Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Multi-Spin (Мультивращение) (рис. 5.27);

Рис. 5.27. Переход Multi-Spin

Push (Выталкивание);

Slash Slide (Косое скольжение);

Slide (Слайд);

Sliding Band (Скользящие полосы);

Sliding Boxes (Скользящие прямоугольники) (рис. 5.28);

Рис. 5.28. Переход Sliding Boxes

Split (Разбиение пополам);

Swap (Рокировка);

Swirl (Мозаика) (рис. 5.29).

Рис. 5.29. Настройка

перехода Swirl

Special Effect (Спецэффекты)

Специальные эффекты, подобно переходам из папки Map (Карта), чаще применяются не для смены планов в фильме, а для наложения одного клипа на другой с тем или иным спецэффектом. Поэтому динамику этих переходов настраивать нельзя, а, собственно, помещение спецэффектов в палитру Transitions (Переходы) обусловлено удобством применения. Действие спецэффектов сразу на два клипа позволяет использовать трек переходов Video 1 (Видео 1) для быстрого и простого совмещения двух изображений из различных клипов.

Перечислим спецэффекты, находящиеся в этой папке палитры Transitions (Переходы).

Direct (Прохождение) – кадр клипа В, без всякого спецэффекта, проходит сквозь клип А так, что в фильм попадает только клип В.

Displace (Замена) – синие, зеленые и красные каналы пикселов клипа А последовательно заменяются пикселами клипа В.

Image Mask (Маска изображения) – маска, определенная пользователем в специальном диалоговом окне настройки перехода задает области кадpa, которые будут формироваться клипом А (черные участки маски) и клипом В (белые участки маски).

Take (Подъем) – кадр клипа В проходит сквозь клип А без всякого спецэффекта, подобно эффекту Direct (Прохождение).

Texturize (Текстуризация) – кадры клипов А и В смешиваются в равной пропорции, создавая суммарное изображение.

Three-D (3-D) – красные и синие каналы кадров клипов А и В смешиваются в равной пропорции, фильтруя зеленую составляющую.

Stretch (Вытягивание)

Группа спецэффектов, задающих смену кадров клипов А и В, сопровождающуюся характерным растяжением изображения, деформирующем его. Различный характер вытягивания определяют пять спецэффектов перехода, в которых пользователю допускается изменять, помимо основных параметров, и направление вытягивания:

Cross Stretch (Встречное вытягивание);

Funnel (Воронка);

Stretch (Вытягивание);

Stretch In (Вытягивание сбоку) (рис. 5.30);

Stretch Over (Вытягивание вокруг).

Рис. 5.30. Переход Stretch In

Wipe (Вытеснение)

Спецэффекты вытеснения создают различные двумерные переходы с тем или иным видом уменьшения площади кадра клипа А и соответствующего увеличения площади кадра клипа В. Вытеснение, как правило, не сопровождается ни масштабированием, ни деформацией изображения. В целом это довольно многочисленная группа спецэффектов родственна переходам из папки Slide (Слайд). Перечислим их, приводя иллюстрации наиболее характерных переходов:

Band Wipe (Вытеснение полосой);

Barn Doors (Раздвигающиеся двери);

Checker Wipe (Шашки полосами);

Checkerboard (Шашки) (рис. 5.31);

Рис. 5.31. Переход Checkerboard

Clock Wipe (Циферблат);

Gradient Wipe (Градиентное вытеснение);

Inset (Выдвижение из угла);

Paint Splatter (Рисование кистью);

Pinwheel (Колесо);

Radial Wipe (Радиальные полосы);

Random Blocks (Случайные прямоугольники);

Random Wipes (Случайные полосы);

Spiral Boxes (Спираль);

Venetian Blinds (Жалюзи) (рис. 5.32);

Рис. 5.32. Переход Venetian Blinds

Wedge Wipe (Клиновидное вытеснение);

Wipe (Вытеснение);

Zig-Zag Blocks (Зигзаг).

Zoom (Увеличение)

Группа эффектов, применяющих масштабирование изображения клипа А и/или клипа В. Увеличение или уменьшение площади кадра сопровождается соответствующим изменением масштаба изображения, поэтому данную группу эффектов можно с успехом применять для добавления в действие вашего фильма некоторой перспективы. Как правило, переходы этой группы имеют регулировку начального положения

центра кадра клипа В на кадре клипа А. Различают:

Cross Zoom Stretch (Встречное увеличение);

Zoom (Увеличение) (рис. 5.33);

Zoom Boxes (Увеличивающиеся прямоугольники);

Zoom Trails (Исчезающий след).

Рис. 5.33. Переход Zoom

5.1.4. Создание перехода при однотрековом редактировании

В режиме однотрекового редактирования переходы на трек Video 1 (Видео 1) вставляются несколько по-другому. Прежде всего, заметим, что трек Video 1 (Видео 1) может находиться в одном из двух режимах: свернутом (рис. 5.34) и развернутом (рис. 5.35). Переключение между ними производится кнопкой Track Mode (Режим трека), которая появляется на заголовке трека в режиме А/В Editing (А/В редактирование) (см. рис. 5.34 и 5.35). Когда трек свернут, переходы отображаются лишь символически.

Рис. 5.34. Окно Timeline в режиме однотрекового редактирования (трек Video 1 свернут)

Рис. 5.35. Окно Timeline в режиме однотрекового редактирования (трек Video 1 развернут)

Рис. 5.36. Добавление перехода

Технически назначение перехода выглядит так же – надо перетащить нужный спецэффект из палитры переходов (рис. 5.36). Однако важно заметить, что пока перехода не назначено, клипы на двух дорожках трека Video 1 (Видео 1) перекрываться во времени не могут, в отличие от режима одно-трекового редактирования, при котором величина «нахлеста» клипов как раз и определяет длительность добавляемого перехода (см. рис. 5.35).

Обратите внимание, что при вставке перехода на трек Video 1 (Видео 1), его расположение и продолжительность определяются автоматически. После того, как при перетаскивании перехода вы отпустили кнопку мыши, продолжительность клипов на треках Video 1 (Видео 1) увеличивается. Это происходит за счет так называемой головной и хвостовой частей клипов, не входящих в фильм, а находятся за пределами входного и выходного маркеров. Именно за счет этих (сначала невидимых) фрагментов клипа и образуется их «нахлест».

После того как переход назначен, образовавшийся "нахлест" клипов виден, если трек Video 1 (Видео 1) развернут, как это показано на рис. 5.37. Если же трек Video 1 (Видео 1) свернут, то переход отображается на этом треке, как бы заслоняя клипы, которыми он образован (рис. 5.38).

Рис. 5.37. Назначенный переход захватывает головной и хвостовой фрагменты клипа

Рис. 5.38. Отображение перехода в режиме А/В Editing (трек Video 1 свернут)

Откуда Premiere берет величину головной и хвостовой частей клипов, необходимую для создания переходов при однотрековом редактировании? Данная установка выбирается в диалоговом окне определения параметров перехода по умолчанию, вызываемом командой меню палитры переходов Set Transition as Default (Сделать переходом по умолчанию) (рис. 5.39). После выбора данной команды в диалоговом окне Default Effect (Эффект по умолчанию) (рис. 5.40) нужно задать длительность спецэффекта перехода в поле ввода сверху, а также указать ориентацию перехода с помощью раскрывающегося списка внизу.

Рис. 5.39. Выбор перехода по умолчанию

Рис. 5.40. Выбор параметров перехода по умолчанию

Имеются три возможных ориентации перехода по умолчанию (рис. 5.40), задающих ориентацию перехода относительно стыка клипов на треке Video 1 (Видео 1):

Center at Cut (Центр на стыке);

Start at Cut (Начало на стыке);

End at Cut (Конец на стыке).

...

Замечание

Несмотря на то, что переходом по умолчанию вы делаете один выделенный переход из списка палитры переходов, значения описанных параметров будут влиять на любой переход, назначаемый фильму в режиме однотрекового редактирования окна Timeline (Монтаж).

...

Замечание

Если при вставке перехода в режиме однотрекового редактирования величины головной или хвостовой части клипов, участвующих в переходе, оказывается недостаточно, то вместо назначения перехода происходит вывод диалогового окна Fix Transition (Фиксировать переход). В нем следует либо переопределить значение длительности перехода, либо выбрать его другую ориентацию (рис. 5.41).

Поделиться:
Популярные книги

Неправильный боец РККА Забабашкин 3

Арх Максим
3. Неправильный солдат Забабашкин
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Неправильный боец РККА Забабашкин 3

(Не) моя ДНК

Рымарь Диана
6. Сапфировые истории
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
(Не) моя ДНК

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Совершенный: Призрак

Vector
2. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: Призрак

Законы Рода. Том 11

Flow Ascold
11. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 11

Убивать чтобы жить 4

Бор Жорж
4. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 4

Позывной "Князь"

Котляров Лев
1. Князь Эгерман
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Позывной Князь

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
1. Локки
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Потомок бога

Инвестиго, из медика в маги 2

Рэд Илья
2. Инвестиго
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Инвестиго, из медика в маги 2

1941: Время кровавых псов

Золотько Александр Карлович
1. Всеволод Залесский
Приключения:
исторические приключения
6.36
рейтинг книги
1941: Время кровавых псов

Инквизитор Тьмы 4

Шмаков Алексей Семенович
4. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 4

Фронтовик

Поселягин Владимир Геннадьевич
3. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Фронтовик

Папина дочка

Рам Янка
4. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Папина дочка