Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

В то время, как процесс, представленный жирной стрелкой можно проследить с помощью видеокамеры как обмен сигналом между вами и вашей чашкой, заигрывания проследить невозможно. Вы можете только чувствовать их как своего рода «похлопывание по плечу», «заставляющее» вас быстро взглянуть на чашку. Пунктирные линии представляют заигрывание — едва уловимое взаимодействие между объектами в необусловленной реальности — которое прекращается в повседневной жизни, как только сознательно создано наблюдение, так что вы можете сказать: «Я смотрю на свою чашку»

Явление заигрывания подразумевается в математическом формализме физики. Согласно Джону Кремеру, физику из Сиэтла,

ныне работающему в NASA, две пунктирные линии, изображенные выше, можно рассматривать как волны в мнимой области. Он предложил объяснение того, что происходит в процессе наблюдения, с точки зрения «отраженных волн», которые проходят между наблюдателем и тем, что наблюдается. [21] Помните, эти воображаемые волны нельзя измерить. Они представляют собой математические понятия, которые мы называем волнами потому, что они являются волноподобными в области мнимых чисел. Эти волны невозможно измерять в обыденной реальности. Их можно считать движущимися как вперед, так и назад во времени.

21

См. обсуждение его работы в моей книге «Квантовый ум» См. также книгу Фреда Алена Вольфа «Квантовый скачок»

Похоже на научную фантастику? Да. Теперь в психологии больше не существует идеи вымысла. Как и в новой физике, все, что может быть реальным — то есть, все, что можно вообразить — является реальным в другом измерении. Заигрывания существуют в необусловленной реальности, что означает, что в отношении их существования вряд ли возможен консенсус между людьми, живущими в больших городах в XXI веке. Заигрывания нельзя заснять видеокамерой.

Похоже на научную фантастику? Да. Теперь в психологии больше не существует идея вымысла. Как и в новой физике, все, что может быть реальным — то есть, все, что можно вообразить — является реальным в другом измерении. Заигрывания существуют в необусловленной реальности, что означает, что в отношении их существования вряд ли возможен консенсус между людьми, живущими в больших городах в XXI веке. Заигрывания нельзя заснять видеокамерой.

В математике физики эти волны имеют равные силу и частоту, но движутся в противоположных направлениях. Согласно Кремеру, их взаимодействие представляет собой нечто вроде взаимодействия между электронными факсимильными аппаратами, своего рода «рукопожатие», которое должно произойти перед тем, как начнется коммуникация. Затем эти две волны забываются, подобно тому, как забываются гудки и писки, предшествующие факсам и выходу в сеть, как только соединение, наконец, установлено.

В математике физики эти волны имеют равные силу и частоту, но движутся в противоположных направлениях. Согласно Кремеру, их взаимодействие представляет собой нечто вроде взаимодействия между электронными факсимильными аппаратами, своего рода «рукопожатие», которое должно произойти перед тем, как начнется коммуникация. Затем эти две волны забываются, подобно тому, как забываются гудки и писки, предшествующие факсам и выходу в сеть, как только соединение, наконец, установлено.

В математике, описывающей процесс наблюдения в физике, эти две волны перемножаются, давая вероятность того, что нечто будет там, где оно должно быть по нашим предположениям,

например, вероятность того, что частица будет находиться в определенном месте в определенное время. До наблюдения эти не6 поддающиеся измерению квантовые волны нелокальны, то есть распределены по всей вселенной, а после наблюдения они становятся вероятностными описаниями реальных вещей, имеющих определенное положение в пространстве и времени.

Волны, змеи и медицина

Силу вселенной можно найти не только в квантовых волнах физики, но и в волнах змей в мифологии. Фундаментальная сила двух соединяющихся волн на протяжении столетий была символом медицины.

На приведенной ниже картинке изображены две змеи, в противоположных направлениях обвивающие жезл. Этот символ, называемый «кадуцей», представляет собой палочку или жезл с двумя обвивающимися змеями и с двумя крыльями на верхнем конце. Этот жезл служит символом медицинской профессии, а также медицинских подразделений армии и флота США.

(подпись под картинкой: Кадуцей, представляющий исцеление)

В древнегреческой мифологии этот жезл был атрибутом посланца богов Гермеса, который с его помощью препровождал души умерших в загробный мир и осуществлял магическую власть над сном и сновидениями людей. Иными словами, кадуцей был символом способности двигаться вперед и назад — между жизнью и смертью, бодрствованием и сновидениями, обусловленной реальностью консенсуса и страной грез! Сегодня кадуцей используется также как символ торговли, почтовой службы, и посольских рангов.

Более подробно о медицинском жезле

Согласно «Медицинскому энциклопедическому словарю» Тейбера, символ двух сплетающихся змей появился в Вавилоне примерно в IV тысячелетии до н. э., и представлял плодородие, мудрость и исцеление. Согласно книге Марии Луизы фон Франц «Время: ритм и покой» (с. 67), поскольку змея проводит время под поверхностью земли, а также способна омолаживаться, сбрасывая кожу, в Древней Греции она ассоциировалась с сущностью человеческой души и использовалась в качестве символа души после смерти.

Представление о змее как источнике жизни существует и в древнеегипетской мифологии, где змею, как символ сущности жизни, нередко изображали обвивающейся вокруг дерева жизни. Позднее такой жезл носили древнегреческие вестники и послы, поскольку этот символ считался неприкосновенным; его носители были защищены от нападения. В Древнем Риме кадуцей стал символом перемирия, нейтралитета и неучастия в военных действиях.

Этот символ медицины (а также коммуникации или почтовой службы) напоминает мне о (сопряженных [22] ) квантовых волнах в физике, составляющих основу коммуникации и восприятия; и о заигрываниях — основной «субстанции» исцеления в Радужной медицине. На квантовом уровне существует симметрия времени, означающая, что события могут развиваться вперед или назад во времени. Это соответствует путанице в отношении тонкой природы сигналов взаимоотношений; часто мы не можем точно сказать, кто что сделал первым!

22

Более полное обсуждение сопряжения содержится в моей книге «Квантовый ум».

Поделиться:
Популярные книги

Лучший из худших-2

Дашко Дмитрий Николаевич
2. Лучший из худших
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Лучший из худших-2

Муж на сдачу

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Муж на сдачу

Идеальный мир для Лекаря 24

Сапфир Олег
24. Лекарь
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 24

Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Чернованова Валерия Михайловна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Жена проклятого некроманта

Рахманова Диана
Фантастика:
фэнтези
6.60
рейтинг книги
Жена проклятого некроманта

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Рождение победителя

Каменистый Артем
3. Девятый
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
9.07
рейтинг книги
Рождение победителя

Имперский Курьер

Бо Вова
1. Запечатанный мир
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Имперский Курьер

Девочка из прошлого

Тоцка Тала
3. Айдаровы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Девочка из прошлого

(Не)нужная жена дракона

Углицкая Алина
5. Хроники Драконьей империи
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.89
рейтинг книги
(Не)нужная жена дракона

Клан

Русич Антон
2. Долгий путь домой
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.60
рейтинг книги
Клан

Архил...?

Кожевников Павел
1. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...?

Купец V ранга

Вяч Павел
5. Купец
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Купец V ранга

30 сребреников

Распопов Дмитрий Викторович
1. 30 сребреников
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
30 сребреников