Skidbladnir Online - 1. Кровь и жизнь
Шрифт:
Тварь! Она жива! Как игрок на перерождение ушла. Такие амулеты не редкость и многие местные покупают их себе. У Армана точно есть парочка. При смерти местные воскресают как и игроки. А это место особого сюжета, а это значит, она воскреснет в точке перерождения. Но этот дорогой амулет уже бесполезен. Можно выкинуть, ценности в нем никакого нет. Тварь сумела спастись, а значит, придется быть на стороже. От гнева я сжал кулаки.
– Ау!
– я чем-то укололся. Я посмотрел на свои руки. На моих пальцах появились черные когти в два сантиметра длиной. Неплохое
Кстати, теперь Рука-копье может очень даже пригодится. С такими когтями я точно не пропаду. Значит, возьму его. Магию крови и потом прокачаю, а сейчас нужны новые приемы.
Так теперь распределим очки. Так, 3 в Силу, 3 Тело, 2 в Выносливость, 2 в Резерв.
Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - Багровый монах. Уровень - 6. Опыт - 0/600.
Жизнь - 62.(+2) Энергия - 56. Мана - 45.
Сила - 18. Телосложение - 10. Выносливость - 10. Меткость - 1. Мощь магии - 4. Резерв маны - 11.
Параметры
Сопротивляемость:
Света: -14.7%.
Тьмы: 5%.
Кровотечение: 5.5%.
Ментал: 2%.
Физическая: 1.5%.
Огонь: 0.3%
Навыки:
Вампиризм: 11/1000
– Превращение: 1.1%.
Магия крови: 51/1000
– Канал Жизни: 5.1%.
Рукопашный бой: 103/1000
– Онемение: 10.3%.
Акробатика: 55/1000
– Скорость передвижения: 5.5%
Атлетика: 56/1000
– Восстановление сил: 5.6%.
Скрытность: 35/1000
– Неприметность: 3.5%
Ремесла 2/2:
Свежевание I-ступень: 80/100
Руны I-ступень: 100/100
Чудно. Только одна проблема осталась. Почему мои волосы такие длинные? Нет, я не жалуюсь, мне идет, но при создании персонажа, я делал их намного короче, чтобы не мешались драться. Чувствую себя как в рекламе шампуня. Косухи не хватает и бороды. Тут меня спасла Алиса, завязала мне волосы в хвост. Ладно, потом в парикмахерскую схожу, подстригусь.
Кстати, а что это все же за наконечники. Действительно, похоже, но только по форме. Так.
Ментальная антенна. Тип - Аксессуар. Ранг - Синий. Материал - Ментальный магнитит. Прочность - 5/5. Позволяет передавать ментальные команды через антенну.
Так вот как она контролирует своих химер. Похожие вещи я находил и в Шаркетоне, и Мозгоеде. Если посмотреть на тела Фаррена и остальных химер, то думаю, тоже найду. Кстати, те предметы на проклятия, о которых она говорила, я не нашел. Возможно, они были привязанные к ней.
– Закончил?
– спросил Арман. Я только выдал ему амулет. Он посмотрел на ней и выкинул. Пользы ноль.
– Зато я нашел нам проблемы, - вздохнул он. Мы удивленно посмотрели на него.
– Ну, эти штуки, что контролировали всех химер, в замке сломались, - все еще не понимая, что к чему он пояснил.
– Мы от основных сил отрезаны целой толпой неадекватных безумных химер.
– Мрааак, - выдал я.
– ГРАААААРРРАРАРА!!!
– услышали мы где-то в коридоре. Втроем повернулись к двери
Дверь была моментально закрыта и быстро забаррикадирована шкафами и столами. В нее начали усиленно ломиться, но больше заваливать дверь было не чем, а трупы не так полезны. Ментальной магией никто из нас не владел, так что мы воздействовать на химер не могли.
Когда жизнь висит на волоске, мозги начинают работать с потрясающей скоростью, а наблюдательность подскакивает до уровня магистра. Так что небольшое окно мы нашли быстро и полезли туда. Первым полез Арман. Он забрался на окно, выбил его и вылез наружу. Он начал как заправдавский скалолаз карабкаться по стене. Алиса залезла мне на спину и с ней на спине, я полез за дампиром. Черт, когти это реально круто. Мне цепляться было очень легко, а если трещина была маленькой, то я легко ее делал больше. Благо замок старый и ковырнуть меж камней можно. Как хорошо, что нет дождя, а то бы это существенно осложнило нам жизнь. Алиса крепко вцепилась в мои плечи и не шевелилась. А она легкая. Но я старался унять пошлые мысли, возникающие у меня при такой близости. Так она еще мне в ухо пару раз подула и в шею дышит. Почему это интересно? Мстит за что-то? Так сейчас не время об этом думать.
Таким образом, мы и лезли вверх. Чем нам еще повезло, крепость не зря назвали Терновой, у нее для устрашения или украшения было наделано множество больших шипов, за которые удобно держаться. Так что мы быстро карабкались наверх.
Но когда я меня за ухо дернула Алиса и указала вниз, я понял что могу лазать с невероятной скоростью. Несколько химер поменьше размером полезли за нами и карабкались они увереннее, чем мы. Увидев это я реально почувствовал у себя крылья которые меня и ускорили. Я не для того столько выживал, чтобы дать себя слопать кучке неправильно сшитых зверушек. До крыши мы добрались быстро. Залез и повернулся к преследователям. Похищение жизни, Огненные стрелы легко сбили химер со стены, и они упали на шипы на земле. Не самое приятное зрелище.
Мы побежали по крыше за дампиром, перепрыгивая через каменных горгулий и направляясь в противоположную сторону от лаборатории. Когда мы добрались до двери во внутрь, мы остановились отдышаться. А я честно говоря даже не запыхался. Интересно почему?
Эффект: Вкус жизни. Проклятие кровососа 1-уровня.
Вкус жизни - вы выпили жизнь и до сих пор чувствуете ее биение в своих венах. Восстановление маны, жизни и энергии повышено на 25%. Урон в ближнем бою увеличен на 10%. Время действия 0:23:31.
Проклятие кровососа - вы испили кровь разумного. На солнечном свете ваше восстановление замедленно на 50%. Время действия 11:53:31.
Оу! Я как-то не обратил внимание. Надо бы поторопиться и закончить все пока такая плюшка не пройдет, а то жалко будет. А вот дебафф неприятен, но не смертелен когда нет солнца. Но думаю, на втором все будет сложнее. Отдышавшись, мы вошли в дверь, и пошли вниз по лестнице. Я услышал звуки боя, крики и звон металла. Запах горелой плоти ударил в нос, это значит, Дек где-то развлекается.