Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Минимальный план обустройства домена был ясен, осталось разобраться с воплощением его в жизнь.

Территория домена была кладбищем с высоким фоном некроэнергии, поэтому для начала её нужно было расчистить от последствий активных действий некромантов. Для этой цели мне выдали крупный оберег от зла. Король предложил его поднять, я попробовал. Мда, доставить его к месту тоже будет проблемой.

Уже после зачистки местности я смогу получить помощь от мышей, возможно, что смогу убедить пару мужиков из деревни подсобить с хозяйством. От контракта с наёмниками Иси меня отговорила - у них огромная проблема с преданностью, поэтому, как только кто-то из них увидит мою 'Метку Бездны',

как они тут же убегут, не вернув заплаченный аванс. Шанс, что я пойду в Суд и вытребую с них неустойку, был крайне мал - сначала меня самого там казнят и только потом спросят с работников их долг, но уже в пользу казны.

Использовать механизмы, как делали некроманты, мне не позволял низкий навык конструирования (у ковена и мышей с механикой тоже был сильный напряг), а доходить до рабского труда - потерять карму и стать Порождением Бездны. Такой вот невеселый расклад получился.

Остро встал вопрос транспорта. Сначала работников и презенты от мышей надо было как-то доставить к домену - один из недостатков отрицательной кармы домена. Попробовал было переместить всё и сразу вместе с собой, но появившаяся цена меня остановила. Слишком дорого выйдет, проще добраться своим ходом, чем переместиться, а потом несколько суток фармить утраченные деньги. Да и Король обещал помочь с переходом. Я же помог мышам добраться, а 'долг платежом красен', - припомнил к случаю народную поговорку Эльф. Хорошо хоть не эльфийское творчество...

Сначала переместили оберег от зла. Он обладал кармой выше, чем у меня, или эльфа, так что его переброска обошлась в копейки. Действие ощутил сразу, поскольку цена переноса в мой домен сразу упала процентов на десять. Хм, где бы ещё десяток таких оберегов найти? Справка меня не обрадовала - эти штуки были очень сложными в изготовлении, но при этом чрезвычайно дешевыми, а потому нафиг никому не нужными. Разве что просто опыт подкачать, но были и куда более выгодные варианты. Те, кто мог себе позволить создать такой оберег, могли позволить себе и мгновенное очищение кармы домена. Эту штуку удалось купить у какого-то ремесленника, решившего проверить 'А что это за рецепт такой странный, может у него скрытое свойство есть?' Проверил. Скрытое свойство было, но ему не нужное, потому удалось купить со значительной скидкой. В противном случае оберег ждала бы более серьезная скидка, уже в пропасть.

Следующим этапом стала доставка нежити, потому что долго находиться в моём домене живым существам было опасно, а уж вести активные действия - тем более.

Я сконцентрировался на образе союзной нежити и перенеся в жертвенный зал бывшего логова некромантов. Так было дешевле, клановая земля, все-таки, да и без сопровождения. Вот если бы я решил взять что-то, или кого-то, не обладающее высокой кармой... К слову, у домена уже была положительная карма - ковен не пожалел ресурсов на свою ставку. Перемещаться в План Света для них было уж слишком проблематично, поэтому решили организовать ещё и ставку в основном мире. А что, здравая идея. Я и сам, по возможности, буду пользоваться именно этим местом. В Плане Света с моей меткой лучше не появляться. Так что именно это место было выбрано как главное, поскольку забраться сюда было очень большой проблемой.

'Да уж, добирался я сюда с огромными проблемами. Всех богов бы проклял по пути, если бы за это не снижали карму. Ох, блин! Да мне же теперь отсюда нежить тащить!'.

Колдуны и Ведьмы вели себя как малые дети. Впрочем, они ими и были, так что удивляться особо не чему. Я наблюдал подобное и у мышат, но те не обладали развитой магической силой, поэтому хоть я и был защищен от случайного попадания снаряда, но решил быстро покинуть зал. Все-таки внезапные

взрывы, да летающие сквозь меня ледяные кометы, спокойствия не добавляли...

Посмотрел, кто же из моих 'условно живых' слуг пережил, или, точнее, продолжил существование, после боя с некромантами.

Сейчас я имел в своём распоряжении дюжину воинов нежити разных типов.

Шесть представителей обычной нежити, не обладающих собственным интеллектом, а потому являлись просто рабочей силой: 3 ур. (3 шт.), 4 ур (3 шт.). Скелеты, зомби, а также как-то затесавшийся сюда, упырь (4 ур). Если он получит повышение до 5+ уровня, то обретёт разум и будет у меня свой вампир.

Пять специальных юнитов, способных принимать толковые решения самостоятельно: 5 ур. (2 шт.), 6 ур (2 шт.) и 7 ур (1 шт.). Состав: Скелет, Зомби, два Ревенанта и Элитный Страж.

С просто нежитью всё было понятно - юниты для стройки, в крайнем случае, охрана домена от посягательств захватчиков (не положено боевому священнику, слуге Света, ходить со свитой из нежити), а вот парочка 6 уровня меня удивила: у них была положительная карма.

Ревенанты, или как их ещё называли, 'Вернувшиеся', были другим видом элитных войск из рядов нежити. Их тело являлось живым, а душа все ещё пребывает между мирами живых и мертвых. Поэтому выходило, что большинство эффектов, рассчитанных на нежить, по ним работает, только если они сами этого захотят, но слабее, чем по обычной нежити. Они могли принимать на себя и влияние Света, но тоже слабее, чем на обычных людей. Из них получались отличные шпионы, убийцы, разведчики и прочие агенты влияния (вроде 'мышей в черном'). Можно было использовать ещё Старших Вампиров, т.к. те могли игнорировать большую часть негативных эффектов, но до них было далеко и являлись те 'штучным товаром', а вот Ревенанты, хоть и дороги в производстве, но были пригодны для 'массового производства'.

Откуда они у меня, кстати? Прокрутил лог и нашёл в общем потоке два особенно успешных 'крита'. Теперь понятно, откуда положительная карма и такие плюшки свойств.

Так же из лога я понял, почему в моём войске не оказалось юнитов с отрицательной кармой - их переманили во время боя некроманты. И, правда, навык управления нежитью у них куда выше моего. Был, до Окончательной Смерти, хе-хе. Другую часть нежити спасло свойство 'личная преданность', повышающая цену их перехода до огромной величины. Некры решили не тратить уйму сил на разрушение этой привязанности, а бить чистыми заклинаниями, которые в итоге, нанесли, куда больший урон, кстати.

Как мне Вас отсюда вывести? Я развернулся в сторону 'стрелки' на карте, показывающей направление к домену, и споткнулся на первом же шаге. Посмотрел на просеку, оставленную мной в полосе препятствий, пока шёл к логову некромантов не с той стороны. Большая её часть уже была восстановлена парой трудолюбивых Ведьм. Обсудив с ними перспективы, я понял, что идти будет после добавленных ими 'сюрпризов' будет ещё сложнее, даже тем, кто обладает положительной кармой (специальная разработка лучших злодеев Бездны).

Представил, как я иду через эту тропу обратно. Поморщился. Затем представил, как я буду тащить через неё всю ту толпу нежити, что сейчас ждёт приказа. А такая головомойка мне нужна? Да дешевле телепорт оплатить, чем восстановить потраченные на этом переходе нервы.

Посмотрел в сторону лесной тропы. Неплохой вариант, там и некроманты ходили, так что особых проблем для нежити точно быть не должно. Себя, Ревенантов, а также Стража (за счёт его 'элитности') я могу перенести по льготному тарифу, так что если случиться какая серьезная проблема, смогу сохранить самых ценных участников отряда. Можно рискнуть и пройтись 'ножками'.

Поделиться:
Популярные книги

О, мой бомж

Джема
1. Несвятая троица
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
О, мой бомж

Наследник

Шимохин Дмитрий
1. Старицкий
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Наследник

Имперский Курьер

Бо Вова
1. Запечатанный мир
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Имперский Курьер

Голодные игры

Коллинз Сьюзен
1. Голодные игры
Фантастика:
социально-философская фантастика
боевая фантастика
9.48
рейтинг книги
Голодные игры

Меч Предназначения

Сапковский Анджей
2. Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.35
рейтинг книги
Меч Предназначения

Адмирал южных морей

Каменистый Артем
4. Девятый
Фантастика:
фэнтези
8.96
рейтинг книги
Адмирал южных морей

Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.14
рейтинг книги
Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Камень. Книга 3

Минин Станислав
3. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.58
рейтинг книги
Камень. Книга 3

Кодекс Крови. Книга VIII

Борзых М.
8. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VIII

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Комбинация

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Комбинация

Офицер-разведки

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Офицер-разведки

Черный дембель. Часть 1

Федин Андрей Анатольевич
1. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 1

Лучший из худший 3

Дашко Дмитрий
3. Лучший из худших
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Лучший из худший 3