Сборник. Бездушный 1. Компиляция
Шрифт:
– Тогда ко мне обращайтесь так же по имени и если уж идти в демократию, то можно и на ты.
– Хорошо, - кивнул он.
– Что случилось? Почему при выходе будет удалён персонаж? Что за нечитаемые сообщения про какие-то ошибки?
– забросал я вопросами.
Тот вздохнул, потом щёлчком пальцев создал себе мягкий стул с подлокотниками, опустился в него и грустно произнёс:
– Тут всё сложно. М-да... в общем, все, кто ходил с восьмидесятым уровнем, попали под сбой. Сначала накрыло несколько мощных искинов, выполняющие роль богов, а от них пришёлся удар на игроков восьмидесятого уровня. Почему именно так - точно никто не знает, но на мой взгляд
– Ваши машины свихнулись?
– не поверил я.
– Мифическое восстание Скайнета? Вы разыгрываете?
– Ни в коем разе. Причину сбоя ищут наши специалисты и скоро обязательно найдут. В крайнем случае, будет поставлена заплатка на время решения проблемы восьмидесятников.
– Искины решили удалить персонажи всех игроков после их выхода...
– я хмыкнул, пробарабанил пальцами по столу, за которым сидел.
– Нелогично. Правильнее было именно нас, кто получил восьмидесятый уровень, улучшить, прокачать параметры. Своеобразный бонус сотому клиенту, абоненту, который двадцать лет пользуется услугами одной и той же компании и так далее, аналогия понятна, думаю.
– Понятно-то понятно, но игровые искины - это вам не искин в телефонной компании. Наши... э-э, искины в игре посчитали, что игроки и неписи восьмидесятого уровня решили стать им конкурентами. Особенно игроки, м-да.
– И стали стирать все персонажи, которые в офлайне?
– Не совсем так.
– Павел, не тяни кота за хвост. Мне нужны чёткие и точные ответы, пояснения или я прямо сейчас выхожу из игры и плевать на персонажа. Я за него получу десятикратную компенсацию по суду.
– Настоятельно не советую этого делать, - торопливо сказал собеседник.
– Мне тяжело говорить, точнее, сложно пояснить... вы же русский?
– Да, это имеет какое-то отношение к проблеме?
– Никакого, абсолютно никакого, - замахал тот руками, видимо, решив, что я в довесок к порче своего перса ещё и обвиню его в русофобии.
– Я к тому, что сложно говорить, ведь я хоть и русский по родителям, но родился в Канаде и привык к другому менталитету и стилю речи. Да и русский язык очень плохо знаю, сейчас вместо меня говорит переводчик, а он некоторые обороты слегка меняет.
– Что с игрой, что со мной, почему нельзя выходить в реал?
– спросил я.
– Ответьте на эти вопросы, остальное подождёт.
– Начну с последнего. Если вы активируете логаут, то с большой долей вероятностью получите серьёзные повреждения в организме, рискуете впасть в кому или вовсе... умереть, - последнее слово он произнёс совсем тихо.
– Вы серьёзно?
– не поверил я ему.
– Или пугаете? Вы должны представлять, какой иск получит ваша компания за обман в таком масштабе. Угроза жизни...
– Из двух тысяч восьмидесятников примерно пятьсот человек успели активировать функцию выхода. После этого в каждой десятой игровой капсуле оказался труп, в каждой третьей коматозник, половина оставшихся сошла с ума или получила тяжелейшие психические травмы, остальная половина находится в депрессии. Это примерные данные, которые имеет наша служба безопасности и мониторинга систем, а так же юридический отдел с медицинским. После систематизации станет окончательно ясно, сколько конкретно погибло, а кто просто в коматозном состоянии, - затораторил собеседник.
– Я ничего не скрываю, Игорь. Руководством компании мне дано разрешение говорить всю правду, точнее ту, что относится к случившемуся сбою и касается тебя лично.
– Пятьдесят убитых?!
Сказать, что я охренел - промолчать.
–
– То есть, если я сейчас нажму логаут, то с вероятностью в десять процентов умру, а один шанс из трёх, что стану овощем?
– Примерно так, - со вздохом подтвердил он.
– Да хватит тут вздыхать!
– вспылил я и соскочил со стула.
– Будто, я вам родственник и у вас сердце кровью по мне обливается.
– Извините, - представитель корпорации незаметно перешёл на «вы».
– Я не умею общаться с людьми, на мне висит разная программная мелочевка даже и близко не касающаяся самой игры. Но после сбоя всех нас, даже бухгалтерию, охрану и официанток, кто имеет персонажей в игре и может добраться до капсул в течение часа, заставили зайти в игру, наделив минимальными полномочиями админов. Мы должны навестить каждого пострадавшего и объяснить ситуацию, заставить поверить, что предупреждения не шутка, не краткосрочный сбой. Практически к каждому был отправлен личный представитель.
– Вы набрали полторы тысячи поваров и охранников?
– покачал я головой.
– Немало, я смотрю, у вас там нахлебников сидит, целый мотострелковый полк с приданными силами только бесполезных для игры служащих.
– Не полторы и не только охранников. К тому же, нет и полутора тысяч игроков. Таких как вы, кто с нами связался, всего чуть больше трёхсот человек, кого-то смогли найти по системным данным из неотозвавшихся.
Я упал обратно на стул, так как ноги вдруг разом перестали меня держать.
– Что с остальными? Искины стали уничтожать игроков в онлайне?
– прошептал я.
– Нет, нет, нет, - замотал тот головой, - всё с этим в порядке. До такого, слава господу, не дошло.
– Тогда в чём же дело? Хватит тянуть кота за хвост, мать вашу! Да у меня сейчас от ваших пространных предложений сердце прямо в игре остановиться или инсульт от напряжения схлопочу!
– рявкнул я и ударил ладонью по столу.
Павел вздрогнул в своём кресле и заметно побледнел.
– Извините, - быстро проговорил он, - не хотел ничего такого... в общем, вся беда в том, что игроки после смерти не возрождаются. А многие неписи стали относится очень враждебно наперекор программе, словно, с них слетели все установки. Очень многие неписи, даже те, которых не контролировали пострадавшие искины.
– То есть, если я погибну от рук какого-то моба или ассасина, то умру или впаду в кому там?
– я мотнул головой в потолок, но собеседник меня понял правильно.
– С большой вероятностью - да.
– Твою душу маму!
Вспышка гнева схлынула только через пару минут. Успокоившись и взяв себя в руки, я посмотрел на Павла и задал самый важный вопрос:
– Что мне теперь делать?
Глава 6
Я провёл пятнадцать часов в игре и за это время со мной дважды общались админы. Через восемь часов после первого разговора меня вновь навестил Павел, а через четыре часа после него уже настоящий администратор, контролёр игры, который выдал мне полный расклад по сбою, вернее ту часть, что касалась именно меня и выдал нечто, что должно помочь мне продержаться в игре до момента, пока не окажется решена проблема с логаутом.
И вот через пятнадцать часов со мной связался Митяй. Честное слово, когда мне в чат пришло письмо с его подписью и с указанием некоторых пометок, про которые мог знать лишь он да я, поверить удалось не сразу.