Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шахматы с нуля для детей от 6 лет
Шрифт:

В этой позиции, чтобы напасть на ладью, ходим пешкой на поле d4 и на втором ходу забираем ладью.

Пешка не может делать ход прямо, если она заблокирована.

В этой позиции белой пешке некуда сходить.

Но она может съесть фигуру по диагонали на одну клетку, даже если она заблокирована.

Здесь

пешка может съесть слона.

Превращение пешки

Когда пешка доходит до конца доски, она может превратиться в любую фигуру кроме короля.

В этой позиции белая пешка забирает ладью на поле g8

и можно выбрать в кого превратиться: ферзя, коня, ладью, или слона (остаться пешкой нельзя). Когда произойдет превращение, эта пешка убирается и на поле g8 ставится выбранная фигура. На поле превращения ставится запасная фигура, из другого комплекта шахмат. Логичнее всего превращаться в ферзя, потому что он самый сильный. Так как у вас в начале партии 8 пешек, теоретически вы можете превратить их в 8 ферзей.

Правило «взятие на проходе» (битое поле)

Когда вы пересекли половину доски соперника, и соперник ходит пешкой на соседней вертикали (слева либо справа) на две клетки, то вы забираете (это необязательно, только если захотите, можно сделать другой ход) ее на битом поле.

В этой позиции если пешка слева пойдет на поле c5, белая пешка заберет ее на поле c6, если пешка справа пойдет на поле e5, белая пешка заберет ее на поле е6.

Так будет выглядеть позиция после взятия пешки на c6.

Так будет выглядеть позиция после взятия пешки на е6.

Правило «взятие на проходе» действует только на первом ходу, вы либо сразу берете пешку на проходе, либо не берете. Это правило применимо только к пешкам. Пешками нельзя брать другие фигуры на проходе.

Задания:

10. Какой пешкой и как напасть на коня?

11. Может ли белая пешка напасть на коня?

12. Какую фигуру может съесть пешка?

13. В этой позиции черные сходили пешкой на поле b5. Как нужно будет сходить белым?

Урок 8. Как ходит конь

Конь

в шахматах
– хитрая, коварная фигура.

Конь ходит печатной буквой Г из русского языка, строго определенного размера: рисуется палочка буквы: размер две клетки, и поворот на одну клетку. В отличие от слонов, кони ходят одинаково. Подсказка: конь всегда попадает на противоположный цвет поля.

В этой позиций конь может сходить на любое поле, где нарисован круг. Обратите внимание он стоит на черном поле, а попадает на белое. И наоборот, если будет на белом, буквой Г попадет на черное.

Конь единственная фигура, которая может перепрыгивать через свои и чужие фигуры.

В данной позиции конь может на выбор прыгнуть на поле a3, с3, d2

Конь съедает фигуры там, где приземляется.

В этой позиции конь может забрать только ладью на поле е6. Пешки хоть он и перепрыгивает, но забрать их не может.

В этой позиции конь может забрать только пешку на поле с6. До пешки g6 он не может «дотянуться».

В этой позиции конь может напасть на пешку двумя способами: прыгнув на поле d6, либо на поле e5.

Задания:

14. Напишите маршрут коня, так чтобы за 5 ходов он съел все пешки в данной позиции (напоминаю, в заданиях на нападение фигуры соперника не двигаются).

15. Продвинутое задание

Нужно проскакать конем с поле а1 до поля а8 за 5 ходов, затем с поля а8 до поля h8 за 5 ходов, с поля h8 до поля h1 за 5 ходов, и с поля h1 вернуться на поле а1 за 5 ходов. Итого затратив 20 ходов. Правильных решений несколько. Если ребенок справится с этим заданием, значит у него хорошее пространственное мышление, что является элементом шахматного таланта.

Урок 9. Как ходит король

Король ходит по одной клетке в любом направлении

Особенности короля:

Король с королем не встречаются!

Такая позиция в шахматах невозможна.

Минимальное расстояние между королями должно быть – 1 клетка.

Шах – это нападение на короля (другим фигурам нельзя поставить шах) вражеской фигурой, от которого можно спастись.

Поделиться:
Популярные книги

Имя нам Легион. Том 8

Дорничев Дмитрий
8. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 8

Возвращение Безумного Бога

Тесленок Кирилл Геннадьевич
1. Возвращение Безумного Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвращение Безумного Бога

Возвышение Меркурия. Книга 3

Кронос Александр
3. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 3

Ваше Сиятельство 3

Моури Эрли
3. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 3

Охотник за головами

Вайс Александр
1. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Охотник за головами

Санек 4

Седой Василий
4. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Санек 4

Подаренная чёрному дракону

Лунёва Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.07
рейтинг книги
Подаренная чёрному дракону

По дороге на Оюту

Лунёва Мария
Фантастика:
космическая фантастика
8.67
рейтинг книги
По дороге на Оюту

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II

Последняя Арена 6

Греков Сергей
6. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 6

Отмороженный

Гарцевич Евгений Александрович
1. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный

Пистоль и шпага

Дроздов Анатолий Федорович
2. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
8.28
рейтинг книги
Пистоль и шпага

Конструктор

Семин Никита
1. Переломный век
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Конструктор

Прометей: Неандерталец

Рави Ивар
4. Прометей
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.88
рейтинг книги
Прометей: Неандерталец