Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001

Озеров Валентин

Шрифт:

 Button1: TButton;

 Image1: TImage;

 procedure Button1Click(Sender: TObject);

private

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

end;

var Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

uses Printers;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

 dc: HDC;

 isDcPalDevice: BOOL;

 MemDc:hdc;

 MemBitmap: hBitmap;

 OldMemBitmap: hBitmap;

 hDibHeader: Thandle;

 pDibHeader: pointer;

 hBits: Thandle;

 pBits: pointer;

 ScaleX: Double;

 ScaleY: Double;

 ppal: PLOGPALETTE;

 pal: hPalette;

 Oldpal: hPalette;

 i: integer;

begin

 {Получаем dc
экрана}

 dc := GetDc(0);{

 Создаем совместимый dc}

 MemDc := CreateCompatibleDc(dc);

 {создаем изображение}

 MemBitmap := CreateCompatibleBitmap(Dc,form1.width,form1.height);

 {выбираем изображение в dc}

 OldMemBitmap := SelectObject(MemDc, MemBitmap);

 {Производим действия, устраняющие ошибки при работе с некоторыми типами видеодрайверов}

 isDcPalDevice := false;

 if GetDeviceCaps(dc, RASTERCAPS) and RC_PALETTE = RC_PALETTE then begin

GetMem(pPal, sizeof(TLOGPALETTE) + (255 * sizeof(TPALETTEENTRY)));

FillChar(pPal^, sizeof(TLOGPALETTE) +(255 * sizeof(TPALETTEENTRY)), #0);

pPal^.palVersion := $300;

pPal^.palNumEntries := GetSystemPaletteEntries(dc,0,256,pPal^.palPalEntry);

if pPal^.PalNumEntries <> 0 then begin

pal := CreatePalette(pPal^);

oldPal := SelectPalette(MemDc, Pal, false);

isDcPalDevice := true

end else FreeMem(pPal, sizeof(TLOGPALETTE) +(255 * sizeof(TPALETTEENTRY)));

 end;

 {копируем
экран в memdc/bitmap}

 BitBlt(MemDc,0, 0, form1.width, form1.height, Dc, form1.left, form1.top, SrcCopy);

 if isDcPalDevice = true then begin

SelectPalette(MemDc, OldPal, false);

DeleteObject(Pal);

 end;

 {удаляем выбор изображения}

 SelectObject(MemDc, OldMemBitmap);

 {удаляем dc памяти}

 DeleteDc(MemDc);

 {Распределяем память для структуры DIB}

 hDibHeader := GlobalAlloc(GHND,sizeof(TBITMAPINFO) +(sizeof(TRGBQUAD) * 256));

 {получаем указатель на распределенную память}

 pDibHeader := GlobalLock(hDibHeader);

 {заполняем dib-структуру информацией, которая нам необходима в DIB}

 FillChar(pDibHeader^, sizeof(TBITMAPINFO) + (sizeof(TRGBQUAD) * 256),#0);

 PBITMAPINFOHEADER(pDibHeader)^.biSize :=sizeof(TBITMAPINFOHEADER);

 PBITMAPINFOHEADER(pDibHeader)^.biPlanes := 1;

 PBITMAPINFOHEADER(pDibHeader)^.biBitCount := 8;

 PBITMAPINFOHEADER(pDibHeader)^.biWidth := form1.width;

 PBITMAPINFOHEADER(pDibHeader)^.biHeight := form1.height;

 PBITMAPINFOHEADER(pDibHeader)^.biCompression := BI_RGB;

 {узнаем сколько памяти необходимо для битов}

 GetDIBits(dc, MemBitmap, 0, form1.height, nil, TBitmapInfo(pDibHeader^), DIB_RGB_COLORS);

 {Распределяем память для битов}

 hBits := GlobalAlloc(GHND, PBitmapInfoHeader(pDibHeader)^.BiSizeImage);

 {Получаем указатель на биты}

 pBits := GlobalLock(hBits);

 {Вызываем функцию снова, но на этот раз нам передают биты!}

 GetDIBits(dc, MemBitmap, 0, form1.height, pBits, PBitmapInfo(pDibHeader)^, DIB_RGB_COLORS);

 {Пробуем исправить ошибки некоторых видеодрайверов}

 if isDcPalDevice = true then begin

for i := 0 to (pPal^.PalNumEntries - 1) do begin

PBitmapInfo(pDibHeader)^.bmiColors[i].rgbRed := pPal^.palPalEntry[i].peRed;

Поделиться:
Популярные книги

Барон играет по своим правилам

Ренгач Евгений
5. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Барон играет по своим правилам

Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Клеванский Кирилл Сергеевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Герцогиня в ссылке

Нова Юлия
2. Магия стихий
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Герцогиня в ссылке

Ну привет, заучка...

Зайцева Мария
Любовные романы:
эро литература
короткие любовные романы
8.30
рейтинг книги
Ну привет, заучка...

На Ларэде

Кронос Александр
3. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
стимпанк
5.00
рейтинг книги
На Ларэде

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12

Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Найт Алекс
3. Академия Драконов, или Девушки с секретом
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.37
рейтинг книги
Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Сама себе хозяйка

Красовская Марианна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Сама себе хозяйка

Душелов. Том 3

Faded Emory
3. Внутренние демоны
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
ранобэ
хентай
5.00
рейтинг книги
Душелов. Том 3

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель

Возвышение Меркурия. Книга 5

Кронос Александр
5. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 5