Sнубизм
Шрифт:
– Она выиграла его не честно, - это заявила маленькая девочка, напомнившая своей внешностью ангелочка.
– Все честно, я подтверждаю, - ударил в ответ посохом высокий старец, - отныне у посвященных Гекатты будет преимущество над служителями Лойна.
– Подтверждаю...
Люди повторяли это слово, и исчезали в вспышках разноцветного пламени.
– На этот раз ты выиграла Гекатта, - заметил мужчина которого все называли Лойном, оставаясь один на один с богиней и девушкой, - я признаю твою победу...
– Но тебя... тебя я запомню, - Оля почти ощутила, как от бога пошла волна ненависти, впрочем эту волну тут же унесло в сторону, когда Гекатта чуть шевельнула в ответ своим мечом.
– Еще увидимся...
Бог исчез в тумане вспышки, и Ольга очнулась от ступора, нужно было отдать должное программистам, это было красиво и впечатляюще.
– Проси награду и ты ее получишь, - богиня смотрела на нее, с легкой улыбкой на губах.
– Да я... вроде не ради награды, а на спор...
– Я еще не так сильна как тысячи лет назад, но я могу помочь тебе, - заметила девушка с мечом, и коснулась плеча Ольги. От руки богини пошла волна теплого сияющего света.
– Получено посвящение богини Гекатты.
– Богиня Гекатта - Покровительница упорных и упрямых.
– Ваше упорство возросло на +30 единиц. Эффект постоянный.
– Э... спасибо большое...
– Захочешь пройти дальнейшее посвящение - приходи в мой главный храм в Тероле, - девушка с мечом хитро усмехнулась и исчезла, рассыпавшись ворохом разноцветных брызг.
Ольга смотрела, как из-за туч вновь выглядывает солнце, и счастливо улыбнулась.
– "И все-таки я смогла".
– Благословленная...
Перед ней склонился служитель, склонился целуя ее ноги, точнее сухую кожу ее сапог.
– Встаньте, не надо так делать, - она не любила, когда люди так унижались.
– Для нас честь видеть Благословленную богиней, - она заметила, что вокруг стояло уже 5 служителей.
– Я тоже была рада ее видеть, - заметила девушка, направляясь к спуску с горы.
– Хэльга постойте, примите от нас этот дар, - служитель еще раз склонился перед ней, и сложив протянул ей свои руки.
– Вы получили в дар - уникальную пассивную способность - Смирение Гекатты.
– Ваши параметры выносливости, духа, интеллекта, ловкости, силы, упорства и удачи возросли на +60. Эффект постоянный.
– Вы имеете повышенный урон к служителям бога Лойна.
Ваши удары имеют повышенную критичность - стартовый параметр удачи имеет прирост +800% к служителям Лойна (с эффектом форсажа не умножается). Ваш стартовый параметр силы увеличен на +1200% к служителям Лойна (с эффектом
Убивая служителей бога Лойна вы увеличиваете свою ауру смирения. После убийства 1 000, 10 000, 100 000, 500 000, 1 000 000 сторонников бога Лойна вы можете получить в дар дополнительные способности или навыки.
– Спасибо большое...
Еще никогда Ольга не была так удивлена своим подаркам.
– "Еще бы узнать, кто такой этот Лойн..."
Этот вопрос она задала спустя несколько часов, пыля по дороге вместе с мастером Бэйли.
– Лойн??? Ах этот Лойн, не люблю я его. Все зло в мире от него, и его верующих.
– Так, кому он покровительствует, - Оля шла по дороге, строя свои планы.
– Лойн-то?? Да воин он, покровитель силы и мужества, войны и воинов. Любит кровь, страдания и разруху...
Бэйли шел вперед, не замечая, как потерянно смотрит ему вслед испуганная и ошеломленная услышанным девушка.
– "Я попала..."
Она еще не знала того, что приняв посвящение богини, стала не просто игроком, отныне она была врагом для всех, кто избрал для себя стезю воина силы.
– Это обязательно?
– Мне нужно отдохнуть дочка, - старик Бэйли устало улыбнулся, поправляя лямку своей котомки, - это было интересное путешествие. Мы продолжим, через 3-4 недели, я должен отдохнуть, хочу погреть свои старые кости на банных камнях Онгота.
– "Почему бы и нет", - они прошли вместе почти полторы тысячи километров, встречая лишь не игровых персонажей и отдельных пугливых игроков. На просторах игры было в эти дни пустынно, большинство игроков концентрировались в городах, и ближних пригородных локациях.
Редкие игроки которых они встречали, смотрели на нее с подозрением и недоверием, люди здесь были нелюдимыми и холодными. Они видели в каждом одиноком путнике коварного врага или разбойника.
– "Никто не нападает и хорошо", - случай с грабителями казался ей уже не таким ярким, слабея в памяти с каждым пройденным километром.
Город Онгот, это был промежуточный пункт ее карты, один из самых больших городов Буревестника. Говорили, что там жило больше 4 миллионов игроков, и это не считая неписей.
– Мне тоже не помешает заглянуть в город, - она соскучилась по живым людским лицам.
– "Возможно получится как-то решить загадку с профессией", - нужно было найти эти загадочные предметы для переноски, - "не терпится прокачать Носильщика".
Сейчас девушка выглядела бедной родственницей, ее доспех 88 уровня кричал всем встречным о ее бедном социальном статусе. Этот квестовый набор был своего рода клеймом неудачника. К этому времени большинство игроков на 115 уровень имели от 2-3 уникальных вещей разной степени элитности.