Sнубизм
Шрифт:
– "Доспехи", - носить на себе всю эту тяжесть было бы неудобно, так что быть воином Оля не хотела.
– А можно выбрать какой-нибудь другой класс?
– Вы не хотите быть воином, - удивление в голосе мужчины было искренним.
– Ну, я бы взяла пару уроков, но вот так сразу выбирать класс мне сложно. Нужно подумать.
– Похвально. Люблю, когда люди серьезно относятся к своим решениям. Мы вернемся к этому разговору чуть позже.
– Если честно, то я хотела бы научиться лечить, - Лешка говорил, что целители очень сильно ценятся в игре "Буревестник", так почему бы
– Похвально, - епископ Аарон удивленно взирал на девушку, - вам сильно повезло, мы можем посвятить вас в один из трех видов целителей - жрец, лекарь, либо паладин. Паладин не только целитель, но и воин, пусть он слабее жреца и лекаря, но его сила яд для существ с темной сутью. Жрец способен поддержать целый отряд воинов, но ему нужна защита. Лекарь, может лечить за один раз лишь одного человека, но его сила исцеления одна из мощнейших на континенте. К тому же лекарь может сражаться, пусть не так хорошо как паладин, но он будет нелегким противником для любого воина. Обычно такое посвящение проходят люди с 30 уровнем, но для вас ввиду срочности мы сделаем исключение из правил. В подземелье вы будете целителем, однако в городе и за его пределами на вас будут наложены ограничения на использование дара, пока вы не достигнете 30 уровня.
– Хм...
– Ну, так что вы решили?
– Пожалуй, мне лучше выбрать лекаря.
– Отличный выбор.
– Выберите класс, - перед Олей застыло меню выбора с тремя словами, почти не раздумывая, она выбрала иконку - "Лекарь".
– Поздравляем Вас, Лекарь Хэльга, ваш уровень 1, специальных навыков 0, изученных способностей 0, боевые навыки 0, репутация 5.
– И все же пройдите пару уроков у Арни.
Стандартный комплект воина оказался легкой почти невесомой частью экипировки. И он умел подстраиваться под конкретного человека, стоило надеть на себя доспех, и он сам изменил свой дизайн и очертания, обрисовывая округлости на груди и ясно давая понять, что владелица доспеха - девушка.
– Держи меч ровнее, и повторяй за мной, - высокий молодой парень бросил на нее смешливый взгляд и быстро перетек из одной стойки в другую.
– "Мне никогда это не выучить", - но Оля честно старалась, она вообще была добросовестным человеком, и самое главное она была терпеливой, просидите сами 5 лет во тьме, будучи ограниченной пределами квартиры и вы тоже освоите этот навык.
Она повторяла эту стойку раз за разом, пока меч не начал валиться из рук от усталости.
– Вот выпей эликсир, он снимет усталость, - как оказалось, в игре усталость была игровым моментом, ее можно было уменьшать при помощи трав, эликсиров и прочей химии.
– "Брр... не люблю химию".
– Поздравляем, вы освоили боевой навык - Укол мечом. Уровень владения навыком - 1.
Такие успехи вселили в нее веру в собственные силы и восторг. Оля махала мечом следующие 18 часов без остановки, повторяя движения за неутомимым НПС. Она прерывалась только на короткие отвлечения во внешний мир, чтобы перекусить, справить естественные потребности или немного
– Это начальные навыки. Они не потребляют ману, и растут от частого употребления. А вот средние и высокие навыки воина - уже требуют затрат маны, - объяснял ей ее терпеливый учитель, повторяя перед ней прием еще раз, - с каждым уровнем прокачки навыка растет наносимый урон. Урон у начальных навыков минимальный. Растет за каждый уровень на +20 единиц от стартового параметра урона. У каждого начального боевого навыка свой стартовый параметр урона.
Благодаря эликсирам и упорности ей удалось изучить еще несколько навыков. Это были - Удар мечом, Блок мечом, Удар плашмя, Крепкий Щит, Разящий удар, последний помогал отрубить какую-либо часть тела у врага. Почти во всех навыках удалось достигнуть 3 уровня владения. Но ушло на все это более трех суток непрерывной учебы.
– Поздравляем, Вы освоили пассивную способность - Цепкие пальцы, теперь рукоять меча не будет скользить в ваших руках, и противнику будет тяжелее выбить меч из ваших рук. Уровень развития способности - 1. Способность не потребляет ману.
– Поздравляем, Вы достигли 6 уровня. Вы можете распределить очки опыта для равномерного развития вашего персонажа.
– "Странно, когда я успела взять 5 уровней, раньше об этом мне не сообщали, опять неполадки в управляющей плате", - Оля открыла справочное окошко со статистикой развития персонажа.
Стартовые параметры развития - статистика:
– Ловкость - 6 единиц.
– Сила - 5 единиц.
– Интеллект - 3 единицы.
– Удача - 4 единицы.
– Выносливость - 5 единиц.
– Дух - 4 единицы.
– Интуиция - 5 единиц.
– Ярость - 2 единицы.
Дальше было еще несколько десятков параметров, но они были закрыты серыми квадратиками, под ними шла сверкающая надпись, - "для открытия данных параметров необходимо исполнение нескольких условий".
– Арни, а зачем столько параметров, - молодой наставник знал о мире Буревестника абсолютно все.
– Параметров больше пятидесяти - по числу богов, каждый бог покровительствует какому-то одному, редко двум качествам, таким как доброта, сила, хитрость, доверие. Сколько качеств характера столько и параметров, - ответ юноши немного прояснил эту непонятную ситуацию, слишком мало она знала об окружающем мире.
Оля не особо разбиралась в играх и в возне с параметрами, поэтому, недолго думая распределила 6 очков следующим образом.
Стартовые параметры развития - статистика:
– Ловкость - 6 (стартовый параметр)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня) единицы.
– Сила - 5 (стартовый параметр) единиц.
– Интеллект - 3 (стартовый параметр)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня) единицы.
– Удача - 4 (стартовый параметр) единицы.
– Выносливость - 5 (стартовый параметр)+1 (очки развития, полученные за поднятие уровня) единица.
– Дух - 4 (стартовый параметр)+1 (очки развития, полученные за поднятие уровня) единица.