Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Системное программирование в среде Windows

Харт Джонсон М.

Шрифт:

Немалую пользу может принести просмотр системных заголовочных файлов, изучив которые вы поймете, как определяются тип TCHAR и интерфейсы системных функций и как они зависят от того, определены или не определены символьные константы UNICODE и _UNICODE. Соответствующие строки обычно выглядят так:

#ifdef UNICODE

#define TCHAR WCHAR

#else

#define TCHAR CHAR

#endif

Альтернативные функции для работы с обобщенными строками 

В тех случаях, когда при сравнении строк необходим учет специфики языковых и региональных,

или локальных, особенностей на стадии выполнения, или же когда требуется сравнивать не строки, а слова, [13] то вместо функций _tcscmp и _tcscmpi вам могут понадобиться функции lstrcmp и lstrcmpi. Сравнение строк осуществляется путем простого сравнения числовых значений символов, тогда как при сравнении слов принимаются во внимание специфические для конкретного языка особенности словообразования. Если применить указанные два метода сравнения к таким парам строк, как coop/co-op и were/we're, то они приведут к противоположным результатам.

13

В соответствии со сложившейся практикой для обозначения длинных указателей на параметры, представленные строками символов, используется префикс l.

В Windows также существует группа функций, предназначенных для работы с символами и строками в представлении Unicode. Эти функции обеспечивают прозрачную обработку региональных особенностей. Типичными функциями этой группы являются функция CharUpper, которую можно применять как к строкам, так и к отдельным символам, и функция IsCharAlphaNumeric. К числу других функций для работы со строками принадлежат функция CompareString (учитывающая особенности локализации) и функция MultiByteToWideChar. Многобайтовые символы Windows 3.1 и 9х расширяют наборы 8-битовых символов, позволяя применять для представления наборов символов, используемых в языках дальневосточных стран, сдвоенные байты. Чтобы продемонстрировать использование функций обоих типов, будут рассмотрены примеры программ, в которых используются как обобщенные функции библиотеки С (_tprintf и подобные ей), так и функции Windows (CharUpper и подобные ей). Примеры в последующих главах в основном опираются на обобщенную библиотеку С.

Обобщенная функция Main

Обозначение С-функции main с ее списком аргументов (argv[]) следует заменить макросом _tmain. В зависимости от определения символической константы _UNICODE макрос разворачивается либо до main, либо до wmain. _tmain определяется в заголовочном файле <tchar.h>, который следует включать после файла <windows.h>. Тогда типичный заголовок основной программы будет иметь следующий вид:

#include <windows.h>

#include <tchar.h>

int _tmain(int argc, LPTSTR argv[]) {

 …

}

В Microsoft С функция _tmain поддерживает дополнительный третий параметр, используемый для строк окружения. Такое нестандартное расширение является обычным в UNIX.

Определения функций

В качестве примера рассмотрим функцию CreateFile. Если символьная переменная UNICODE определена, то эта функция определяется как CreateFileA, а если не определена — то как CreateFileW. Строковые параметры в объявлениях также описываются как строки 8-битовых символов или символов в расширенной форме. Следовательно, если в исходном коде присутствуют такие, например, ошибки, как использование неподходящих параметров в функции CreateFile, то в сообщениях компилятора об этих ошибках будут указываться

функции CreateFileA или CreateFileW.

Стратегии использования символов Unicode

Приступая к работе над проектом в Windows, либо для разработки нового программного кода, либо для переноса существующего, программист, в зависимости от требований проекта, может выбрать одну из четырех стратегий.

1. Только 8-битовые символы. Игнорируйте Unicode и продолжайте использовать для таких функций, как printf, atoi и strcmp, типы данных char (или CHAR) и стандартную библиотеку С.

2. 8-битовые символы, но с возможностью использования символов Unicode. Следуйте ранее данным рекомендациям в отношении обобщенных приложений, но не определяйте константы UNICODE и _UNICODE директивами препроцессора. В приведенных в данной книге примерах программ используется именно эта стратегия.

3. Только символы Unicode. Следуйте рекомендациям в отношении обобщенных приложений, но при этом определите директивами препроцессора обе константы UNICODE и _UNICODE. Другой возможный вариант состоит в том, чтобы использовать исключительно расширенную форму символов и функций для работы с символами. Результирующие программы не смогут правильно выполняться под управлением Windows 9x.

4. Символы Unicode и 8-битовые символы. Программа ориентируется на работу как с символами Unicode, так и с ASCII-символами, причем решение относительно того, какие участки программного кода должны работать, принимается программой на стадии выполнения с использованием переключателей времени выполнения или других возможных средств.

Как уже отмечалось ранее, несмотря на то что написание обобщенного кода требует дополнительных усилий, а результирующая программа становится менее удобочитаемой, эта мера позволяет программисту добиться максимальной гибкости приложения.

Параметры локализации могут устанавливаться во время выполнения программы. В программе 2.2 показано, как определить язык, который должен использоваться в сообщениях об ошибках.

Стандарт локализации приложений POSIX XPG4, предоставляемый многими поставщиками UNIX, существенно отличается от стандарта Unicode. Помимо всего прочего, символы в этом стандарте могут представляться 4, 3 или 1 байтами в зависимости от контекста, особенностей локализации и так далее.

Microsoft С реализует функции стандартной библиотеки С, среди которых имеются также версии, рассчитанные на работу с символами в расширенной форме. Так, заголовочный файл <wchar.h> содержит описание функции _tsetlocale. В Windows NT используются символы Unicode, тогда как в Windows 9x используются те же многобайтовые символы (смесь 8– и 16-битовых символов), что и в Windows 3.1.

Стандартные устройства и консольный ввод/вывод

Как и в UNIX, в Windows предусмотрены три стандартных устройства, предназначенные, соответственно, для ввода данных (input), вывода данных (output) и вывода сообщений об ошибках (error). В UNIX для этих устройств используются известные системе значения дескрипторов файлов (0, 1 и 2), однако в Windows доступ к стандартным устройствам осуществляется с помощью дескрипторов типа HANDLE, для получения которых предоставляется специальная функция.

HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle)

Возвращаемое значение: в случае успешного выполнения — действительный дескриптор, иначе — значение INVALID_HANDLE_VALUE.

Параметры

Параметр nStdHandle должен принимать одно из следующих значений:

• STD_INPUT_HANDLE

• STD_OUTPUT_HANDLE

• STD_ERROR_HANDLE

В качестве стандартных устройств обычно назначаются консоль и клавиатура. Стандартный ввод/вывод можно перенаправлять на другие устройства.

Поделиться:
Популярные книги

Камень. Книга восьмая

Минин Станислав
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая

Очкарик 2

Афанасьев Семен
2. Очкарик
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Очкарик 2

Убивать чтобы жить 8

Бор Жорж
8. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 8

Барон Дубов 6

Карелин Сергей Витальевич
6. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов 6

Отверженный IX: Большой проигрыш

Опсокополос Алексис
9. Отверженный
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Отверженный IX: Большой проигрыш

На границе империй. Том 8. Часть 2

INDIGO
13. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8. Часть 2

Тринадцатый XI

NikL
11. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый XI

Доктор 5

Афанасьев Семён
5. Доктор
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Доктор 5

Законы Рода. Том 10

Андрей Мельник
10. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 10

Эволюционер из трущоб. Том 6

Панарин Антон
6. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 6

Барон Дубов 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов 3

Кодекс Охотника. Книга XV

Винокуров Юрий
15. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XV

Идеальный мир для Лекаря 27

Сапфир Олег
27. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 27

Ведунские хлопоты

Билик Дмитрий Александрович
5. Бедовый
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
мистика
5.00
рейтинг книги
Ведунские хлопоты