню она будет 100 % без всяких вещей. Наличие характеристики Интеллект относит меня к классам ДДшникам-универсалам с упором на физ. атаку. 'Большой размер' и 'Кожа' балансируются снижением уклонения, что, в принципе, могло бы отнести меня к 'танкам', если бы не Интеллект и прибавка к физ. атаке в 10 %. Определилась дополнительная характеристика, которую надо будет выбрать — 'Харизма'. Харизма определяет силу личности персонажа, его притягательность, способность убеждать и лидировать,
Теперь пройдемся по имеющимся Характеристикам с пояснениями.
Бодрость. Как таковая в Характеристики не включается, прокачивать нельзя, увеличить можно бафами и вещами. В общем игровом мире, если Бодрость упала до нуля, то персонаж просто резко останавливался, отдыхал несколько минут, восстанавливая ее, затем продолжал выполнять команды игрока.
Выносливость. От нее зависит количество жизни, в моем случае это соотношении 1:12. Чем выше Выносливость, тем медленнее падает Бодрость. Важна всем без исключения только в разных пропорциях.
Сила. Основная характеристика милишников. Влияет на огромное количество производственных специализаций как то: кузнечное дело, добыча руды и многие другие. Этот параметр напрямую влияет на силу моего физического удара. Расчет довольно простой: Физический урон = Сила +Урон от оружия+модификаторы.
Ловкость. От Ловкости зависит процент уклонения и шанс критического удара. Для бойцов-лукарей и разного рода ассасинов влияет на ДПС [5] , радиус атаки и тому подобное. Для меня этот параметр почти бесполезен, раскачивать, специально вкидывая очки, не имеет смысла на данном этапе.
5
Damage Per Second (англ.) — урон в секунду. Зависит от скорости атаки, силы и еще огромного количества модификаторов. Любимое дело всех ДДшников — высчитать свой ДПС и тыкать им в нос другим игрокам.
Интеллект. То, чего нет у Воинов, Разбойников и еще нескольких классов. У них вместо данной характеристики используется Ярость. От Интеллекта зависит количество маны, обычно в соотношении 1:10, у меня же 1:5. Влияет на скорость ее восстановления, силу моего магического удара. Формула такая: магический урон = 3*Интеллект.
Не выбрано. То, из-за чего игроки ругают Барлиону, но продолжают играть. К основным стандартным четырем характеристикам, каждому игроку предлагалось выбрать еще четыре. Причем выбрать не из выпадающего списка, а сделать определенные вещи, из-за которых система предложит выбрать определенную характеристику. Выполнить квест, набить морды мобам изощренным способом, вариантов море. Всего было доступно четыре дополнительные характеристики, поэтому их выбор должен был быть тщательно продуман. Удалить неудавшуюся характеристику могли лично Император, Верховный Маг, или Верховный Шаман, а пробиться к ним на аудиенцию для рядового игрока, как одеться в топовые масштабирующиеся вещи, т. е. практически нереально. Кроме того, данное удовольствие стоило от 20 тысяч золотых для тех, кто имел отношение Почитание с данными НПС [6] . Игроки писали гневные сообщения в корпорацию, грозили уходом из игры, но все равно, через некоторое время, удаляли неугодного персонажа и делали нового. Альтернативы Барлионе не было.
6
Неигровой персонаж (НПС, он же непись) англ. Non-Player Character (NPC) — персонаж, управляемый программой. Могут быть дружественными, нейтральными и враждебными. Неигровые персонажи служат важным средством создания игровой атмосферы, мотивируют игроков совершать те или иные действия и являются основным источником информации об игровом мире и сюжете игры. Если вы читаете и ЭТУ сноску сразу после ее обнаружения, то тогда вы точно попадаете под первую сноску. Не обижайтесь, факты говорят за себя.