Шаги к жизни (трилогия)
Шрифт:
Увы, но в данный момент меня в куда большей степени волновало другое умение боса. То которое я буду вынужден испытать на себе в самое ближайшее время. Вторая и как по мне самая опасная ульта Матки изначального хаоса - Призыв четырех Личинок этого же самого хаоса. Первая половина боя это лишь легкая разминка, по сравнению с тем что мне предстояло пережить в дальнейшем.
– Слушай сюда, мой мохнатый друг. Отвлекаться на муравьиную мелочь у меня больше нет времени, поэтому все они теперь на тебе.
– ВРУУУУУРУУ!
– несогласно прогудел Сосок, не очень счастливый от возложенной на него чести - ВРУУУУУРУУУУИ
– Я тоже понимаю что это сложно,
– ВРУРУВРУВРУРУ - вполне резонно возмутился пет изучив эту бестолковую помощь и не сдержав своих цифровых эмоций швырнул в меня муравьиной какахой.
– Не бузи мохнатый. И без тебя понимаю, что у нас все в... очень плохо - стирая с себя белесую жидкость, заверил я своего питомца - Враг слишком силен! И не факт что в ближайшее время не станет еще сильнее. Вот только сдаваться, я все равно не намерен. И тебе, если хочешь вновь попасть во владение к Миле, не советую.
– ВУУВУУУРУУУ!
– тут же сменив тон, прогудел готовый к подвигам Сосок. Если был бы быком, то еще и землю рыть копытом начал, для пущей убедительности.
– Вижу ты осознал перспективы. Это очень хорошо. Тогда...
– бросив короткий взгляд в дальнюю часть поля битвы и убедившись в том, что Матка продолжает бесцельно копошиться все на том же месте, я вновь сосредоточил свое внимание на Соске - Тогда видимо пришло время тебя немного подкачать.
Копил скилпойнты, хотел на них взять пару-тройку хилящих скилов. Но видимо не судьба. Опять придется тебя в дамагеры определять.
– ВУУРУУ?
– Да сейчас, сейчас увидишь - развернув интерфейс питомца перед собой, я сразу же взялся искать нужные мне умения. Скилпойнтов было не так уж и много, нужно было выбрать лишь самое-самое. То что принесет нам максимум пользы в рамках данной ситуации.
– ТШАААРРАРАТШААА!!!
– проревел рейд бос, вынуждая меня поторопиться с выборам. Скрипя сердцем, я раскидал практически все имеющиеся у Соска очки по трем скилам. Взял две пассивки - Ядовитый мир и Отравитель. Первая усиливала умение "Болотный газ", увеличивая объемы этого самого газа на шестьдесят процентов. Ну а "Отравитель" просто добавлял пятнадцать процентов к урону всеми умениями специализации "Ядовитые атаки". Третий же взятый скил был обычной, не входящей ни в какие ветви развития, атакой. Огненная стрела - абсолютно бесполезное умение для питомца со стандартной десяткой в графе "Интеллект". Урон от данной атаки должен был быть практически нулевым. Вот только я и не надеялся что Сосок будет наносить дамаг конкретно этим скилом. Огненная стрела должна была стать лишь инструментом. Своего рода запалом для детонации только что усиленного Болотного газа.
– ВУВУВУВУВАААААА!!!
– сполна оценил произошедшие в себе изменения Сосок и радостно закружился в воздухе.
– Да ты у папочки Кедра дамаг дилер. Теперь можешь раздавать плюхи не отходя от кассы.
– ШРААШАШАШАШАШАШААА!!!
– оглушающе проскрежетала Матка изначального хаоса, отвлекая нас от радостей распределения стат и настойчиво привлекая к себе внимание.
– Ну и чего орешь? Я помню что ты очень хочешь меня убиааААА! Какого черта!? Админы, вы вообще что ли больные!?
– сразу же стала понятна такая задержка босса. Как выяснилось, процесс затянулся из-за увеличения числа призываемых
"Дилинь-Дилинь"
[Просто сдохни уже наконец! Здохни и тогда у нас вновь наступит Мир, Дружба, Бац совочком по голове]
– Ээээ? Что-то вы меня не убедили. Умирать нет никакого желания - растерянно ответил я, перечитав несколько раз сообщение админов и так и не поняв сути проблемы - Попробуйте объясниться, моооожет быть и передумаю.
"Дилинь-Дилинь"
[А ты хоть знаешь что этот бой транслируется в онлайн режиме?]
– Если вы еще не заметили... В последние часов пять-шесть я немного занят - увернувшись от двух ядовитых плевков и одного хлесткого удара щупальцем, решил что лучше разговор с админами продолжить на бегу, так как Личинки хаоса видимо твердо вознамерились помешать нашему общению.
"Дилинь-Дилинь"
[Если коротко... Большое начальство увидело эту стрим-трансляцию. И им непонравилось то что какой-то среднеуровневый игрок в одно лицо делает топового рейд-боса. Подобное аномально даже для хардкорных восточных серверов. Слишком большой разрыв в уровнях. Подобного прецедента не было еще ни где. Часов пять назад нам пришло некое сообщение-намек, общий смысл которого заключался всего в трех словах "- Кедр должен проиграть!". В противном случае головы полетят у всего местного отдела локализации. Достанется всем. И картаделам так плохо спрятавшим средство от окаменения и балансерам сделавшим боса таким неоднозначным, нам админам за то что не предвидели данную ситуации и дали разрешение на испытание, ответственным по связям со СМИ, за то что позволили запустить онлайн трансляцию, маркетологам запустившим излишне агрессивную пиар компанию последнего обновления и проекта в целом, отделу контроля пропустившему все это дело в релиз, альфа-тестерам давшим положительную рецензию на нового боса и даже уборщице Тете Свете вовремя не настучавшей шваброй по нашим "светлым" головам]
– То есть, теперь вам моя победа не выгодна. Вы все хотите чтобы я, в порыве безудержного альтруизма, спас ваши подгорающие попки, путем жестокого самоубиения?
"Дилинь-Дилинь"
[Aга. Было бы просто идеально]
– Нууу... Наверное все же нет. Альтруизм и я - два абсолютно несовместимых понятия. К тому же... Игроки не дураки. Если я проиграю, то они точно поднимут вайн по поводу шестидесяти процентного усиления боса. Будут кричать на форумах что вы намеренно меня завалили.
"Дилинь-Дилинь"
[Не будут. Общим было лишь первое оповещение. Остальное же не вышло за пределы боевой зоны. Характеристики Матки хаоса скрыты и никто не сможет узнать о произошедших с нею изменениях. Как собственно и обо всех последующих...]
[Оповещение. Введено срочное микро обновление. Внесены изменения в характеристики некоторых монстров:
1) Матка изначального хаоса: Все характеристики увеличены на десять процентов. Умение "Окаменение" - время полного обращения в камень уменьшено с шестнадцати до четырнадцати секунд. Урон всех атакующих умений увеличен на десять процентов.