Shock
Шрифт:
Мысли неслись с невероятной скоростью Трицератопс уде достиг бархана на котором я стоял и начал взбираться. Именно в эту секунду мне в голову пришла идея практически на грани фильма со спецэффектами и дорогими каскадёрами, но другую идею уставшее воображение порадовать не могло.
Повернувшись к Детам я увидел, что нас разделяет расстояние примерно в два десятка метров. Прикинув сколько будет взбираться Трицератопс и обрадовавшись такому невероятному везению. Для реализации это уловки потребуется точный расчет и вера в свои очки ловкости.
Над барханом
"Пока еще не достаточно."
Но я напряг ноги это был как сигнал "на старт" в системе бегунов. За спиной тем временем я ощущал неприятное шевеление песка, насекомые были близко и огромными силами я с детства не любивший жуков заставил себя остаться на месте. Показался капюшон Трицератопса, больше медлить было нельзя сорвавшись с места я разогнался и сделав прыжок о голову динозавра. Закружившись в воздухе я совершил два раз сальто.
Приземлился в перекате и вскочил на обе ноги и, побежал. Сейчас вечно голодные насекомые должны набросятся на динозавра отвлекая его внимание на себя. Смотреть кто выйдет победителем мне не хотелось, но я честно думаю, что в этой схватке выйдет победителем Деты.
Отбежав на несколько метров перед глазами появилось приятное глазу сообщение.
#Поздравляем! Вы получили новый уровень! #
#Поздравляем с открытием умения "Страви врага" (данное умение не развивается и не имеет уровней).
Умение позволяет стравить двух NPS.
Шанс успеха: 30 процентов. #
"Все-таки сцепились! Ура. Признаюсь, смерть была близко, но я справился и когда они разберутся я буду далеко."
На ходу открыв характеристики я увидел следующее:
#Характеристики:
Сила: 10.
Выносливость: 13.
Ловкость: 14.
Меткость: 7.
Терпение: 10.
Свободные очки: 0 #
– Они распределились сами по себе.
– озарило меня.
Глава 3.
Doom.
...
Пустыня Вирил. Примерно в то же самое время.
Игрок первого уровня Иа_Псих покосился на палатку главы каравана куда только что вошла красивая девушка. Хотя каждая девушка, встреченная им в этой игре была красивой и молодой.
Девушка была игроком, о чем свидетельствовал небольшой зеленый ромбик висевшее над её головой, ниже ромбика обычно должно было идти имя, однако для Иа_Психа это пространство было пустым. Система имени в этой игре имело такое свойство, что появлялось только в том случае если один игрок представится другому игроку, NPS эту информацию видели и так. А для игрока это была возможность иметь два одинаковых ника. Девушка не представилась Иа_Психу, именно поэтому строчка для него была пустой.
Конечно девушки в этой игре были не редкостью как 20 лет назад, но ни каждая пойдет с караванам с начальным уровнем, когда в начальном городе можно по мелким заданиях
Иа_Псих соответствовал своему нику потому что наплевал на уровень раскачки поставив себе цель посмотреть мир.
– Девушка, наверное, тоже, -пробормотал он.
– Может подойти познакомится? Хотя нет, не стоит она вошла в палатку главы каравана чего не следует делать так сразу.
Парень был прав за такое любой NPS с лёгкостью обидится и велит убираться, что для пустыни крайне опасно. Попадать в такую ситуацию из-за неудачного знакомства не хотелось.
Однако, когда девушка вышла из палатки, а следом за ней глава который крикнул оповещая всех:
– Меняем курс, движемся на север. Цель найти и спасти человека.
Иа_Псих услышав это поменял решение на то что однозначно подойдет и познакомится даже не для флирта, ведь иметь в друзьях человека с такой характеристикой в убеждениях очень выгодно.
...
Каждый человек радуется, когда пазл загадки разложенный в голове складывается. Это незабываемое чувство, когда тебя окружают непотное и странное, а ты постепенно находишь объяснение. Наверное, именно поэтому жанр детектив всегда будет одним из самых популярных в литературе, кино, играх и жизни.
Мне удалось разгадав одну загадку которая преподносила мне игра. Это вызвало у меня дикую радость.
Я действительно был рад, одна загадка стала решеной и головной боли больше от неё не будет. Объяснение почему я оставил на потом как часто делал если чего-то не понимал. К тому же то место где я был не позволяло много думать. Я пришёл развлекаться, а не ломать голову.
Мои приключения по далёкой пустыни продолжались.
Развернув карту я увидел, что от своей точки старта я прошёл 12 километров. На карте это отражалось как большая полоса песка посреди серой неопределенности, центром карты все также служила мигающая белая точка. Далеко позади остались несколько красных точек: Трицератопс и Деты всё ещё сражались. Да и наконец-то открылась возможность двигать, увеличивать и уменьшать карту, правда нужды в этом не было. Полная легенды карты не появилось, лишь обозначение песка -волны того же цвета и красные точки -враги.
– Песок, песок, песок и нету никакого выхода из него.
– сказал я вслух.
Это меня не обрадовал.
"Разговоры с самим собой на сколько я знаю всегда были началом ряда психологических заболевании."
Проблема вроде кажется легко решаемой, выйти в реальность и встреться с реальными людьми, но именно это сейчас я не мог это сделать. Как в этой игре не знаю, а в других при выходе не в безопасной зоне аватар оставался в том месте от куда вышел игрок. А это означало то что на время пока ты дома отдыхаешь тебя виртуального могли бить все, кому не лень и конечно, когда ты входил в игру ты просыпался на кладбище с сообщением о штрафе за смерть. Людей занимающимися Play Killer всегда было много.