Собиратель 3
Шрифт:
– Обокрасть и хотели. Статики – те, что возрождаются вместе с тобой, попытаются продать всё какому-нибудь дуралею. Ну и повеселиться. Судя по всему, ты на детей нарвался, если у них даже транспорта нормального не было. Обычные игроки им не по зубам, а ты – лёгкая добыча.
Вот так вот: здесь я лёгкая добыча для детей с одноуровневыми персонажами.
На входе в город нас безмятежно встретили те же роботы, с тем же напутствием: останавливаться можно в любом помещении без метки, за убийство – нпс, как везде.
– Крис, – исковеркал я имя инопланетянина. – Объясни,
– Город большой, пустого места всем хватает, но некоторые группы игроков резервируют за собой дом или даже квартал. В нейросети включи отображение геометок, они работают только в городах. По ним всё будет понятно.
Последовал совету Кирси, и поле зрения запестрило пометками.
_ А насчёт нпс?
– Мог бы и сам посмотреть в сети, но да ладно. Нпс редко выживают в выброшенных локациях и представляют определённую ценность. Кто-то может дать навык, профессию или поучаствовать в твоём квесте на выход со свалки, и они не возрождаются. Поэтому за убийство нпс в любом городе банят на возрождение. В реалиях Свалки – самое суровое наказание.
Кирси сразу повёл меня в обход рынка в сторону столба света. При приближении это оказалось именно тем, чем казалось со стороны. Плотный луч диаметром десять метров, уходящий вверх в бесконечность.
– Привязывайся, – кивнул Кирси в сторону этого феномена. И, очевидно, не дождавшись от меня каких-то определённых действий, добавил: – Да просто войди в него, ну чего не понятно?
Входить в десятиметровый пучок лазера было странно, но худшее, что со мной может случиться, – я опять окажусь на своей «уютной» полянке.
«Обнаружена временная точка монтирования. Привязать точку возрождения?»
Жму согласие, и всё, больше ничего не произошло.
– Вроде, готово, – я вышел из столба света к Кирси.
– Проверим, – с этими словами его копье прочертило дугу, пройдя наконечником через мою шею и отделив голову от тела. Причём медленно тающие, лежащие отдельно тело и голову, я наблюдал уже из столба света, возродившись.
– Вот и отлично, – как ни в чём не бывало прокомментировал произошедшее инопланетянин. – Чего надумаешь – звони, связь через нейросеть работает по всему городу.
КирсиТи ушел с площади и сразу затерялся в переулках. В принципе, основные правила он мне объяснил, и я пристал к первому попавшему игроку с вопросом, где здесь лучше всего поселиться новичку. Получив точку на карте, отправился искать себе временное пристанище.
На байке быстро доехал до места: это оказалась высотка этажей двадцать. Неестественно чистая, ухоженная и блестящая новизной. Трансформировав байк в броню, протиснулся в дом, напугав выходящего навстречу игрока.
– Совсем обнаглели понаехавшие! Понакупают брони, потом оставить её боятся, криворуки головожопые! – донеслось мне в спину уже с улицы.
К стыду своему, пришлось признать правоту комментария. Можно же оставить байк рядом с домом, и даже если угонят, умру и верну обратно. Так и сделал, войдя заново налегке, точнее, в одной броне. Проходя мимо занятых помещений, на дверях замечал геометки типа «Занято», «Астрианка, 5
Помещение квадратов на двести, разделённое на три комнаты. Ни мебели, ни техники, стерильная пустота. Интересно, это вынесли так или локация города хранится без вещей? Захотелось спросить у Кирси (вот ведь он и втёрся в доверие, просто отвечая на мои очевидные и, возможно, глупые вопросы).
Разобрался, как создавать видимую для всех геометку, и мою дверь украсила надпись «Посольство Земли». Оставив прямо на полу посередине самой большой комнаты тело персонажа и улегшись в форме звезды, вышел из игры. Настало время удовлетворить свой информационный голод уже самостоятельно.
Впервые за долгое время у меня было адекватное, ровное настроение. Я знал, что нахожусь в обычной игровой локации, пусть и со своими причудами. Там такие же игроки, как и на земле, которыми движут обычные мотивы: развлечение, тщеславие, алчность. Осталось гармонично встроить себя в этот механизм, не забывая про свои цели (развлечение, тщеславие, алчность).
Хотя с целями как раз пока не всё понятно. Возможность получить здесь и сейчас такие ценные и дефицитные гало перевешивала неясные перспективы модераторства. В идеале, конечно, хотелось бы всё-таки получить гражданство, но кто бы ещё знал, как именно это можно сделать.
В реальности возобновил походы на учёбу и пару ночей провёл без гарнитуры, но с Леной. Я думал над тем, как можно использовать информацию о Свалке для своей выгоды, и ничего не мог придумать. По крайней мере, выраженного в энергорублях. Поэтому углубился в поиски информации о том месте, куда меня занесла нелёгкая в лице Ноля.
Кирси описал мне всё довольно точно, но упрощённо, опустив некоторые важные исключения, особенно касающиеся заработка. На самом деле Свалка не является такой абсолютной чёрной дырой, в которой пропадает всё безвозвратно. Те же портальщики, которые отправляют игроков и вещи на Свалку, могут это делать и в обратную сторону.
Игрок, прокачавший «телепортацию» в любом её варианте, может делать канал перемещения вещей со свалки в обычные игровые миры. Но всё не так просто, в этом процессе всегда присутствует доля случайности. И самая неприятная из них заключается в том, что не весь отправленный товар доходит до места назначения.Особенно это касается злополучных эликсиров. Игроки заметили, что при перемещении увеличителей характеристик процент пропавшего товара особенно велик и может доходить до девяноста процентов.
Эта особенность наложила ограничение на то, чем торгуют игроки со Свалки. Увеличители характеристик, несмотря на их высокую востребованность в любом мире, популярностью не пользуются.
Сеть просветила, что на Свалке всё-таки есть несколько крупных дельцов, работающих с эликсирами. Они имеют большой ассортимент увеличителей с разных планет и регулярно пополняют свои запасы. Но основные покупатели у таких бизнесменов, как это ни смешно, сами свалочники. Особенно новоприбывшие и при деньгах.