Система. Попаданец. Трилогия
Шрифт:
Пройдясь еще раз сканированием по участку земли, решил, что откапывать страшилу начну именно с правой руки и по ходу откапывания устранять появившиеся угрозы.
Когда в земле появилась ржавая металлическая перчатка, я ожидал что скелет сразу же попытается ухватить ее мою лопату. Но видимо костяк решил до последнего притворяться мертвым и не делал попыток пошевелиться, до тех пор пока не был откопан больше чем по локоть, после чего резким рывком попробовал до меня дотянуться. Естественно, что я был наготове и не дал ему такой возможности. Тогда рука принялась уже откапывать свое тело, самостоятельно работая с большим рвением. Я же видя как за меня стали делать мою же работу отошел немного в сторону и передохнул. В тот момент когда из под земли показалась страшная
Внимание! Вы получили 55 ОС! (55/180)
Ого! А скелет то был не прост. 11 уровень! Наверняка Хаосит или как там эти существа называются, был при жизни также довольно силен. Тем временем над скелетом, словно нехотя всплыла полупрозрачная карта.
Сверхглубокая медитация.
Класс: Е
Уровень: 1/5.
Описание:
– Обладатель способен пятидесятикратно замедлять свои жизненные процессы.
– При сверхглубокой медитации происходит усиленное преобразование и развитие ваших энергетических каналов.
– При нахождении в этом состоянии более месяца появляется значительная вероятность того что вы самостоятельно не сможете покинуть это состояние.
– При нахождении в состоянии глубокой медитации более 10 лет наступает смерть носителя.
Насыщение:
83/100 ОС
Вот уж не думал что со скелетов, пусть и достаточно высокоуровневых такие вещи могут падать. Хотя… Если подумать, то эта рогатая рептилия, будучи тяжелораненой и засыпанной землей и камнями вполне могла впасть в эту самую глубокую медитацию, в надежде что ее через какое-то время найдут и откопают. Вот только над Саром появился защитный купол, а все ее сородичи либо отступили, либо погибли. А спустя десять лет это существо, так и не просыпаясь погибло… Достаточно печальный должен сказать конец. Впрочем, на войне такое иногда случается.
Дальше я на манер бывалого археолога начал потихоньку обкапывать скелет, потихоньку высвобождая его от земли. А все найденные предметы разглядывал и аккуратно откладывал в сторону. Очень ответственный момент настал, когда мне удалось откопать участок его системной сумки. Сама ткань на ней была уже наполовину истлевшей и перегнившей, но что самое главное она все еще определялась системой как D-ранговый артефакт. Достав из хранилища одну из своих пустых Сумок Контрабандиста, я аккуратно приложил ее к кускам ткани, торчавшим из земли.
Желаете объединить предметы?
Да/Нет
С замиранием сердца я выбрал «Да», моя же сумка чавкнула, поглотив свою полуистлевшую копию.
Сумка Контрабандиста (2/7)
Вот так вот у меня стало на одну D-ранговую сумку больше. И кстати сама сумка порядком потяжелела. Кажется что все что было в сумке мертвого Хаосита, сейчас также перекочевало в ее объединённую версию. Найдя ровную площадку, я застелил ее здоровенной шторой снятой в одном из гоблинских домов в центре города и перевернув сумку стал вываливать на нее все содержимое. Большинством вещей, к сожалению, оказались какие-то предметы искусства. Картины, различные выкройки из тканей с вкраплениями небольших блестящих камней. Вот уж эти любители страз, которые надуться абсолютно в любом мире! Была даже маленькая отделанная камнями табуретка и теперь у меня появилось два зеркальца, оба в золотых оправах выполненных в виде витиеватых узоров с камешками по бокам. Вот только в драгоценных камнях я совсем не смыслю. Этот красный, тот голубенький. Красиво блестят,
Вечная емкость для жидкости.
Класс: E.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Системная емкость, служащая для хранения и переноски жидкостей.
Свойства:
– Объем 15 литров.
– Прочный корпус устойчивый к ударам и падениям.
– Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.
– Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.
– Термос. Способность поддерживать температуру жидкости длительное время.
– Двадцатикратно снижает свой вес, а также налитой жидкости.
– Не зависимо от своей густоты, вязкости или жирности или других свойств, жидкость полностью покидает сосуд при выливании, не оседая на стенках. Не требует помывки.
И таких волшебных тары в сумке нашлось аж две штуки! Выглядел артефакт как большая вытянутая канистра, из сероватого метала и весила не более одного килограмма каждая. В общем, полезная вещь, в хозяйстве пригодиться.
Следующая найденная мною системная вещь, как ни странно оказалась одеждой.
Одежда Жреца
Покровитель: Великий Ы
Ранг: Е
Описание:
Удобная и статусная одежда одного из богов порядка.
Свойства:
– Прочность ll. Одежду очень сложно повредить.
– Стойкость к огню. Очень плохо горит.
– Самоочищение. Способность очищаться от грязи и крови.
– Самовосстановление. Способность восстанавливаться со временем.
И что самое интересное, эту одежду раньше носил кто-то не уступающий мне в размерах, а то и превосходящий в них меня. Покрутил ее в руках. Материал черного цвета, достаточно мягкий и толстый, чем-то похожий на шелк. В целом все это было похоже на какой-то восточный халат. Тем не менее, решил его примерить.
Обрядившись как следует я достал одно из своих зеркалец и полюбовался получившемся видом. Зеркало было конечно не полноразмерное, но примерное представление о себе давало. В целом совсем неплохо. Движения он не сковывает, а защиту дополнительную дает. Я сейчас получился вроде бронированной капусты. Первым слоем у меня была нижняя одежда новичка, на которую была уже одета кожаная броня, поверх нее уже шла кольчуга. Для скрытия кольчуги и дополнительной брони сверху я носил одежду новичка с полностью заполненными карманами для карт. Карт тех в карманах вмешалось больше сотни и прочность их была непомерной. Ну а теперь поверх этого всего я надел еще и халат жреца, который неплохо должен держать колошей и режущий урон. Ну и попробуй меня кто-нибудь после этого убить!
Еще в сумке было с десяток единиц F-рангового оружия и меч с копьем Е-ранга, со стандартным усилением на прочность. Также было достаточно много не системного оружия. От одной секиры и меча явно при этом тянуло магией, хоть система их никак и не воспринимала. Даже идентификация ничего по ним сказать не смогла. На всякий случай переместил их отдельно. На этом запасы сумки были все исследованы. Еще на пальцах скелета мною были обнаружены три кольца. Одно из них видимо было статусным. На нем была эмблема из встроенных друг в друга ромбов. Следующее содержало в себе огромный красный камень и тоже фанило магией. А вот третье было уже системным и легко идентифицировалось.