Слово и сталь
Шрифт:
Я тоже поднялся на ноги и сделал несколько шагов вперед, по направлению к воротам.
'Вами открыто элитное деяние 'Троецарствие'.
Для его получения вам необходимо найти все три города-государства, которые были построены в те времена, когда люди Файролла еще не слышали о богах и поклонялись тем, кого они называли 'Демиургами'. Прогресс в выполнении задания - найден город Невон. (Осталось найти еще два города)
Награды:
+ 10 единиц к мудрости;
+ 10 единиц к интеллекту;
Возможность получения ряда скрытых и эпических квестов.
Титул 'Идущий
О как. Элитное деяние получил. Стоп. Системное сообщение?
Я открыл карту и разочарованно вздохнул - ничего не изменилось. Все то же самое.
– Номер Девятнадцатый?
– неуверенно сказал я и стал озираться - а ну как появится откуда? Из стены там, или прямо из города?
Нет, не появился. Зато выскочило новое сообщение.
'Город-государство Невон.
В те пра-времена, когда по землям Файролла еще ходили те, кто потом станет даже не легендой, а лишь тенью памяти, были основаны три величайших города - Невон, Дагос и Уртау.
Ими правили величайшие короли, они были по силе своей и величию равны тем, кого после назовут богами, и каждый из них получил благословение от своего покровителя, от тех, кого люди и нелюди Файролла называли 'Демиурги'.
Тьма приходила и уходила, не в силах преодолеть три оплота света, три великих города, стоящих насмерть ради того, чтобы жили другие.
Но всему приходит конец и ушли в свет первые короли, ушли в землю их дети и внуки, уже не столь великие в своей силе, правнуки же их не думали о счастье всех живущих, предпочтя ему свои радости и дорогу во тьме.
А после пришли Новые Боги, не терпящие упоминаний о Демиургах и каленым железом выжигающие даже...'
– Лэрд - дернул меня за рукав брат Мих - Ты чего?
– Да ничего - я сбросил текст с интерфейса - Так, задумался о вечном.
– Ну как?
– глаза брата Миха подозрительно блестели - Внутрь-то пойдем?
Я смотрел на золотые ворота и пытался разобраться в себе. Ну да, шанс один на миллион - кто знает, что там, внутри этого города? Живых там точно нет, мертвых... Ну, не в первый раз. А добра там должно быть мнооого, очень много. Но вот одно меня смущало - очень этот город напоминал тот самый сыр, который кладут в мышеловку. Слишком все просто - протяни руку и возьми. А если сюда добавить то, что фактически эта локация кривая - а она кривая, если неподведомственная администрации игры, то тут такое можно зацепить, что не дай бог..., Например, неснимаемое проклятие или какого-нибудь призрака, который потом за тобой постоянно таскаться будет. И это если абстрагироваться от немеряного количества ловушек и секретов, которых там пруд пруди и каждая из которых только нас и ждет.
– Не тянет - сказал я брату Миху - Не тянет меня туда. Очень уж все...
– Натоптано там - негромко сказал брат Мих - Я к воротам сходил, посмотрел - там ходил кто-то, прямо к воротам подходил, и недавно совсем.
– Уверен?
Брат Мих усмехнулся.
– Там пыль у ворот. Везде ее нету, а там есть. И следы в ней тоже есть. Вопрос - чьи?
–
– было начал я, но счетовод меня перебил.
– Недавние они, поверь мне. И вот еще - брат Мих замялся, но продолжил - Быки эти крылатые. Они хоть и из золота, но похоже, что живые.
– Поясни - к нам подошел Гунтер.
– Чую - брат Мих потупился - Ну вот, движение чую. Рыцарь, ты же знаешь, как и для чего нас готовят и как натаскивают...
– Если он так говорит, стало быть так и есть - тоном, не оставляющим места для сомнений сказал мне Гунтер.
– Пошли отсюда - я взглянул еще раз на ворота и сделал несколько скриншотов, причем с разных ракурсов. Полезная вещь, пригодится.
– Вот и правильно - брат Мих явно обрадовался - Не то это место, где стоит задерживаться. Вон оттуда ветерком поддает, стало быть, там есть какая-никакая дорога или тропа.
– Да не важно - Гунтер поправил пояс - Надо идти, времени у нас немного. Без еды, без воды мы не протянем больше трех дней и уже скоро начнем терять силы. Чем дальше мы уйдем за это время, тем лучше.
В конце площади (а это раньше явно была площадь) и в самом деле обнаружилась довольно сносная дорога, ведущая вверх, в очередной проход между скалами.
– Ну вот - довольно потер руки брат Мих - И дорога, и наверх ведет. Наверх - это в любом случае хорошо. В конце концов как-то жители этого города на землю выходили?
– Это если этот город изначально был здесь - негромко сказал Гунтер - А мне кажется, что так было не всегда.
Перед тем, как нырнуть в проход, я еще раз посмотрел на Невон. Он стал просто ярким пятном, окруженным тьмой, которая похоже так и не смогла завоевать его навсегда. Вот хоть режьте меня, не просто так он здесь стоит, есть у него какое-то предназначение. Но какое? И что даже важнее - для кого он здесь поставлен, что именно он хранит в своих развалинах?
Дорога вела вверх, широкая, прямая, мы шли по ней, причем наверняка каждый из нас внутри был рад, что в тот город не сунулся.
– Гномья работа - брат Мих провел рукой по стене - Зуб даю, бородатые проход делали. Вон, все гладкое, аккуратное, так только они могут. Безупречность они любят в работе, основательность, есть у них такая черта, и времени они на это не жалеют. А вот если бы наши проход прорубали, все бы сикось-накось было, зато быстро.
– Если так - то это хорошо - обрадовался я - Раз тут гномы были, стало быть их поселения могут встретиться, опять же они-то точно наверх ходили, тропы могут сохраниться.
'И карта заработает' - добавил я про себя.
Через час ходьбы мы вышли из прохода на просторную площадку, с которой перед нами открылась просто-таки величественная картина.
Мы стояли над огромным городом, давно мертвым и заброшенным, как и тот, что остался в глубинах, но даже в забвении поражающим воображение.
Это явно был гномий город, люди такого под землей не возводят, и уж точно не живут в таких маленьких домах. Да и ни к чему людям столько кузниц, а здесь они были повсюду.