Счастливчик. Книга 1
Шрифт:
Ладно, пока я тут, пора синтезить уникальные навыки! Что там говорили по этому поводу? Свет плюс свет даст некий гелиос, сейчас глянем. Осталось только выбрать какой навык мне нравится больше…
Поток света Ур. 30
1000 урона
Выпускает магический поток света в указанном направлении.
Парализует цели на 7 секунд.
Время перезарядки — 60 секунд.
Поток хорош, спору нет. Но это магическое умение, по своей сути обычный контроль, заменяющий лишь пару навыков второго тира.
Меткость светлого Яри Ур. 30
В случае успешного попадания метательным оружием дважды по одной и той же цели наносит дополнительный урон в 1500 ед. и возвращает метательное оружие владельцу.
Это то, от чего я не могу отказываться. Он отлично вписывается в стиль моей игры, всё же я люблю кидаться своей зубочисткой. Решено, кидаю его в левый слот, а Поток в правый. Ну, игра, Система, или кто ты там, удиви меня!
Власть Гелиоса Ур. 1
Выпущенное метательное оружие сопровождается световым потоком, прикосновение к которому наносит 1000 ед. урона цели.
При успешном попадании метательным оружием по цели возвращает оружие владельцу.
При успешном попадании метательным оружием дважды по одной и той же цели, поток света наносит дополнительный урон в 1500 единиц и парализует цель на 5 секунд.
Время перезарядки эффекта: 60 секунд.
Вот это да. Это прям кардинально может поменять стиль игры. Мне больше не нужно приближаться к противнику вообще, что ли? Урон впечатлял, хотелось бросить всё и удрать в пустыню, занявшись тестировкой. Насколько я понял — навык не стал активным, а перезарядки требовало лишь его пассивное умение. Не даром ведь время перезарядки отдельно подписано эффектом?
Красота. Два уника вместе — это мощь. Хочу ещё один светлый… И совместить два гелиоса вместе… Что же это будет такое? Кнопка "убить всех"? Мечты, мечты. Надо бы похвастаться, кстати.
Lucky7: Власть Гелиоса Ур. 1 [?]
Heal4me: Иди ты… в Колизей. Пока сотку не взял. 80-100 запросто чемпиона сделаешь. И прокачаешься заодно.
KalebNow: Хилми дело говорит. Я тебе даже телепорт проспонсирую. Чемпов мало у нас, не помешал бы ещё один. Сильно усилит нас. 95–99 только вкачай сначала.
Я и сам о таком задумывался уже. Колизей. О нём чуть позже, сейчас надо завершить синтез навыков. Что там у меня дальше по списку?
Нет. Стоп. Сначала надо раскидать требования к ожерелью Шмаргла в обратном порядке. Пора немного напрячь мозг. Что там в списке? Я вновь открыл для себя описание предмета и выделил самую главную строчку:
Живость, оркестр, динамика, преображение, гармония, сила, гром, твёрдый ритм, покой, анархия.
Активные и пассивные умения, без наличия которых в Книге Навыков предмет попросту не получится использовать. Десять умений третьего тира. Одинаковых, к сожалению, нет. Полез разбирать их в обратном порядке. Пришлось немного напрячь мозги и открывать записную книжку.
Некоторые навыки третьего тира повторяются в названии, хотя имеют разные пути. Та же Сила несколько раз повторялась. Не знаю, зачем
Живость состоит из Энергии, совмещённой с Жизнью, либо из Мощи плюс Жизни. Энергия это Огонь плюс Вода первого тира.
Получился список из двадцати навыков второго тира:
Мощь: 4, Хаос: 4, Баланс: 2, Скорость: 2, Смерть: 2, Отражение: 2, Стабильность: 2, Свобода: 1, Жизнь: 1
Так и продолжил, в итоге получился список из сорока навыков первого тира, от которого уже можно было отталкиваться:
Тьма: 12, Ветер: 7, Земля: 7, Вода: 6, Огонь: 4, Свет: 4.
Всё легко и понятно. Нужно загнать целую кучу навыков до тридцатки и затем сделать из них второй тир, который потом нужно прокачать дальше… И при этом нужно не сплоховать с самими навыками, чётко выбрав их для себя. Что-то мне это уже не кажется таким лёгким делом.
Начну с конца, пожалуй. Да будет Жизнь! Хватит ли у меня навыков? Надо разбираться и смотреть, каких не хватает. Все текущие навыки у меня показали тридцатку, и с синтезом я действительно поспешил. Или нет? Сейчас разберусь, начинаю:
Жизнь это у нас Вода плюс Земля. У меня есть навык Течение воды и Каменная кожа. За основу я взял Каменную кожу. Получился:
Живая скала Ур. 1
3000 прочности.
Уменьшает получаемый урон на 30 % пока активен навык и не позволяет применить эффект опрокидывания. Действует 5 секунд, либо до его отмены или разрушения.
Стоимость применения: 315 ОВ.
Стоимость поддержания: 35 ОВ/сек.
Замедляет использующего его на 90 %.
Забавный навык. Требующий освоения. Жизнь можно вычёркивать из списка, так же одну Воду и одну Землю. С чем там должна была совместиться Жизнь? С Мощью. А Мощь это Тьма плюс Огонь. Ищу… о, есть! Шаг теней, как же я мог про него позабыть. Надо бы усилить его с помощью огня. Беру Волю огня и докидываю её в правый слот. Новый навык:
Поступь теневой Мощи Ур.1
1500 урона.
Применяющий совершает быстрый рывок в выбранном направлении, оставляя за след из шагов тёмного пламени. В конечной точке происходит взрыв теневого пламени, наносящий урон. Ступивший на след противник получает 300 ед. урона за каждый свой шаг в течение 5 секунд.
Эффект: перемещение на 10 метров.
Зона действия: 1 метр в радиусе шагов.
Стоимость применения: 300 ОВ.
Время перезарядки — 14 сек.
Отлично, но как-то подозрительно много огня, хотя я и не брал его за основу. И что, получается, если противник будет стоять на месте, то и дополнительный урон не получит?
Положу-ка я этот новый навык к предыдущему второму тиру. Надо качать и синтезировать. Минусую одну Мощь, Тьму и Огонь. Далее процесс пошёл легче и я втянулся, время от времени советуясь с кланом и подстраивая свои умения под синтез. Решил обновить всё, до чего могу дотянуться разом.