Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Школа карточных фокусов
Шрифт:

Теперь все карты, за исключением одной, выровнялись, соскользнув к обоим пальцам наружным узким краем. Исключением является, естественно, карта, которая до этого находилась на лицевой стороне верхнего пакетика, она выступает у заднего края наружу. Под ней находится выбранная карта.

Анализируя этот приём, мы видим, что он состоит из трех частей.

1. Бросок верхнего пакета на нижний.

2. Изменение способа удерживания.

3. Движение рывком вперёд после наклона колоды, благодаря чему колода выравнивается.

Во время демонстрации все эти движения сливаются в одно.

Далее производится тасовка «Ручеёк». ПР поднимает верхнюю часть колоды — выступающая карта является нижней картой верхнего

пакета, а верхняя карта нижнего пакета является выбранной. Делаете врезку, и выбранная карта становится верхней картой колоды.

Контроль карты по Симону

После того, как зритель выберет и заметит одну карту, попросите возвратить её в колоду. Выровняйте колоду в ЛР и захватите за узкие концы между большим пальцем ПР (сзади) и остальными её пальцами (спереди). Средний и безымянный пальцы лежат на передней стороне колоды, кончик указательного пальца ПР лежит на крапе верхней карты; мизинец свободен. Колоду держите несколько правее её середины. На рис. 74 изображено правильное положение ПР.

Держите колоду левой стороной к зрителю, когда предлагаете ему засунуть карту до половины её ширины в колоду. Указательный палец расположите так, чтобы её невозможно было засунуть дальше. Отведите колоду от зрителя, сделайте ЛР указывающий на карту жест и задвиньте карту далее в колоду таким образом, чтобы наружу выглядывало не более 1/3 карты (рис. 76). Удерживая колоду, вытяните большой палец и положите его против нижнего угла выступающей карты. Теперь задвиньте карту при помощи трущего движения вперёд, по направлению стрелки на рис. 77. Закончив это движение, проведите большим пальцем по длинному краю несколько раз туда и обратно.

Зритель убеждён, что карта надёжно спрятана в колоде и если он не назовёт её, отыскать эту карту невозможно.

В действительности же её легко установить, если посмотреть на правую длинную сторону колоды. Выбранная карта немного выступает у правого заднего угла. Это положение вещей скрывается пальцами ПР.

Вы кладёте колоду на стол так, чтобы выступающая карта была повёрнута к вам. Попутно оттягиваете рукав немного назад или потираете руки. Словом, делаете какое-либо движение, которое дало бы вам повод отложить на время колоду. Эта тактика затягивания действует обезоруживающе и убеждает зрителя, что вы не контролируете выбранную карту. Колода выровнена (с точки зрения зрителя у вас в руках также ничего нет) и каждый убеждён, что карту может найти только волшебник.

Захватываете колоду и кладёте её в ЛР в положении для сдачи. Помните, что выступающая карта по-прежнему сохраняет своё положение. Благодаря выступающему уголку выбранная карта находится под вашим постоянным контролем, вам приходится сделать разрыв под или над выбранной картой, в зависимости от стоящих перед вами задач.

Допустим, вы хотите сделать выбранную карту верхней в колоде. Для этого засовываете кончик мизинца ЛР в колоду над выбранной картой. Снимаете половину карт колоды над разрывом и кладёте снятые карты на стол, а на них нижнюю половину колоды. Выбранная карта становится верхней в колоде.

Если захотите, можете перенести выбранную карту наверх колоды при помощи двойной съёмки или тасовки «Ручеёк».

Контроль карты

Как часто приходится читать: «…а затем переносите карту наверх при помощи своего излюбленного метода». Если такового у вас ещё нет, можно порекомендовать следующее. Вы берете ПР перетасованную колоду и держите, расположив большой палец

на переднем крае, а остальные четыре пальца — на заднем узком крае. В подставленную снизу ЛР роняете карты до тех пор, пока зритель вас не остановит. Остановившись, сдвигайте последнюю упавшую карту вправо (рис. 78а), при этом пакет держите вертикально так, чтобы зрителю была видна эта карта, он должен её запомнить. В то время, когда вы переводите колоду снова в горизонтальное положение, большим пальцем тяните верхнюю карту назад и вниз, при этом она должна ложиться по диагонали колоды (рис. 78б). ПР приближается к ЛР и кладёт свой пакет на замеченную карту. Под прикрытием ПР пасируете её. Кладёте средний палец ЛР на выступающий справа уголок карты и нажимаете его вниз, одновременно убираете большой палец ЛР в сторону. Карта становится вертикально. Затем пакетик из ПР опускаете, средний палец ослабляет нажим, и карта падает назад. Теперь она лежит на самом верху.

ЭКВИЛИБРИСТИКА

Летающая карта

Это украшающая манипуляция. Колода находится в ЛР (рис. 79). Верхнюю карту колоды сдвигаете большим пальцем ЛР немного в сторону и вниз так, чтобы мизинец этой руки нажимал на нижний угол карты (рис. 80). Мизинец должен быть немного согнут к ладони позади верхней карты. Верхняя карта, придерживаемая большим пальцем, благодаря давлению мизинца напрягается и выгибается вверх. Когда карте придано необходимое напряжение, верхняя карта выщёлкивается дугой через ваш мизинец и, вращаясь, вылетает из вашей руки (рис. 81).

Если вы освоите этот приём, всегда с удовольствием будете выпускать несколько вращающихся карт из колоды. Это же можно делать и ПР или обеими руками сразу.

Ещё раз о «Dregkart»

При демонстрации этого трюка рекомендуется использовать колоду карт, длинные края которых обрезаны по вогнутой кривой. В оригинале рекомендации можно прочесть следующее:

1. Благодаря вырезам по краям карты при перевороте падение её на пол исключено. Карта легко передвигается туда и обратно между сжимающими её с краёв пальцами, а падению её препятствуют выступающие с обоих концов углы, карта не может выскользнуть через кончики пальцев наружу.

2. Карты легче, чем обычно, скользят между пальцами.

3. Карты с вогнутыми краями скользят не только легче, но и быстрее.

4. Нет необходимости укорачивать карты, если большой палец оказывает помощь при перемещении карт.

5. Концы карт при их переворотах действуют в некоторой степени как ось.

6. В движении и на расстоянии препаровка карт незаметна.

ПРОЧИЕ ПРИЁМЫ И ПРИСПОСОБЛЕНИЯ

Нос как подъёмник карт

Незаметно перенесите карту, выбранную зрителем, наверх колоды. Большим и указательным пальцами ПР захватите колоду за длинные края и держите её вертикально, лицевой стороной к зрителям, при этом рука также должна быть повёрнута тылом к зрителям. Затем вы ЛР делаете пасы и помогаете карте слегка приподняться из колоды. Поднимаете руку с колодой на уровень лица. Прижимаете её к своему носу и медленно двигаете вниз. Верхняя карта поднимается над колодой. Наконец перехватываете колоду ЛР, а ПР забираете высунувшуюся карту.

Поделиться:
Популярные книги

Хуррит

Рави Ивар
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Хуррит

Золотой ворон

Сакавич Нора
5. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Золотой ворон

Сделай это со мной снова

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сделай это со мной снова

Отдельный танковый

Берг Александр Анатольевич
1. Антиблицкриг
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Отдельный танковый

Генерал Скала и сиротка

Суббота Светлана
1. Генерал Скала и Лидия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Генерал Скала и сиротка

Сыночек в награду. Подари мне любовь

Лесневская Вероника
1. Суровые отцы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сыночек в награду. Подари мне любовь

Желудь

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Хозяин дубравы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Желудь

Запрети любить

Джейн Анна
1. Навсегда в моем сердце
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Запрети любить

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Назад в ссср 6

Дамиров Рафаэль
6. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Назад в ссср 6

Кротовский, сколько можно?

Парсиев Дмитрий
5. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кротовский, сколько можно?

Идеальный мир для Лекаря 25

Сапфир Олег
25. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 25

Двойник Короля

Скабер Артемий
1. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля

Вечный. Книга VI

Рокотов Алексей
6. Вечный
Фантастика:
рпг
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга VI