Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Сборник тестов: 1500 вопросов и ответов на знание Android
Шрифт:

Используйте метод AlarmManager. newInstance для получения единственного экземпляра AlarmManager.

Используйте AlarmManager конструктор для создания экземпляра AlarmManager.

Поместите <manager> тег в AndroidManifest. xml файл приложения.

Вопрос 36

При установке Alarm, часто лучше использовать типы сигнализации ELAPSED_REALTIME или ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, а не RTC или RTC_WAKEUP типов сигнализации. Какие из следующих утверждений объясняют, почему RTC и RTC_WAKEUP тревоги не могут быть

лучшим подходом в некоторых случаях?

ELAPSED_REALTIME сигнализация может срабатывать, когда CPU находится в режиме сна.

Если пользователь вручную меняет часовой пояс или изменяет системные часы, RTC Alarms может сработать в непредсказуемое время.

Это действительно не имеет значения, потому что вы можете легко конвертировать из одной интерпретации времени в другую.

Если сеть сбрасывает системные часы, RTC Alarms может сработать в непредсказуемое время.

Вопрос 37

Для API до 19: метод setInexactRepeating предназначен, чтобы дать Android гибкость в точном запуске Alarm. Предполагая, что mAlarmManager является действительной ссылкой на AlarmManager и pi действительная ссылка на PendingIntent, почему следующий фрагмент кода (модифицированный из приложения AlarmCreate) не отвечает этой цели?

mAlarmManager. setInexactRepeating (AlarmManager. ELAPSED_REALTIME, SystemClock. elapsedRealtime ,15000, pi)

setInexactRepeating требует типа сигнализации RTC или RTC_WAKEUP.

setInexactRepeating требует определенные константы интервала, например, INTERVAL_FIFTEEN_MINUTES.

setInexactRepeating является методом класса Alarm.

setInexactRepeating требует временной интервал 60000 или больше.

Вопрос 38

Есть два различных способа рисования 2D графики. Один из способов это рисование с помощью View. Другой способ это рисование на холсте. Какие из следующих аргументов за рисование с помощью представления, а не с помощью Canvas?

Графика для приложения простая.

Память устройства ограничена.

Графику для приложения не нужно регулярно обновлять.

Устройство не поддерживает OpenGL.

Вопрос 39

Какой класс мы используем, чтобы сделать цветные круги в приложении?

BitmapDrawable.

ColorDrawable.

ShapeDrawable.

XMLDrawable

Вопрос 40

Класс Paint изменяет операции рисования. Какие из следующих характеристик рисования изменяются объектом Paint?

Размер текста.

layout_weight.

Ширина линии.

OnClick.

Вопрос 41

Когда вы создаете и используете пользовательский View-подкласс, в каком методе вы обычно реализуете рисование View?

onDraw (Canvas canvas)

buildDrawingCache 

animate 

Вопрос 42

Когда вы создаете и используете SurfaceView подкласс, какой метод вы обычно используете для получения

холста, с помощью которого вы рисуете на SurfaceView?

lockCanvas .

getSurface .

draw (Canvas canvas).

Вопрос 43

При рисовании с SurfaceView, приложение обычно создает свой собственный поток, который затем используется для операций рисования. В каком методе приложение получает свой поток?

surfaceCreated (SurfaceHolder holder).

surfaceDestroyed (SurfaceHolder holder).

surfaceChanged .

Вопрос 44

В приложении, которое сначала отображает голубой круг, а затем отображает пурпурный круг, который из следующих классов используется?

TransitionDrawable.

SurfaceView.

AnimationDrawable.

ShapeDrawable.

Вопрос 45

С помощью системы анимации свойств, если вам нужно анимировать свои собственные классы, какой один из следующих классов нужно реализовать, чтобы вычислить конкретные значения свойства для анимации?

ValueAnimator.

TimeInterpolator.

AnimatorUpdateListener.

TypeEvaluator.

Вопрос 46

В Android, мультитач экраны генерируют один трейсер движения на один указатель.

Да

Нет

Вопрос 47

Сенсорный жест может содержать несколько событий движения с участием нескольких указателей. Какое из следующих утверждений верно о событиях движения и указателях, которые они представляют?

Каждый указатель имеет уникальный идентификатор, который остается неизменным в течение жеста.

Каждый указатель имеет уникальный индекс, который остается постоянным в течение жеста.

Несколько указателей с кодом ACTION_POINTER_DOWN могут содержаться в одном и том же MotionEvent.

Жесты всегда заканчиваются с кодом ACTION_CANCEL действия.

Вопрос 48

Когда пользователь прикасается представления, какой метод представления вызывается для обработки этого прикосновения?

onTouchEvent (MotionEvent event).

isPressed .

hasOnClickListeners .

Вопрос 49

Какие из следующих жестов распознаются GestureDetector. SimpleOnGestureListener классом?

Fling.

Pinch/zoom.

Scroll.

LongPress.

Вопрос 50

Что является главной целью класса GestureOverlayView?

Перехват пользовательских жестов.

Соответствовать жестам библиотеки.

Загрузить жесты из файла ресурсов.

Определение индивидуальных жестов.

Тест 18

Вопрос 1

Какие типы данных могут быть использованы для идентификации рингтона при попытке извлечь мелодию с помощью одного из методов RingtoneManager. getRingtone ?

int.

Поделиться:
Популярные книги

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Зубных дел мастер

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зубных дел мастер
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Зубных дел мастер

Истребитель. Ас из будущего

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Истребитель. Ас из будущего

Честное пионерское! Часть 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Честное пионерское!
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Честное пионерское! Часть 3

Обгоняя время

Иванов Дмитрий
13. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Обгоняя время

Страж. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Страж
Фантастика:
фэнтези
9.11
рейтинг книги
Страж. Тетралогия

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Имя нам Легион. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 4

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Отмороженный 8.0

Гарцевич Евгений Александрович
8. Отмороженный
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 8.0

Совершенный: охота

Vector
3. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: охота

Калибр Личности 1

Голд Джон
1. Калибр Личности
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Калибр Личности 1

Личник

Валериев Игорь
3. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Личник