Сокрытый тенями
Шрифт:
Внезапное озарение заставило замереть на месте. Ну конечно! Можно всё спрятать в сумку. Всё, а не только трофеи. Я стал искать настройки приватности в интерфейсе артефакта. Бинго!
Желаете скрыть отображение хранимых в сумке предметов?
Да.
Получилось! Открыв сумку мародёра, я не увидел внутри ни оружия, ни запасных комплектов системной одежды, доставшихся мне от гоблинов и Касадора. Сумка была пустой! Вынуть предметы можно было только с помощью интерфейса. Но вес при этом, само собой,
Нет тела — нет дела. Я открыл все окна, чтобы проветрить квартиру, и задумался, что делать дальше. Самый очевидный вариант — вывезти труп и где-то закопать — мне не нравился. Слишком много людей видели нас вместе с Леной, да и то, чем мы занимались той ночью, наверняка оставило свои следы. Как только тело найдут, меня вычислят и прижмут к стенке. Как бы абсурдно это ни звучало, я решил пока оставить труп в сумке, тем более что она «замедляла порчу предметов». А потом взять его с собой на миссию, потому что все несистемные вещи должны исчезнуть при переходе.
Приняв решение, я выпил две чашки кофе с бутербродами и только после этого дал волю своему любопытству. Занавесил окно, в которое били лучи не по-осеннему яркого солнца, и мысленно нажал на иконку рядом с полоской маны.
Шаг в тень.
Визуально для меня ничего не изменилось… но стоило лишь подумать об этом, как выскочило очередное предложение от системы.
Желаете визуализировать своё нахождение в тени?
Да.
Ух ты! Моё тело и одежда изменили цвет на бледно-серый, а затем и вовсе стали полупрозрачными. Да, так гораздо лучше: теперь сразу понятно, нахожусь ли я в тени или видим для всех окружающих. Интересно, как это выглядит со стороны?
Когда уровень магической энергии приблизился к нулевой отметке, я деактивировал способности и закопался в настройки интерфейса. Там оказалось сразу несколько новых вкладок. На одной из них был схематично изображён человечек, и передо мной раскрылась подробная схема организма, раскрашенного в бледно-зелёный и жёлтый цвета. Насыщенный жёлтый цвет сердца и оранжевая полоса на месте глубокого пореза, нанесённого гоблином, мне абсолютно не понравились, и я решил в срочном порядке посетить платную клинику. Рана — это серьёзно, и доводить дело до заражения крови совершенно не хотелось. Хорошо хоть меня задели не очень сильно и только один раз, можно сослаться на неудачные последствия работы в саду.
Путь до больницы занял едва ли не больше, чем приём, включая кардиограмму и обработку раны. Мне выдали распечатанный лист с рекомендациями, которые сводились к ведению здорового образа жизни и приёму каких-то таблеток. В целом, и с сердцем, и с рукой всё было не так уж плохо.
Прогноз (Интуиция). При текущем уровне параметра здоровье, вероятность смерти в течение 20 лет от естественных причин — менее 0,01%.
Спасибо, кэп. Что может быть естественнее, чем гоблинский клинок в пузе?
Оставив в больнице весьма существенную сумму, я махнул рукой на экономию и двинулся в попавшийся по дороге ресторан, где насладился
Про Лену я вспомнил совсем не вовремя. Только аппетит себе испортил.
Особых переживаний по поводу гибели девушки я не испытывал. Мы, можно сказать, не успели даже познакомиться, а за последние сутки я пережил такую встряску и видел столько смертей, что удивляться подобному безразличию не стоило. Смерть Лесной Ведьмы меня расстроила гораздо больше. Раз уж я определился, что делать с телом Лены, теперь следовало решить, как жить дальше.
Локи сказал, что до начала следующей миссии остаётся один месяц, и системный таймер это подтверждал. А значит, нужно распределить очки характеристик, потренироваться в использовании способностей и составить стратегию на будущее. И лучше всего сделать это дома, в спокойной обстановке.
Примерно через час я удобно устроился на диване — в спальне всё ещё держался неприятный запах, хотя окно было распахнуто настежь, а постельное бельё давно отправилось в системную сумку — закрыл глаза и приготовился к улучшению своих характеристик.
Параметры:
Сила: 5/10
Ловкость: 6/10
Интеллект: 7/10
Живучесть: 4/10
Выносливость: 5/10
Восприятие: 7/10
Удача: 9/10
Расовый параметр:
Интуиция: 8/10
Дополнительные параметры:
Вера: 3
Мудрость: 1 /10
Свободные очки: 4.
Логика подсказывала, что в первую очередь нужно «прокачать» Силу. Локи недвусмысленно намекал, что стоило сосредоточиться на Интуиции и Удаче. И я был бы плохим игроком, если бы выбрал что-то иное.
Поздравляем! Ваш параметр Удача достиг предела для вашей расы. Вы получили навык «Выходной».
Саженец
3. Хозяин дубравы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
рейтинг книги
Эртан. Дилогия
Эртан
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Полковник Империи
3. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
Хозяин Теней 3
3. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
рейтинг книги
Vivuszero
Старинная литература:
прочая старинная литература
рейтинг книги
Душелов. Том 2
2. Внутренние демоны
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 5
5. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Свет Черной Звезды
6. Катриона
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 3
3. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Крутой маршрут
Документальная литература:
биографии и мемуары
рейтинг книги
Дремлющий демон Поттера
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
