Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

А вот лавочек, или чего-то подобного, не было. Зато в руках одноклассников, для которых урок на свежем воздухе явно проходил не впервые, я увидел круглые подушки.

Немного растерялся, не зная где взять одну для себя, на помощь пришли Арина и Агата.

– Держи!
– синхронно произнесли близняшки каждая из которых протягивала мне подушку.

Поняв, что произнесли это синхронно, девушки стрельнули друг на друга злыми взглядами. Они что, соревнуются?

Признаться, девчонки поставили меня в ступор и я взял обе.

– Спасибо, - поблагодарил я

их.
– Для меня всё в новинку.

– Да ничего, - произнесла Агата.

– Можешь на нас рассчитывать, - добавила Агата.

Когда девчонки уселись по бокам, я даже почувствовал себя неловко. Как бы они - девушки Антона, а я не хочу ссориться с другом. С другой стороны, вполне может быть, что я себя накручиваю, и если пересяду на другое место, то наверняка обижу их.

Однако думать об этом было некогда. Урок начался, и куда более доходчивее, нежели школьный звонок об этом сообщила появившаяся из воздуха женщина.

– Добрый день, дети, - улыбнулась она, поправляя налипшие на лицо седые волосы.
– Меня зовут "Гроза" и с сегодняшнего дня я и мои коллеги будем преподавать вам теорию магии.

"Гроза! Это ведь Гроза!" - среди учеников прокатился восхищенный шепот, который заставил преподавателя улыбнуться. А я вот решительно не понимал, почему все встреченные мной игроки игнорируют имя, предпочитая полученные от системы прозвища. Хороший вопрос, кстати.

– И начнем мы, пожалуй, с самых основ… - произнесла она и, наплевав на нормы поведения, завалилась прямо на газон и начала урок.

Эх, что это был за урок! Началось всё с основ. Нам рассказали о том, что все игроки, вне зависимости от аспекта, имеют три базовых атрибута: сила, ловкость и интеллект. Причём в зависимости от игрового класса один из атрибутов является основным. Например, маги почти всегда относятся к интеллекту. Силовики же обладают лучшей выживаемостью, а ловкачи лучшими показателями урона.

Тут всё как в игре "Камень-ножницы-бумага". Крутой силач, несмотря на отличную выживаемость, из-за низких показателей ловкости, скорее всего, проиграет ловкачу. Потому что у игроков с высокой ловкостью не только высокий урон, но и подвижность, которая неплохо заменяет броню.

Однако скорость и урон ловкача проигрывают интовикам. Ловкость помогает против силы, но абсолютно бесполезна против магии. Гроза, посмеиваясь, рассказала в красках случай, как совсем недавно она отправила на перерождение бразильского игрока ТайгВи.

– ...этот придурок ушёл в свой теневой шаг, думал, что невидимость равно неуязвимость. А хрен там плавал! Он, может быть, и стал невидимым для глаз, но молния всегда ищет путь минимального сопротивления! Увидев как он растворяется, я приказала Балу замереть, а потом рубанула "Теслой". Молнии по площади естественно нашли ТайгВи и выбили его из невидимости. А "Око Зевса" прожарило до корочки. Балу, правда, тоже досталась, но он сам виноват, хотел урвать свою часть опыта...

Порхая между учениками вещала Гроза. Только сейчас я понял, что её образ крутого игрока просто рухнул под напором девчачьей непосредственности, которая прямо так и рвалась

из неё. Гроза даже продемонстрировала способности.

Маленький одуванчик из молнии расцвел в её руке.

– Это и есть маленькая "Тесла", - рассказывала она обступившим её ученикам.
– Заклинание с кратковременным оглушением и маленьким уроном, но работающее по площади. Хорошо не только против невидимок, но и лучшее средство для зачистки множества мелких тварей. Рогатых крыс, например, или паучьих кладок.

Потом история её похождений плавно переросла в историю магии, рассказывать которую, в отличие от нашего преподавателя, Гроза начала не с древних времен, а с Сопряжения.

А именно с первых прорывов в Нидавеллир - магический мир. Через межмировые прорывы в наш план проникли не только новые расы и монстры, но и магия, по которой так истосковался наш мир, который в остальных планах называли Терра.

Огромное количество магии хлынуло через порталы, что привело к скачкообразному появлению новых игроков. После произошедшего ни правительства, ни старые кланы больше не могли скрывать от общественности того, что магия существует. Игроки появлялись каждый день. Также каждый день появлялись новые прорывы и аномалии, вплоть до изменённых магией существ.

– Ну да, тяжело не поверить в магию, когда в интернете каждый день появляются сотни видео с восстающими мертвецами или своими глазами видишь, как парнишка из одарённых, смеясь, ловит лицом автоматную очередь, - воодушевленно рассказывала она.

Да, в начале был хаос. Рассадники монстров нападали на мирных жителей, военные кое-как сдерживали прорывы воинствующих расс, да и обретшие силу люди через одного "путали берега". Пьянящая иллюзия всесилия превращала первых игроков в моральных уродов, которых приходилось отстреливать, лишая уровней. Ну, а что поделать? Тяжелые времена требуют тяжелых решений.

Впрочем, первичный хаос продлился недолго. Новые игроки охотно шли на сделку с правительством. Кто-то вступал в отряды M-3, другие просто брали заказы на зачистку тварей или на убийство других игроков, на которых правительство открыло охоту.

Древние кланы начали выходить из тени, игроки же начали основывать собственные кланы и гильдии. Чем гильдия отличается от клана? Тут всё просто: не все игроки имеют боевые классы, многие из одаренных становятся крафтерами вроде кузнецов или артефакторов. Игроки вступают или основываются собственные кланы, а крафтеры и учёные создают гильдии.

Тут я вспомнил, что дядя Антона как раз таки и является членом одной из таких гильдий.

Одним из первых таких кланов и была Вальхала. Про них не слышал, наверное, только глухой. Первый российский клан с самым сильным игроком, который за два месяца смог переступить рубеж пятисотого уровня. Именно Вальхалла и создала первую магическую школу, которую ныне все знали как "Магическое Училище Строгого Режима".

– А вы там учились?
– восхищенно спросила Агата.

– В академии ЗИЛа?
– рассмеялась Гроза.
– Нет конечно! Туда невозможно попасть ни за какие деньги.

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Завещание Аввакума

Свечин Николай
1. Сыщик Его Величества
Детективы:
исторические детективы
8.82
рейтинг книги
Завещание Аввакума

Плохая невеста

Шторм Елена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.71
рейтинг книги
Плохая невеста

Кодекс Крови. Книга II

Борзых М.
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II

Секретарша генерального

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
короткие любовные романы
8.46
рейтинг книги
Секретарша генерального

Вечный. Книга III

Рокотов Алексей
3. Вечный
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга III

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9

Семья. Измена. Развод

Высоцкая Мария Николаевна
2. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Семья. Измена. Развод

Черный Маг Императора 13

Герда Александр
13. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 13

Неудержимый. Книга XV

Боярский Андрей
15. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XV

Пленники Раздора

Казакова Екатерина
3. Ходящие в ночи
Фантастика:
фэнтези
9.44
рейтинг книги
Пленники Раздора

Титан империи

Артемов Александр Александрович
1. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи

Мастер Разума VII

Кронос Александр
7. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума VII

Жена моего брата

Рам Янка
1. Черкасовы-Ольховские
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Жена моего брата