Самоучитель Adobe After Effects 6.0
Шрифт:
Вы должны хорошо представлять себе, где именно расположены исходные медиа-файлы на дисках вашего компьютера и, по возможности, не менять их расположения на протяжении того времени, пока работаете над проектом в After Effects. Заметим, что при помощи средств ОС Windows XP удобно ориентироваться в содержимом медиа-файлов (рис. 3.2).
В частности, двойной щелчок на имени того или иного (видео– или звукового) файла позволяет запустить его просмотр или прослушивание в окне установленного в системе проигрывателя, например, Windows Media Player (рис. 3.3).
ВДля того чтобы импортировать файлы в проект:
1. Щелкните правой кнопкой мыши в свободной области окна Project (Проект).
2. В появившемся контекстном меню выберите Import>File (Импорт>Файл) (рис. 3.4).3. В открывшемся диалоге Import File (Импорт файла) перейдите к содержимому той папки, в которой находятся нужные вам медиа-файлы (рис. 3.5).
4. Выделите тот файл в списке содержимого папки, который вы хотите импортировать (в нашем случае это файл movie.avi).
5. Нажмите кнопку Open (Открыть).
В результате имя файла (наряду с его атрибутами) появится в окне Project (Проект) (рис. 3.7).Примечание 1
В диалоговом окне Import File (Импорт файла) можно управлять видом списка медиа-файлов при помощи соответствующего выпадающего меню (рис. 3.6). В частности, очень удобен вид просмотра Thumbnails (Миниатюры), позволяющий непосредственно в диалоговом окне Import File (Импорт файла) просматривать первые кадры файлов.
Примечание 2
Вызвать диалоговое окно Import File (Импорт файла) можно и более простым способом: двойным щелчком на любом пустом месте окна Project (Проект). Для освоившихся в среде After Effects пользователей можно также посоветовать активнее применять дополнительные возможности импорта исходных файлов и организации окна Project (Проект) при помощи папок, подобно тому, как обычные файлы размещаются на диске компьютера.
Если вы захотите импортировать в проект еще какие-либо исходные файлы, чтобы использовать их в создаваемом фильме, то сделать это можно в любой момент работы с After Effects, используя ту же последовательность действий.
Примечание
Медиа-файлы, имеющиеся у вас на компьютере, могли быть изначально сжаты при помощи различных кодеков (см. урок 1). Если соответствующий кодек не был предварительно
Медиа-файлы других типов импортируются в проекты точно так же. Однако описанный способ импорта вовсе не является единственно возможным. На примере файла с рисунком image.bmp рассмотрим, как можно осуществить импорт при помощи техники перетаскивания (drag-and-drop).
1. Расположите на экране одновременно и окно программы After Effects, и окно той папки, в которой находится медиа-файл, который вы собираетесь импортировать в проект. В нашем случае это файл image.bmp (рис. 3.9).
2. Схватитесь за пиктограмму или название файла в папке.
3. Перетащите файл в окно Project (Проект) в программе After Effects.
В результате файл будет импортирован в проект, и его название появится в окне Project (Проект).
Для того чтобы закрепить полученные навыки, импортируем (любым из описанных способов) еще один файл, на этот раз со звукозаписью, например, sound.wav. Сделайте это самостоятельно.Таким образом, мы теперь имеем в окне Project (Проект) три файла с различными типами медиа: видеофайл movie.avi, звуковой файл sound.wav и рисунок image.bmp (см. рис. 3.12).
Примечание
Если медиа-файлы, которые вы собираетесь импортировать в проект, использовались в последнее время в этом или других проектах, то осуществить их импорт можно проще и быстрее. Для этого в верхнем меню File (Файл) наведите указатель мыши на пункт Import Recent Footage (Импорт недавнего клипа) и в появившемся подменю выберите нужный вам медиа-файл (рис. 3.10).
3.2. Сохранение проекта
Окно Project (Проект) является библиотекой медиа-файлов, из которых вы собираете свой фильм. Бросая на него взгляд, можно сразу сказать, какие файлы задействованы в проекте, и каковы их основные атрибуты. Название текущего проекта отображается в заголовке его окна, причем, пока вы не сохранили вновь созданный проект, он условно называется именем Untitled Project.aep (см. рис. 3.1, 3.7).