Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

S-T-I-K-S. Хозяин Треугольника
Шрифт:

В Игре только игровые персонажи имеют свободу самостоятельных решений, и только в управляемом режиме. Кстати, тоже интересный вопрос. Как система определяет моего перса? Как управляемым? Похоже, что так. Наверное, был еще какой-то сбой при загрузке, и мой перс получил возможность самостоятельных решений и ИИ в помощь. Этим, скорее всего, и объясняется его скорость развития как самостоятельной личности. Поэтому я и не могу подключиться к нему, ведь я, вроде как, и не отключался с самого рестарта.

В общем, Системный ИИ — еще та хитрая бестия.

Теперь у меня стало два объекта для наблюдения. Мой игровой персонаж и Системный ИИ. А точнее, когда и за что

Системный ИИ поощряет и подает сигналы моему персу. И заметил, что происходит это, в основном, за исследования самой сути Игрового Мира, неких частиц, присущих только Миру, взаимодействию между ними, построению ими энергетических структур. При попытках понять суть такого явления, как «умения» Мира.

Зачем? Почему?

Думаю, все просто. Это как с развитием науки человечеством. Сначала люди просто воспринимали мир, приписывая всему божественную сущность. Потом появились алхимики. Потом Наука. Сейчас мы способны создавать Миры сами, пусть и виртуальные.

Так и Системный ИИ, подталкивает развитие науки о сущности своей, скажем так, «магической» составляющей. В результате могут появиться «магические школы», порталы в параллельные миры, да мало ли что еще может появиться…

Параллельно появились мысли о том, почему Мир противится техногенному развитию. Это станет причиной торможения «магического» развития, или есть еще что-то. А ведь было бы очень интересно. Создать игровой Мир внутри игрового Мира. С возможностью ускорения времени с каждым уровнем погружения. Это какие же возможности открываются для долгосрочного прогнозирования. Интересно, а человеческий мозг справится с нагрузкой при двойном погружении? Интересно, а мой реальный мир первооснова или какой-то из уровней погружения…

Стоп!!! Так не долго и с ума сойти. Присоединиться к конспирологам, верящим, что наш мир создан инопланетянами, или что наш мир не физический вовсе. Начать искать несовпадения в исторических и археологическихисследованиях. Подмечать, что наш мозг «видит» мир не таким, какой он есть… Так очень легко можно лишиться основы, опоры, от которой можно оттолкнуться и пойти дальше. Поэтому принимаю, что мой мир самая реальная реальность, что он и есть первооснова. Да, собственно, какая разница так это или не так. И здесь я понял, что полностью совпадаю в рассуждениях на эту тему со своим персом. Интересно…

Ладно. Принимая за основу реальность своего мира, я, наверное, должен принять как данность, что Системный ИИ действует самостоятельно, что его действия не подчиняются воле администраторов и разработчиков Игрового Мира. Только в этом случае дальнейшие размышления имеют смысл.

Что еще? Что еще может способствовать развитию познаний о Мире?

Думаю, в моей реальности этому очень сильно способствовали фантасты, ставшие предсказателями, направившие тысячи умов на постижение возможности подняться в воздух, нырнуть в глубины…

Думаю, в Игровом Мире не хватает своих предсказателей, своих пророков.

Очень интересная мысль мне пришла в голову. И самое главное, она полностью согласуется с моей работой. Что больше, как не ожидание удивительных перемен, сможет усилить «вовлеченность пользователей в игровой процесс». Уже, просто таки чувствую прибавку к оплате, или даже карьерный рост.

Сильно мудрить не стал, и в тот же день на стол начальника отдела легла бумага с моими предложениями. Что для повышения интереса к игре нужно ввести класс неигровых персонажей — «пророк». Поставить задачу системному ИИ — выявить основные тенденции развития игрового процесса по регионам и смоделировать их прогресс на перспективу. Выбрать

самые интересные варианты развития и вложить их как предсказания в уста «пророков». Насколько точно будут сбываться эти пророчества не так уж и важно. Важно то, что в ожидании изменений игроки сами начнут менять свое поведение, делая игровой процесс более разнообразным и увлекательным. Все по аналогии с более ранними играми, когда анонсировался новый игровой квест и минимальные требования для его прохождения. Это то, что практически полностью отсутствует в современной версии игры.

Через пару дней меня пригласили на общее совещание руководителей отделов компании. На этом совещании обсуждалось и мое предложение. И оказалось, что вводить в игру искусственно созданные неигровые персонажи мы теперь не можем. Что системный ИИ может провести моделирование только на основе тех данным, что мы введем, т.е. выявлять тенденции развития игрового процесса нужно самостоятельно.

Само предложение получило общую позитивную оценку и как результат — мне предложили возглавить отдел «проект пророк». Ну, как предложили — поставили в известность, что у нас в компании появилось новое направление работы и что я, как инициатор, назначаюсь главным ответственным за результаты. Что работать над проектом, пока не будет изучена его перспективность, мне предстоит одному.

Вот такой вот карьерный рост получился. Наказание и поощрение за инициативу во всей своей красе.

Что же я в действительности получил вместе с должностью. Прибавку к зарплате и перспективу бонусных выплат в виде процента от увеличения прибыльности компании, связанной с деятельностью моего отдела. Небольшой кабинет с игровой капсулой в центре. Ограниченный доступ к системному игровому ИИ для моделирования появления значимых игровых событий в будущем. И разрешение на создание игрового персонажа элит категории.

Элит категория!

Я думал, что получу сразу перса с десятком прокачанных умений на старте. Перса, который сможет загружаться в игру в нужной мне локации. Перса, имеющего со старта доступ к значительному платежному ресурсу. Да мало ли что я еще успел передумать…

А на самом деле?

А на самом деле я получил возможность выбрать подходящего игрового персонажа из «брошенных». Выбрать по физиологическим параметрам. Выбрать по необходимым мне личностным параметрам, тем которыми я не обладаю сам, но необходимыми мне для работы. Ну, к примеру, отличная коммуникабельность. Плюс возможность выбрать перса с учетом тех умений, что он обладал раньше, исходя из того, что при загрузке я смогу указать нужное мне умение как стартовое. Развивать стартовое умение и приобретать новые придется самостоятельно, равно, как и добывать средства для этого.

Управляющий ИИ у перса элит категории такой же, как и у перса премиум категории, но с небольшой добавкой. Элит перс в неуправляемом режиме может находиться в состоянии стазиса, разумеется, по желанию игрока, и разумеется, только в укромном стабильном месте, где его никто не найдет и не потревожит.

И еще очень большой плюс игрового персонажа элит категории — при слиянии с персом при погружении в игру у игрока не происходит частичная блокировка памяти, то есть игрок понимает, что он в игре, помнит, кто он, помнит, зачем он в игре. Тут нужно немного пояснить: при обычных загрузках в игру, игрок не понимает что он в игре, он полностью ощущает себя попаданцем в другой мир, так как происходит частичная блокировка памяти касающейся непосредственно игры и игрового процесса. Сначала блокировка грубая, отчего перс тупит. Потом идет более тонкая настройка.

Поделиться:
Популярные книги

На границе империй. Том 10. Часть 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 3

Семь Нагибов на версту

Машуков Тимур
1. Семь, загибов на версту
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Семь Нагибов на версту

Рябиновая невеста

Зелинская Ляна
Фантастика:
фэнтези
5.67
рейтинг книги
Рябиновая невеста

Кротовский, может, хватит?

Парсиев Дмитрий
3. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.50
рейтинг книги
Кротовский, может, хватит?

Наследник павшего дома. Том III

Вайс Александр
3. Расколотый мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник павшего дома. Том III

Попаданка в академии драконов 2

Свадьбина Любовь
2. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.95
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 2

Оцифрованный. Том 1

Дорничев Дмитрий
1. Линкор Михаил
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оцифрованный. Том 1

Возвышение Меркурия

Кронос Александр
1. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия

Дорогой Солнца

Котов Сергей
1. Дорогой Солнца
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Дорогой Солнца

Измена. Жизнь заново

Верди Алиса
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Жизнь заново

Фараон

Распопов Дмитрий Викторович
1. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Фараон

Хуррит

Рави Ивар
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Хуррит

Архонт

Прокофьев Роман Юрьевич
5. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.80
рейтинг книги
Архонт

Старая дева

Брэйн Даниэль
2. Ваш выход, маэстро!
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старая дева