Сопряжение. ЗИЛ-1
Шрифт:
Стоимость: 80мп на каст + 25мп/мин.
"Приспособляемость 2". Пассивная (класс: Допплер) - Это способность возвела простых Мимиков к Старшим Расам, она же и низвергла их в Лимб. Эта великая способность не спасет вам жизнь, но взамен заберет доверие друзей. Подумайте, а стоит ли оно того?
При продолжительном воздействии организм адаптируется к внешним раздражителям (физическим, магическим, ментальным).
"Метаморф" – активная
Вы можете менять местами атрибуты силы, ловкости и интеллекта. Внимание! Способность не действует во сне, оцепенении, страхе и других отрицательных эффектах контролирующих сознание.
Данная способность является ультимативной.
Способности от предметов, питомцев, аур:
"Ключник портала 10" (Питомец) Позволяет открыть/закрыть портал в магический план Нидавеллир.
Стоимость: 10 мп.
"Призыв мертвеца" (Артефакт). Позволяет призывать Ярослава "Аспида" Тернова на 10мп/1мин.
Призыв питомца "Копилка".
В тот раз, когда меня убил Скамос, я потерял не только уровень и по одному очку атрибутов. Поэтому передо мной стояла дилемма: заново вложиться в атрибуты и тем самым повысить свои характеристики, или прокачиваться самостоятельно? Играть железом, наращивая мышечную массу, тренировать ловкость и читать книги. Или положить очки атрибутов на прокачку способностей, как это делают все остальные. Вопрос серьёзный.
Да, местное пиво со статами конечно здоровское, но даже близко не походит на зелье моей бабушки. В голове зашумело, стало как-то легко и безмятежно, даже демоны притихли.
Итак, что же всё-таки качать? Войд зону? Аспект пустоты, который я получил на десятом уровне, оказался не таким уж и бесполезным. Благодаря заёмному интеллекту брата, мой собственный интеллект теперь равнялся тридцати пяти, что позволило мне прочесть нюансы аспектов, а не выяснять всё методом тыка.
Аспект Хаоса: первородная стихия изменчивости и непредсказуемости. Хаос наделяет своих последователей непредсказуемостью, делая изменчивыми, как первородный огонь. Это не позволяет предвидеть их замыслы и цели ни друзьям, ни врагам. Но взамен Хаос выжигает в душе носителя Порядок, делая из носителя аспекта иррациональное существо.
Если ваш противник хаосит - опасайтесь его. Если ваш союзник хаосит - бегите!
Родственные аспекты: Огонь, Молния, Взрыв, Коррозия.
Хаос силен против: Яд,
Хаос слаб против: Порядок, Пустота, Земля.
Аспект Пустоты: третий в ветви Воздуха, идущий вслед за Звуком, но ставший отступником своей стихии. Пустота есть ничто. Она развеивает, очищает, упорядочивает. Пустота - абсолютный щит, способный развеять и отразить любую силу. Но Пустота не оружие, она не способна навредить.
Родственные стихии: Порядок, Земля, Лед.
Пустота сильна против: Звук, Хаос, Молния, Взрыв, Коррозия, Яд,
Пустота слаба против: Свет, Гравитация
Язык конечно высокопарный, но всё понятно. Особенно, после просмотра схематических картинок. Порядок и Хаос находились вверху и внизу. Вода, Земля, Огонь и Воздух между ними. Эти стихии и были чем-то вроде красок, смешивая которые рождались другие аспекты. Например: Лед - это производное от Воды и Воздуха, Огонь и Воздух - Взрыв, Вода и Огонь - Пар, Вода и Земля - Жизнь.
Помимо этого, стихийные аспекты имели что-то вроде градации, улучшения. Другими словами, воздух при неизвестно каких обстоятельствах можно было "поднять" до Звука и Пустоты. Землю - до Металла и Гравитации, Огонь - до Молнии, смешав которую с Порядком можно получить Лазер. Довольно простая, наглядная, но с точки зрения физики, очень упрощенная Система. Как в игре "Камень-ножницы-бумага", где любой аспект силен против одних, но слаб против других.
А ещё, было непонятно, каков принцип получения аспекта. Нет, с Хаосом все понятно, мне со школы говорили, что я отчаянный на обе ноги. Я по поводу Пустоты.
Вот мы и вернулись к нашим баранам, а вернее вопросу: что качать? Или может попробовать "смешать краски"?
Внимание, аспекты Хаос и Пустота не могут синергировать на вашем уровне развития!
Провал. Хотя, в принципе, ожидаемый. А с Порталом и Пустотой все вышло.
"Портал Пустоты 1" (базовый навык специализации) Открывает портальный проход, связывая точки пространства, накладывая эффект отражения направленного заклинания. Портал не пропускает адептов аспекта Порядок. Площадь портала обратнопропорциональна дальности перемещения.
Стоимость: 100 мп.
Пропускная способность портала: 1 существо.
Расстояние покрытия портала без штрафов 50м*10(классовый эффект)
Беру! Но качать выше не буду - такая способность нужна в бою, и смысла поднимать расстояние, тратя еще 2 очка атрибута нет.
"Голод" тоже в топку! Найти бы способ избавиться от этого заклинания и вернуть очки атрибутов… "Приспособляемость", кстати, изменилась без очков вложения способности. Приятный бонус на пассику! Теперь она не только увеличивала резист к любым типам воздействия, но и давала однопроцентный шанс отразить урон.