Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Серый дворф. Первые шаги
Шрифт:

Неужто придется отказываться и брать что-то классическое, потом искать компанию, и только тогда спускаться в подземелья или брать дроу? Я задумался, с своими родичами НПС я отношения строить не буду, дроу те еще интриганы, с игроками договоримся, так что можно.

Но собственно, что я хочу от расы, и класса? Задумался я ненадолго, а кого чаще всего берут в группы? Танк и хил, вот кого, как правило берут, потому что их мало, кого много так это дамагеров. Но играть лекарем в одиночку та еще задача, а вот танком вполне можно даже в одиночку данжи проходить, особенно если ты паладин без страха и упрека, ну или рыцарь смерти — петовод, ну да это не про меня. Значит, что мне

нужно, в первую очередь навык ношения тяжелого доспеха и щиты. Дальше неплохо было б в базовых бонусах расы Выносливость и Сила.

Поехали, первым сюрпризом стала то, что тяжелый доспех — это навык, который могут выучить все. При чем, если у тебя есть навык тяжелой брони, ты можешь носить среднюю и легкую и даже балахоны, только вот бонусов от навыка не будет, но не будет и штрафа. А самое пикантное в этом, что скажем, эльф вполне может одеть тяжелую броню орков, но даже с навыком получит такие штрафы, что мама не горюй, а почему? Да потому что у эльфов вся броня сделана на деревянно-лиственной основе, а у орков грубый металл. Но вот если броню для длинноухих делали гномы или скажем карлики, и она также из железа то штрафов не будет. Но снова, если этот же мастер, поэтому же эскизу и из тех же материалов будет делать броню для Орка, то ее защита будет выше. Не могут быть эльфы танками, даже если очень сильно захотят. Сложно, как же сложно, но интересно. Нужно учитывать еще рейтинг брони каждой расы.

Вторым сюрпризом стало то, что существует пять видов щитов, почти как доспеха только добавляется еще осадный он же ростовой. И что самое интересное что щит не просто резал входящий урон, в отличии от доспеха, он полностью его блокировал! Впрочем, доспех тоже мог заблокировать 100 % урона, если правильно им пользоваться. По крайней мере, именно так я понял описание.

Ну почему из окна создания персонажа нельзя выйти на вику игры, или на форум. Хотя стоит радоваться, что в описание одного перка есть ссылка на другой, и есть довольно подробная информация. К примеру, осадный щит является двуручным, и рекомендуется арбалетчикам. Чтоб во время перезарядки или отката способностей, было, где прятаться.

Следующая поднятая тема касалась орудия танков, рекомендовалось копье, пика или же длинный меч, и упор в укол. Но тут же приводились примеры с дробящим оружием, а именно с булавой и даже цепом.

Сидел бы я в кресле то точно бы откинулся на спинку и закрыл глаза, как же все запутанно, и интересно! Ладно, смотрим расы, которые подходят под определение, подземных, и один из базовых бонусов падает на Силу или Выносливость. А имеем мы четыре расы, Гномы, Дворфы, Кобольды, и некие темные Альвы, с них-то я и начал.

Базовый бонус расы +1 к Выносливости и +2 к Интеллекту, изначально боевой отряд светлых эльфов, которые были заблокированы в Подземелье, и вобрали в себя черты как от дроу так и от светлых эльфов, отношение к расе негативное в светлых землях. Не совсем то, что я хочу, что эльфы, что дроу те еще танки, дырявые, идем дальше.

Кобольды, дальние родственники гоблинов, только вот общего осталось только талант к шаманизму, +1 к Силе и +2 к Восприятию. Бонусы на добычу ресурсов, огранку камней, создание шаманских амулетов. Вообще не то, дальше.

Гномы, базовый бонус +1 к Выносливости и +2 к Силе. Уже интересней. История. Горные жители, которые селятся в горах большой протяженностью, далеко от человеческих или остальных дружественных поселений предпочитают не селиться, так как частенько торгуют с ними. Всю свою жизнь они работают с железом, камнями и драгоценностями, мастера рунной магии. Боевых бонусов не так и мало, +10 % к защите в подземельях

от всех видов урона, увеличивающиеся от уровня к уровню степень владения магией земли, увеличенный коэффициент защиты железных доспехов, помощь Земли, которая увеличивает восстановление всех показателей в бою. И целый перечень бонусов к крафитингу, к примеру: ноль целых три сотых процентный шанс сделать копию вещи, инструменты изнашиваться медленнее, нанесенные руны держаться на 50 % дольше. Ну и еще с десяток бонусов для крафтинга, ускоренный набор опыта при кузнечестве… Вкусно, и великолепные боевые бонусы и крафтерские. Если бы не одно, но, отношение гномов к тем своим родичам, которые избрали путь воина, мягко говоря, не очень, а точнее неприязнь. Впрочем, это касалось только тех родов, которые до сих пор проживали в глубине гор, а не ближе к поверхности, к собратьям торговцам жителям верхних уровней они относились тоже весьма негативно, лишь путь Мастера вызывал у них одобрение.

Дворфы, базовый бонус +1 к Выносливости, Силе и Интеллекту, дальние родичи гномов, но в тоже время ближе их нет никого, считают жизнь Мастера гнома, в разы дороже своей. Всю свою жизнь они положили на то, чтоб стать надежным щитом и секирой своих родичей, все их таланты сконцентрированы для боя. Вкусно, очень вкусно, огромный список боевых бонусов, но где та самая изюминка, которая все испортит? А вот и оно, поскольку все устремления расы были направлены на защиту родичей, то они не способны, что-либо создавать, лишь разрушать, все навыки, направленные на создание, получают девяносто процентный штраф.

Ну, крафтить я особо и не хочу, так что пойдет. Кликнув подробней, я углубился в чтение.

Каждая раса обладает своим ареалом обитания, для дворфов это подземелья, горы, ну и предгорья, в остальных местах раса получает штрафы. Но при попытке как-то вызвать их, чтоб посмотреть эти штрафы, получил ответ, «Формулы, которые рассчитывают данные параметры, вы можете посмотреть в соответствующей теме внутри игровой Вики». Были различные мелкие штрафы, были и бафы, в виде различных сумеречных зрений, или мощи земли. Много и малопонятно.

Был еще ряд пунктов, в которых больше было дебафов чем бафов. Причем они были с пометкой «Отсутствует бог покровитель», при обретении Бога покровителя расы Дворфов данные эффекты пропадут. Я бегло пробежался по случайно выбранным двадцати расам, но с такой формулировкой я не нашел ни одной. А вот эти штрафы были куда как неприятней. К примеру, модификатор «Безбожник», при котором, все божественные или жреческие благословения действовали вполовину слабей, впрочем, проклятия тоже были на те же пятьдесят процентов слабее. К этому же модификатору относилось и не возможность выбрать путь паладина и храмовника, ну да не больно и хотелось. А вот жрецом можно было, при этом штрафы за отсутствие бога покровителя пропадали. Думаю, если выбрать бога, то даже в другом классе штрафы пропадут. Были и другие, но, как и те, что выше, малопонятные для меня.

На мой неопытный взгляд из всех четырех рас, Дворф самый оптимальный. Так что выбираем.

— Дворф.

— Внимание! Данная раса рекомендуется для опытных игроков, все навыки направление на создание получают девяносто процентный штраф. Также отсутствие бога покровителя расы, накладывает различные ограничения на полноценное развитие вашего персонажа. Более того у данной расы отсутствует стартовая локация! Вам придется начинать игру, в стартовой локации ваших родичей гномов. Чьи квесты в большей части направлены на созидание, отношение которых к вам нейтрально-презрительное. Вы точно хотите выбрать данную расу?

Поделиться:
Популярные книги

Рейвенор. Омнибус

Абнетт Дэн
12. Цикл книг про инквизиторов Эйзенхорна и Рейвенора
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Рейвенор. Омнибус

Крутой маршрут

Гинзбург Евгения
Документальная литература:
биографии и мемуары
8.12
рейтинг книги
Крутой маршрут

Реванш. Трилогия

Максимушкин Андрей Владимирович
Фантастика:
альтернативная история
6.73
рейтинг книги
Реванш. Трилогия

Купец V ранга

Вяч Павел
5. Купец
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Купец V ранга

Гарри Поттер (сборник 7 книг) (ЛП)

Роулинг Джоан Кэтлин
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гарри Поттер (сборник 7 книг) (ЛП)

(Бес) Предел

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.75
рейтинг книги
(Бес) Предел

Котенок. Книга 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Котенок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Котенок. Книга 3

Цусима — знамение конца русской истории. Скрываемые причины общеизвестных событий. Военно-историческое расследование. Том II

Галенин Борис Глебович
Научно-образовательная:
военная история
5.00
рейтинг книги
Цусима — знамение конца русской истории. Скрываемые причины общеизвестных событий. Военно-историческое расследование. Том II

Фиктивный брак

Завгородняя Анна Александровна
Фантастика:
фэнтези
6.71
рейтинг книги
Фиктивный брак

Усадьба леди Анны

Ром Полина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Усадьба леди Анны

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V

Дочь Хранителя

Шевченко Ирина
1. Легенды Сопределья
Фантастика:
фэнтези
9.09
рейтинг книги
Дочь Хранителя

Шериф

Астахов Евгений Евгеньевич
2. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.25
рейтинг книги
Шериф

Шайтан Иван

Тен Эдуард
1. Шайтан Иван
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шайтан Иван