Сошествие богов
Шрифт:
Добравшись до города, первым делом пошёл в местную Школу Воинов, где собрался потратить имеющиеся очки умений и прокачать себя любимого. На первом месте стояло, конечно же, умение «Стоик», а вот дальше дела обстояли хуже, так как пока понятия не имею, в какую сторону теперь делать уклон. Сегодняшние обновки заставляют сильно корректировать то, что было задумано до этого. Открыв меню характеристик, принялся прикидывать в уме, на что мне лучше их потратить.
Основные характеристики
Сила 64
Ловкость 85
Выносливость 20
Интеллект 8
Свободных
Второстепенные характеристики
Реакция 84
Концентрация 20
Стойкость 40
Сопротивление 36
Сила духа 53
Свободных очков характеристик: 46
Очков умений: 31
«Стоик» сожрал три очка, а остальные двадцать восемь ушли на повышение уровней «Бешеная резня», «Пронзание», «Амбидекстрия» и изучение двух боевых скиллов: очень заинтересовавшей меня пассивной способности «Смертельный джекпот» и защитного умения «Волевой заслон».
«Смертельный джекпот» позволял в течение пяти секунд нанести за один удар трёхкратный урон, при условии, что три предыдущих удара были критическими. Несмотря на множитель, на него мог наложиться дополнительный урон от других умения или же тот же шанс крита. То есть, при неком стечении обстоятельств, мог пройти аж шестикратный урон! И это минимум, так как есть возможности увеличить свой «критический процент». По умолчанию он равен двумстам процентам. Даже интересно посмотреть, что из этого выйдет…
«Волевой заслон» же создавал перед заклинателем практически невидимую преграду на одну секунду. Этот щит останавливал все физические атаки перед заклинателем, а некоторые магические снаряды даже отражал обратно. Правда, у него имелась свои размер и прочность, которые зависели от показателя силы духа. И вот, как назло, множители мне показаны не были. Так что рассчитать эти параметры мне не под силу…разве что опытным путём попробовать, и то выйдет приблизительно. Ну, хоть откат умения был прописан – целых шесть минут.
Ещё для активации умения требовалось выбрать какое-нибудь движение и это заставило немного поломать голову. В итоге им стал перекрёстный взмах клинками снизу вверх. Как раз от кончиков клинков и вырастал этот самый заслон. В момент «произнесения» заклинания оружие наливалось белёсым светом и при движении оставляло за собой трассирующий след, при этом свечение от клинков становилось слабее. Поэтому, так сказать, знаком моего заслона стала большая буква «Х». Но как именно работает отражение, придётся проверить в реальном бою. Свободного времени на тренировки, как это было раньше, пока что нет.
Вот таким макаром из чистого дэмедж дилера я начал эволюционировать в подобие танка. Даже свою колючую фуфайку одел лишь ради того, чтобы получить пассивку «Регенерация»,
После обновления своего арсенала умений, я поспешил к Камню Роста. В этот раз, исходя из моего нынешнего положения, свободные характеристики пришлось вложить в стойкость, сопротивление, силу духа, выносливость и остатки в силу, тем самым заметно повысив свою живучесть. Теперь смогу не только уворачиваться, но и держать удар.
Основные характеристики
Сила 76
Ловкость 85
Выносливость 40
Интеллект 8
Свободных очков характеристик: 0
Второстепенные характеристики
Реакция 84
Концентрация 20
Стойкость 60
Сопротивление 45
Сила духа 70
Свободных очков характеристик: 0
Очков умений: 0
Направляясь в Гильдию наёмников, чтобы найти нужную мне работу, я размышлял над проблемой боли и кровотечения от своей новой экипировки. Мне придётся очень нелегко в боях, так как приходится концентрироваться на том, чтобы стерпеть боль. Это не даст мне сражаться во всю силу.
– Боль…
И тут меня осенило. Множество раз при посещении лавок с зельями мне на глаза попадалось обезболивающее. Тогда ещё появилась мысль, помню, мол, разработчики сделали по-хитрому - предусмотрели вариант для тех, кто вообще не хочет испытывать болевые ощущения (или же оказался не готов к ним) и при этом трясут с игроков неплохую сумму денежек. Вот только сам не покупал их, так как трат и так хватало.
Пришлось быстро бежать в Осквернённые земли и устраивать там охоту на всё живое, чтобы заработать хотя бы на несколько бутыльков этого зелья. К вечеру я (с несколькими шкаликами обезболивающего в инвентаре) всё же оказался на пороге своей гильдии и сразу же направился к доске с объявлениями. В этот раз мне нужен был особый контракт – участие в войне гильдий. Плевать в какой. Главное сейчас посмотреть на этот процесс изнутри, чтобы понять, как тут вообще всё это происходит, и сравнить с тем, что мне известно из других игр.
Теперь моей главной целью является насолить своим бывшим друзьям. Насолить так, чтобы их рожи перекосило от такого вкуса поражения. Если они всё также следуют нашей старой стратегии, то выходит, что скоро они начнут действовать. После набора новых участников в свои ряды, начнётся этап завоеваний. Не знаю, кого именно они выбрали жертвой, но это должна быть гильдия, имеющая и неплохие земли, и при этом хоть чуть-чуть уступающая им по силе.
Так, поедая мальков одного за другим, «Созвездия» наберут достаточно влияния, чтобы бросать вызов уже более серьёзным противникам.