Скидбладнир : Башня Богов
Шрифт:
– Очень интересное предложение, - коварно улыбнулась Маэстро Дельфина.
– Ха, будет весело, - расплылся в акульей улыбке Маэстро Дрэго.
– Чу-у-у, - захихикал Маэстро Виникайо, а тени в зале задрожали.
– Так вы согласны?
– спросил я.
Они переглянулись.
– Перед тем как давать тебе ответ, нам нужно проверить, насколько ты достоин нашей помощи, - начала Дельфина.
Она подняла руки и хлопнула в ладоши.
В миг все заполонила тьма!
Я не успел даже среагировать, как темнота, через которую я не мог видеть, и чувствовать окутала меня.
Падаю на каменный
Но затем эмпатия вернулась ко мне.
– Добро пожаловать в Комнату Вечной Боли!
– громко прозвучал в тишине голос Дельфины.
– Тут время идет в четыре раза быстрее, - злобно рассмеялся Дрэго.
– Чу-у-у, и тут очень много врагов, - хихикал Виникайо.
Поднимаюсь и тут ощутил как вокруг меня реально много врагов.
Они будто появлялись из ниоткуда! Были живыми, но в тоже время казались мертвыми!
– Выживи тут, - усмехнулась Маэстро.
– И тогда я приму... твое предложение...
Все звуки резко исчезли, и начался ад...
Глава 3. Встреча правителей.
Политика - это что-то вроде сложной головоломки. Любая деталька может оказаться очень важной. Или совершенно бесполезной.
'The Witcher 2: Assassins of Kings'.
Врата Вечного Вихря...
Никто не знает, откуда они взялись и когда появились. Некоторые считают, что они были тут еще до того как образовались Высокие земли. Некоторые считают, что Врата создали боги, дабы защитить Башню от вторжения. Другие утверждают, что раньше на месте Башни было некое древнее королевство, правитель которого велел построить башню, чтобы добрать до богов, а те уничтожили его страну, навсегда заперев ее за Вратами. Есть также те, кто считают, что Врата - это то, во что превратился Великий Поток, прошедший по Скидбладниру в конце Века Бурь.
Но что же такое эти Врата?
Врата Вечного Вихря - это исполинский... нет, колоссально огромный ураган диаметров в несколько десятков километров, уходящий высоко в небо и опускающийся прямо до Низких земель. Он настолько огромный и ужасающий, что просто разрывает на части любого, кто хотя бы приблизится к этому месту. Лишь на расстоянии полусотни километров можно подлететь к вратам и то, вполне возможно, что сильные ветра и высокая турбулентность помешает нормально лететь.
Именно из-за Врат, территория Торговых домов не так обширна, как может показаться. На мировой карте четко видно, что воздушное пространство Домов огромно, но беда в том, что половина этого пространства опасная и нестабильная зона близости Башни Богов. Навигация усложняется, ветра вредят парусам, частая смена погоды, и жуткая нестабильность в магическом фоне делает это место очень опасным для двигателей. Тут разве что корабли Аркады могут спокойно путешествовать, и то, не всегда. Один из Левиафанов Аркады как-то залетел сюда и его просто разорвало на кусочки, хотя
Так или иначе, несмотря на всю опасность - это место очень популярно.
На расстоянии сорока километров от Врат парит маленький плоский островок, на котором располагается странное устройство, созданное когда-то богами. А ключи от этого устройства находятся у лидеров фракций. Ключей всего пять, которые находятся в руках лидеров фракций: Великий князь, Святой Мученик, Гранд-Лорд, Великие Дома и Совет Шаманов. К моменту открытия Башни каждая фракция отправляет своего лидера на встречу или представителя правителей с Ключем.
И вот наступил новый цикл времени.
Сотни тысяч кораблей, от огромных линкоров Аркады, парусных фрегатов Мироу, красивых эсминцев Святой земли, причудливых гибридов из Гахаба собрались здесь. Корабли были большие и маленькие, яркие и блеклые, с солнечными парусами или исключительно на двигательной тяге. Помимо кораблей тут множество птиц, летающих созданий, грифонов и драконов, которые пока приземлились на корабли и ждали того момента когда Врата будут открыты.
К маленькому плоскому островку начали подлетать нужные корабли.
Первым к острову причалил огромный прекрасный корабль, или скорее будет сказать, что это был исполинский дирижабль. Собой транспорт напоминал некого синего дракона, с большим телом, огромными крыльями и зажатыми лапами судно под ним. Этот корабль носил название 'Лазурный разрушитель' и был настоящим произведением искусства, не только с архитектурной и художественной точки зрения, но и боевой. Это последний из кораблей созданный очень давно как ответ Аркаде на ее Левиафаны. Корабль был длиной в пятьсот метров и пятьдесят в ширину, располагал на своем борту мощнейшие пушки, щиты и армию из боевых магов и наездников на драконах. Но поскольку такой корабль был один на весь Мироу, то использовали его крайне редко, а после окончания столетней войны в военных действиях участие не принимал.
Сейчас же этот корабль доставлял на маленький островок особого гостя, и как транспорт и был использован.
На землю окруженный верными и лично ему преданными личностями ступил новый Великий Князь всея Мироу, Эмонар, сын мудрейшего Эамона II, который не один раз был избран на пост Великого Князя. Некогда старший сын Великого Князя и сам после смерти отца стал новым правителем Мироу и представителем его в Башне Богов.
Он был молод, высок и красив, с правильными чертами лица, длинными русыми волосами и бритым лицом. Он мог показаться слишком юным и неопытным, но ледяной взгляд, смотрящий серьезно и без эмоций показывал его истинную сущность. Не зря он лично руководил всеми военными походами против врагов Княжества Эамон и заслужил славу непревзойденного воина.
Одет он был богато, как и подобает правителю, но одежда его была больше практичной, чем красивой. Темно-синий пиджак с серебряными узорами, вышитыми на нем, черными штанами и дорогой обувью. Украшений на теле было минимум, скорее было много защитных амулетов, так как к покушению нужно быть готовым всегда.
Он молча прошел к центру острова, подошел к древнему механизму, который напоминал собой огромные золотые часы с множеством шестеренок и механизмов, и стал ждать, оставив свою охрану чуть позади.