Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Система. Пожиратель. 3 Том
Шрифт:

Кровь все еще текла из обрубка жертвы. Это нехорошо. Но решение нашлось очень быстро. Всего то пришлось подойти, наступить ногой на обрубок покрепче…

Стрела жизни!

— Рх…

Рана наконец запечаталась, а тварь потеряла сознание… Мысленное усилие, и она исчезает в кольце. Отлично, значит если враг без сознания, то переместить его можно и без его согласия… Но первый, которого я прибил, после удара в лицо оставался еще в сознании. А вот третьего пришлось перемещать с запросом.

Благо он был послушен и более не пытался огрызаться. А теперь надо бежать обратно, чтобы подобрать сумки. И держать их более тридцати вдохов внутри лучше не стоит. Если я не хочу лишиться добычи…

Неспешным бегом я добрался до первой оставленной сумки…

Бездонная сумка

Класс: F

Статус: артефакт Системы

Описание:

— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.

Свойства:

— Позволяет переносить между локациями системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.

— Скрадывает объем.

— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.

— Масштабируемость (1\7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.

(F) ранг, да еще и с единицей в масштабируемости. Небольшое желание, и сумка исчезла уже в моей собственной, вместе со всем содержимым. Неудобно только, что все содержимое в этот момент само по себе извлекается из чужой сумки и переносится в общую кучу… Отрубленную ногу я тоже закинул к себе и побежал дальше…

Глава 6

Получение прибыли

Время действия: 27 дней после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, –1 подвальный этаж.

Терминальный зал

Ци 734\1947 (+100 б. с.)

Ви 331\429

Прана 365\665

Выбежав обратно в терминал и добравшись до места скоропостижной гибели первого беглеца, я опять выкинул из кольца пленников, каждую секунду переживая, что они там задохнутся и я потеряю бесценную добычу.

Извлечь Игрока кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур.

Извлечь Игрока Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур.

Обе твари вывалились на землю абсолютно голыми, оставив в моем артефакте свою явно никогда не стиранную одежду. И даже то, что ее можно было убирать в артефакты, а потом доставать, очищая, каким-то образом не особо помогло. А еще там как минимум была одна карта-ножны от кинжала…

И пока они что-то стонали и корчились на земле, я быстро собрал остальные трофеи в виде трупа, меча и еще одной сумки. Тоже первого ранга и никогда не соединялась с себе подобными.

Бездонная сумка

Класс: F

Статус:

артефакт Системы

— Масштабируемость (1\7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.

Но это и понятно… Я сам соединил свои артефакты по незнанию, а в данных реалиях соединение крайне невыгодно, ведь вместо семи ценных вещей ты получаешь только одну чуть лучше, да и то, одно из улучшений, как я понял, бесполезно в этом мире, где система не дает своим слугам заданий. Здесь у них посмертие, последняя битва для прославившихся героев…

Только что-то эти комки шерсти на героев не похожи от слова совсем. Ни внешностью, ни своими способностями. По-сути лохматые карлики, что неплохо махают оружием и один раз могут отправить технику, но не более. Надо будет узнать, какие у них вообще есть навыки, но в теории ничего ценного быть не может. Одиннадцатый уровень второго ранга (Е) как и я, и аж девятнадцатый, но на ранг ниже. Первый уже довольно давно получил возможность накопить в себе сотню священных очков, а второй пока до этого не добрался. Хотя, здесь же есть возможность накопить в кристаллах или обменять один тип очков на другие…

Вот стою я как идиот и думаю, а о чем думаю, непонятно. А ведь надо решать серьезный вопрос. Где всем заниматься, то есть допросом, пытками, поединками… Муторной и немного долгой работой. Было бы неплохо в своем зале, где никто точно не побеспокоит, но с этим есть проблемы. Если я их в кольце потащу, то каждые вдохов тридцать их доставать надо, да и то далеко не факт, что они выдержат. Сами они тоже не дойдут, не на одной же ноге этому лохматому прыгать…

В теории я мог бы их дотащить в руках, и ничего бы они мне не сделали. А если бы попытались, то быстро бы пожалели, но… Тащить эти воняющие комья шерсти на себе все эти коридоры… Что-то это вообще не вызывает во мне никакого желания. Наоборот, как представлю, так сразу хочется их прибить побыстрее.

А если с ними здесь разбираться? Да, времени поменьше будет, так как сюда и заглянуть могут. Но нужно ли мне много времени? Допрашивать их обо всем что они видели в своей жизни, мне вовсе не надо. Мне по сути от них ничего не надо, кроме максимальной добычи.

Значит, можно разобраться и здесь, или перейти в тот же коридор. Потому что в коридоре шанс наткнуться на других игроков сильно меньше, чем на открытом пространстве, куда стекаются восемь входов.

В самом крайнем случае я заранее должен почувствовать опасность и смогу сбежать. Это не более рискованно, чем просто шатание по коридорам.

А план действий будет следующим. Морально подавить и запугать, если еще недостаточно, заставить отдать весь свой опыт в мои карты. Потом узнать пару интересных вопросов, и наконец убить во время поединка. Как это делал и Шак,Рансай.

Нет! Сначала надо заставить их поочередно побыть в круге, чтобы за них дали награду… Сотня ОС за голову! Хорош же я был, если бы вспомнил об этом слишком поздно. Да я бы волосы начал рвать на себе от такого…

И делать все лучше побыстрее, а то еще придут сюда другие охотники как и я сам, а я один с пленниками, и энергий у меня не так уж и много…

Поделиться:
Популярные книги

Болотник 2

Панченко Андрей Алексеевич
2. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 2

Барон диктует правила

Ренгач Евгений
4. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон диктует правила

Часограмма

Щерба Наталья Васильевна
5. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.43
рейтинг книги
Часограмма

На границе империй. Том 7. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 4

Вечный. Книга I

Рокотов Алексей
1. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга I

Возмездие

Злобин Михаил
4. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.47
рейтинг книги
Возмездие

Сотник

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сотник

Локки 4 Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
4. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 4 Потомок бога

Мама из другого мира. Дела семейные и не только

Рыжая Ехидна
4. Королевский приют имени графа Тадеуса Оберона
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
9.34
рейтинг книги
Мама из другого мира. Дела семейные и не только

Охотник за головами

Вайс Александр
1. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Охотник за головами

Бракованная невеста. Академия драконов

Милославская Анастасия
Фантастика:
фэнтези
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Бракованная невеста. Академия драконов

Ротмистр Гордеев 2

Дашко Дмитрий
2. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев 2

Последняя Арена 2

Греков Сергей
2. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
Последняя Арена 2

На границе империй. Том 8. Часть 2

INDIGO
13. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8. Часть 2