Сородич
Шрифт:
Вернёмся к помощничкам, на момент я смогу породить либо Раба Крови, Либо Упыря. Раб Крови интересен, тем что способен восстанавливать кровь, если конечно его не обескровить сразу и до дна, но туп, слаб, и медлителен. Играя за Клакона одну из шахт, если память мне не изменяет камня, Охраняло с десяток таких созданий. Что можно сказать, матка в тот день получила много биомассы, а я не потерял ни одного юнита. Упырь же это не плохая боевая единица, тупа конечно, но если указать ей цель, шороху наведёт не мало. Контролировать только вот её тяжело, жрать хочет постоянно, и так и норовит сорваться на любого.
Для
Упырь же производится дольше. Ритуал длится пять плюс десять минут. Пять минут на высасывание крови, причём мне отойдёт АШ половина запаса жертвы, и десять минут на перерождение жертвы. Для начала ритуала надо минимум пять единиц крови. Повторить смогу опять таки через пять минут. В бою ни первый, ни второй ритуал не применимы, так как во время ритуала, использовать что-то ещё я не смогу, и соответственно стану беззащитным, но вот если как-то задержать жертву, или оглушить, тогда-то я и смогу заполучить себе попутчика.
Вот опять упёрся в свою несостоятельность как воина.
Но кажется я не учёл ещё пару возможностей. Я забыл про Артефактора, а ведь так расхваливал её себе же. На чём буду применять? Клинок — на фиг надо, не стоит тратиться на вещь, что служит только символом, да и что она мне даст? Урон? Не серьёзно. Куртка, штаны и сапоги будут при первой же возможности заменены на Доспехи, так что тоже не то. Рюкзак и кольцо не подвластны артефакторике, что в принципе логично, но обидно. Можно подумать, что я забыл про рубашку, но это не так, просто я сразу решил использовать её. Можно дать ей 3 раза один и тот же параметр или заклинание, либо 2-а но различных. Что же дать-то.
Прокручивая в голове, я активировал окно Артефакторики и отметил, что работать буду с рубашкой. С правой стороны возник столбик параметров, что можно раскидать. Неспешное перелистывание и обдумывание, немного примирило меня с грустным положением, и я решился на эксперимент. У меня есть два заклинания, что я могу применить на свою рубашечку, вот пусть они и будут. Оппа, а в каком же режиме мне их использовать, Пассивный, ослабляет заклинание(10 % от силы), но не требует для своей работы ничего, либо активный (100 % эффективности) вот только придётся создать запас того ресурса, что используется заклинанием, и при каждом срабатывании тратится столько же сколько я потратил бы кастуя, но без откатов, запас можно в принципе пополнять. Для создания запаса, надо указать сколько из своего я хочу потратить при формировании. Эээ, нет, братцы, ничего сейчас выделить я не могу, иначе придётся идти на рерол, а второй рерол возможен не ранее чем через месяц. Пусть будет в пассивном моде.
Каждый артефакт должен иметь своё имя. Любой предмет получивший имя автоматически становится артефактом. Желаете самостоятельно назвать артефакт или положитесь на волю богов?
КАКИХ ЕЩЁ БОГОВ, ни в коем случае.
— О Великий Прародитель всех Вампиров, взываю к тебе. Услышь ничтожного птенца своего и Волею Своею даруй имя этому оружию силы Твоей, дабы вселить
Боги откликнулись на вашу просьбу дать имя артефакту. Отныне и вовек звать его будут «Кровавая Опора Истинного вампира». Да будет так!
Внимание вы создали артефакт.
О как, прикольное названьице. Пошутили, разрядились, смотрим результат.
А рубашечка то изменилась даже внешне. Из белой стала дымчато-серой, с красным орнаментом по манжетам и воротнику. Здорово блин, не знал, что наложенные на вещи заклинания способны изменять внешний вид. Но вид видом, я готов и обноски в данной ситуации носить, главное, чтобы толк был. Смотрим параметры.
Имя «Кровавая Опора Истинного вампира»
Параметры: восстановление здоровья носящему, 3 единицы в секунду негативной энергией. +5 % к поглощение крови.
Уже второй раз за полчаса стою в ступоре. Хреновая тенденция. Откуда 5 %. Не подумайте, от такой плюхи ни один вампир в «жизни» не откажется, но откуда дровишки, и чем расплачиваться придётся. Так ступор ступором, но рубашечку быстренько экипируем. Удобная и нежная на ощупь, как будто лоснится по телу.
Надо всё-таки разобраться, откуда плюха, посмотрю ка я логи.
Так, не то, не то, должно быть по логике вещей в конце. О, вот начало создание артефакта, системка о прописывании исцеления, доставшиеся от заклинаний, а вот дальше важное.
Древний прародитель услышал Ваш Зов, и за то что вы с достоинством несёте Кровавый Дар влил малую часть своих сил в ваш артефакт. +300 опыта
Понятно, что ничего не понятно. Но запомним, что Прародитель таки переродился в божество, и способен как-то нам помочь…. или навредить, ну его на фиг. Сам поиграю. Но с воззваниями и сквернословием лучше завязывать. Мало ли — услышит, не так поймёт, потом делай рерол из состояния пенька трухлявого. Но отблагодарить как-то надо.
— Прими, почтение моё о Первый из Кровавых. — и пытаемся выделить каплю крови на вытянутой правой руке. Капля успешно возникла, отобрав разом 2 единицы и как будто истаяла.
Никаких сообщений не выскочило, но и тот раз тоже ведь не было, смотрим Лог.
Древний прародитель услышал Вас, и с благосклонностью принял ваш дар. +300 опыта
Круто, может ещё опыта подкинет.
— Прими, почтение о Первый из Кровавых. — всё сделал, точно также, но эффект.
— ААА, больно, жжёт. — Капля вместо того чтобы испариться, облекла мою руку и начала её растворять, причиняя мне очень неприятные ощущения. Страшно смотреть как твоя, пусть и виртуальная рука разлагается.
Вот теперь сообщение выскочило во весь угол обзора:
Вы умудрились вызвать неодобрение у Древнего прародителя, непочтительность и скорняжничество среди своих будет наказано, потрачено 2 единицы крови, — 100 опыта, на 1 неделю усиленно проклятие Света, в день будет уходить 2 единицы крови вместо 1.