Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Как видите, чем меньше номеров, тем лучше. То же самое касается внешних ставок (на шансы, дюжины и так далее). Существует два значимых номера, введенных для создания перевеса казино без изменения выплаты 35 к 1, всего 36, так как 36 делится на 2, 3, 4, 6, 12 и 18 (которые являются возможными комбинациями ставок на рулеточном столе, за исключением 5-номерной ставки на 1, 2, 3 и два зеро) и, следовательно наиболее приспособлены для упрощения выплат.

Казино может продолжать держать перевес, выплачивая, скажем, 33

к 1 за номер и использовать колесо без зеро, но им придется использовать дробные части фишек для выплат. Это тяжело и съедает время.

Например: если вы поставили 18 единиц на черное и по 1 единице на каждый из черных номеров, и выпадает черное, вы получите, включая начальную ставку, 36 ставок в обоих случаях. То есть казино имеет 2 ставки и в том и в другом случае. При отсутствии перевеса казино, оно должно будет вам выплатить, включая начальную ставку, 38 единиц. Когда казино платит 1 к 1 на простые шансы, 5,26 % вашего выигрыша вычитается. Чтобы сравнять перевес, оно должно платить 1 + 2/18 вашей ставки.

Чем больше спинов вы играете, тем сильнее сказывается перевес казино. То есть, чем выше отношение выигрышей к проигрышам, тем лучше для казино. Это может быть существенно при планировании стратегии игры в рулетку.

Некоторые казино предлагают бонусные выплаты, которые дают высокое отношение выигрышей к проигрышам. Простые шансы – это ставки, дающие максимальное отношение (18:20 – вы выигрываете 18 и проигрываете 20 спинов) за цикл в 38 спинов, и они являются самыми «перевесными» для казино ставками. Вслед за ними идут ставки на дюжины и колонки (12:26).

Когда казино дает бонус на простых шансах в виде половины ставки при выпадении зеро (так называемая "тюрьма"), то тогда колонки и дюжины становятся самыми доходными для казино.

«Доминирование».

При применении этой системы предварительно наблюдаются до 15 запусков рулетки. Необходимо выбрать для ставки STREET, которая выпала 3 раза + смежную STREET, которая выпала хотя бы раз. В результате получаем SIX LINE на которую вы должны будете делать ставки. Например, было несколько запусков и результаты выглядят следующим образом:

4 19 31 15 11 14 13

Как мы видим STREET 13, 14, 15 выпала три раза, СМЕЖНАЯ STREET 10, 11, 12 выпала один раз. Таким образом, мы будем ставить на SIX LINE 10, 11, 12, 13, 14, 15. Эта SIX LINE называется доминирующей.

Обратите внимание! Это должно случиться в пределах 15 запусков, если это не происходит, начните наблюдение снова!

Ставки делаются по следующей схеме: 1-1-1-1-1-2-2-2-3-3-4-5-6-7 Данное прохождение рискует 39 единицами.

После того, как ставка сыграла начните наблюдение снова.

«ASM».

Требуемый игровой капитал – 30 единиц. Используется система для прогрессивного пари, имеющая следующий вид: 1-1-2-2-4.

При выигрыше

первой ставки вы делаете следующие шаги (назовем их шагами к победе):

ШАГ 1: Ставка 1 единица.

ШАГ 2: Если вы выигрываете, следующая ставка 1 единица.

ШАГ 3: Если вы выигрываете снова, следующая ставка 2 единицы.

ШАГ 4: Если вы выигрываете снова, следующая ставка 2 единицы.

ШАГ 5: Если вы выигрываете снова, следующая ставка 4 единицы.

ШАГ 6: Если вы выигрываете снова, останьтесь на 4 единицах, пока не потеряете ставку.

Если вы теряете ставку на шаге 6 или на большем, возвратитесь к шагу 3.

Если вы теряете ставку на шаге 5, возвратитесь к шагу 3.

Если вы теряете ставку на шаге 4, возвратитесь к шагу 3.

Если вы теряете ставку на шаге 3, возвратитесь к шагу 1.

Если вы теряете ставку на шаге 2, возвратитесь к шагу 1.

Ваши действия в том случае, когда вы теряете первую ставку (шаги потери):

ШАГ 1: Ставка 1 единица.

ШАГ 2: Если вы теряете ставку, следующая ставка будет 1 единица.

ШАГ 3: Если вы теряете снова, следующая ставка будет 2 единицы.

ШАГ 4: Если вы теряете опять, поставьте 2 единицы.

ШАГ 5: Если вы теряете снова, поставьте 4 единицы.

ШАГ 6: Если вы теряете снова, возвратитесь к шагу 1. Будьте терпеливы. Нет никакой потребности останавливать пари.

Если вы выигрываете в шаге 5, то возвращайтесь к шагу 3.

Если вы выигрываете в шаге 4, то возвращайтесь к шагу 3.

Если вы выигрываете в шаге 3, то возвращайтесь к шагу 1.

Если вы выигрываете в шаге 2, то возвращайтесь к шагу 1.

Если это кажется вам несколько несколько сложным, можно немного потренироваться на какой-нибудь компьютерной игре в рулетку. Это позволит легко запомнить все шаги пари.

Ожидание прибыли при применении данной системы – максимум 20–25 единиц. При потере 20–25 единиц рекомендуется прекратить игру. При выборе шанса, с которого следует начинать ставить, нужно обратить внимание на последние 2–3 запуска рулетки и выбрать предпоследний выпавший шанс. Если последним выпал ноль, то выбирается шанс выпавший перед предпоследним запуском. Если ноль выпал предпоследним, то выбирается шанс выпавший перед нулем.

Система «Полторы дюжины».

Основные положения системы:

1. Ставки делаются по системе Мартингейл, то есть с увеличением ставки после каждого проигрыша в 2 раза.

2. Игра идет на первой или третьей дюжине, большом (18–36) и маленьком (1-18).

Ставки: при данной системе игры существует два вида ставок: 1. В начале ставим по одной фишке на 1-18 и на третью дюжину (возможны варианты закрытия 0, при этом дополнительно ставится по одной мелкой фишке на 1-18 и на 0 или сплит 0–1.

3. Ставим по одной фишке на 18–36 и на первую дюжину.

Поделиться:
Популярные книги

Эволюционер из трущоб. Том 4

Панарин Антон
4. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 4

Пятнадцать ножевых 3

Вязовский Алексей
3. 15 ножевых
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.71
рейтинг книги
Пятнадцать ножевых 3

Кодекс Крови. Книга I

Борзых М.
1. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга I

Зубных дел мастер

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зубных дел мастер
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Зубных дел мастер

Рождение победителя

Каменистый Артем
3. Девятый
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
9.07
рейтинг книги
Рождение победителя

Убивать чтобы жить 8

Бор Жорж
8. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 8

Хозяйка расцветающего поместья

Шнейдер Наталья
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяйка расцветающего поместья

S-T-I-K-S. Пройти через туман

Елисеев Алексей Станиславович
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
S-T-I-K-S. Пройти через туман

Низший 2

Михайлов Дем Алексеевич
2. Низший!
Фантастика:
боевая фантастика
7.07
рейтинг книги
Низший 2

Защитник. Второй пояс

Игнатов Михаил Павлович
10. Путь
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Защитник. Второй пояс

Запрети любить

Джейн Анна
1. Навсегда в моем сердце
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Запрети любить

Деспот

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Деспот

Газлайтер. Том 19

Володин Григорий Григорьевич
19. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 19

Лорд Системы

Токсик Саша
1. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
4.00
рейтинг книги
Лорд Системы