Серая жизнь
Шрифт:
"Волга" отмотала время практически на 30 лет назад, туда, где нет забот и проблем, один восторг от новой подаренной игрушки. Это была действительно "Вещь" с большой буквы. "Один в один как моя и даже цвет, когда ты купил ее?" – спросил герой, открывая аккуратно дверцы модельки. "Года два назад", – ответил Всеволод.
"Тяжелый стальной кузов, все двери открываются, капот можно поднять, а там аналог двигателя, колеса настоящие и накачанные, едет как будто есть подвеска!" – протараторил все, что знал про этот экземпляр, герой. "Это на всех моделях так", – парировал коллекционер.
"Я в детстве делал из пластилина важных ребят и усаживал внутрь на сиденья – они ехали на судьбоносные дела, решать вопросы…Иногда "тачила"
Над двумя полками с автопарком располагалась третья верхняя полка с настольными играми. Пестрые большие, средние и мелкие коробки выглядели как книги в яркой обложке, зазывая и предлагая очень качественно и интересно провести досуг – словно каждая коробка приглашала окунуться в целый выстроенный мир со своей атмосферой, правилами и существованием отдельной нереальной жизни. И тут хозяин квартиры преуспел в коллекционировании. Игры разительно отличались друг от друга: были с картами, схемами, игровыми полями, фишками, деньгами, на желание, на трюк, на координацию, на ораторское искусство…И герой принялся пристально рассматривать коробки.
"Интересно, на обложке целый мир, а достанешь – несколько фишек, игровое поле и кубики и это в лучшем случае" – подумал герой недоверчиво. Из всего перечня игр герой знал только самую знаменитую игру – "Дженга". Выбор досуга был очевиден и прост.
Коробка средних размеров была полностью освобождена путем вываливания всего содержимого на пол. Одинаковые лакированные продолговатые бруски светло-коричневого цвета, не оставили сомнений в незамысловатости игры. Сюжет игры был прост – из ровной кладки собранных брусков, по три штуки на этаже, было выстроено сооружение в 18 ярусов. Ровное, капитально построенное здание высотой в 18 этажей, нужно строить вверх путем извлечения одной рукой любых "кирпичиков" из любого этажа. Все просто – один ход это один "кирпичик".
Так, по очереди, строители начали возводить небоскреб. Первые несколько ходов стройка шла совсем неинтересно и однообразно. Самый смак появился, когда небоскреб, как и любое другое высотное здание, чтобы не разрушиться, решил покачиваться. Каждый новый ход повышал ответственность за принятое решение, а следовательно, повышался адреналин на душу населения в конкретно заданной комнате. Вот наступил один из решающих этапов стройки, Всеволоду предстоял трудный ход – башня совсем накренилась в одну сторону и при извлечении бруска начинала шататься. "Хозяин башни" долго примерялся, просчитывал комбинации, садился на полу с разных сторон вокруг небоскреба, тянулся, но резко отдергивал руку в последний момент. Но вот он решился взять очень низкий блок, практически из фундамента здания. Уверенным движением, без мандража руки, рисковый строитель на одной скорости медленно вытащил брусок, а поставить сверху было уже делом незамысловатой техники и ему повезло – сооружение не упало.
Следующий ход оказался для героя намного проще, рисковый строитель не увидел один легкий вариант. Осознавая, что игра идет к финалу, гость проявил излишнюю осторожность, предполагая, что этот брусок последний из возможных для стройки – он начал очень медленно вытаскивать свой победный "кирпичик". В результате, рука дрогнула и блоки с грохотом рассыпались по ламинату. По всей логике вещей, главный герой выходил победителем игры, ведь весь расклад был на его стороне. Но что же все таки помешало: мастерство опытного игрока "Дженги", Его Величество Случай или собственная самоуверенность? Совсем непонятно.
Реактивный конвейер, с быстротой десятка газет в секунду, отплевывал бесконечные экземпляры будущей
Подобравшийся начальник смог прервать функционирующий гипноз лишь со второй попытки, путем громкого и немного высокомерного окрика, звучавшего как нечто среднее между "Эй" и "Привет". Слово напоминавшее по звучанию "Йоу", максимально точно подходило для шумного промышленного производства в качестве быстрого привлечения внимания. Но на героя не сразу подействовала магия быстрого, резкого и эффектного слога – гипноз привел к всеобщему безразличию над обстановкой вокруг.
Увидев, что обращение подействовало, начальник продолжил: "Я вижу последнее время твою постоянную загруженность непонятно чем, а иногда, что самое страшное, это безразличие в твоих глазах. Поэтому, отправляю на сеанс к психологу. Мы работаем по современным стандартам ISO 9001 и заботимся о коллективе. И предвидя твое негодование, я даю полдня отгула за сеанс с психологом."
"Ага!" – только и смог выдавить из себя герой. Начальник не понял негодованием чего именно была эта усмешка: стандартов фирмы или эффективности психологии, а может и всего вместе.
Не углядев сильных перечащих возгласов, начальник продолжил: "Вот и отлично. Сходишь разок, ничего ведь не теряешь!" Но про себя подумал: "Даже не спорил, возможно проблема более масштабных размеров". Выдохнув и окончательно растормошив загипнотизированный разум героя новостным диалогом, руководитель удалился.
И тут герой вспомнил все, что он думает об этой интересной профессии: "Да они же шарлатаны, они начитаются книжек и судят о людях, видите ли со слов автора печатного труда. Сами таких скелетов в шкафу держат – аж шпингалет приваривается снаружи, чтоб содержимое не завалило своей массой. Психологи так просто берут на себя судьбы чужих людей, а ответственности за последствия принятых решений, потом не спросить.
На календаре появился последний месяц осени – ноябрь. Не смотря на мороз и сильный пронизывающий ветер деревья не отдали все свои листья земле. Под ногами хрустел застывший лед во вчерашних лужах, а листья уверенно развевались по ветру словно продержатся до весны. Осенний снежок кренил оставшиеся листья к земле, но снег испарялся и не выполнял своей задачи.
Проработавший всю ночь телевизор показывал серую рябь на экране. Комната освещалась однородным серым цветовым шумом. Именно шум послужил пробуждением человека. По логике вещей, следовало только одно правильное решение – выключить бесполезный телевизор. Но в этот раз выпало исключение из правил – сил и желания не хватало на рациональное действие. Телевизор продолжил вещать свою самую бесполезную программу.
Белый шум продолжался несколько часов, прежде чем пульт очутился в руках у человека. Завершился просмотр телевизора и пульт перекочевал на привычное место – в тумбочку под экраном. Экран был вполне современным, а вот тумбочка родом из 90-х годов прошлого столетия. Тумбочку выдавали стандартные полки для видео кассет, да и сами кассеты присутствовали в полном наличии жанров: целая эпоха мультфильмов, комедий, драм и конечно боевиков. "Как все таки раньше снимали боевики, как их приятно было смотреть, все настоящее – и трюки и аварии и актеры снимались внатуралку крупным планом из-за того, что компьютерной графики не было. И казалось, что вся съемочная группа отдавалась своему любимому делу – потому что знала, сколько людей прильнет к голубым экранам и не имела права разочаровать своего зрителя!" – с ностальгией подумал герой. Так ознаменовалось начало нового дня.