Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001
Шрифт:
Button1: TButton;
Image1: TImage;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
uses Printers;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
dc: HDC;
isDcPalDevice: BOOL;
MemDc:hdc;
MemBitmap: hBitmap;
OldMemBitmap: hBitmap;
hDibHeader: Thandle;
pDibHeader: pointer;
hBits: Thandle;
pBits: pointer;
ScaleX: Double;
ScaleY: Double;
ppal: PLOGPALETTE;
pal: hPalette;
Oldpal: hPalette;
i: integer;
begin
{Получаем dc
экрана}
dc := GetDc(0);{
Создаем совместимый dc}
MemDc := CreateCompatibleDc(dc);
{создаем изображение}
MemBitmap := CreateCompatibleBitmap(Dc,form1.width,form1.height);
{выбираем изображение в dc}
OldMemBitmap := SelectObject(MemDc, MemBitmap);
{Производим действия, устраняющие ошибки при работе с некоторыми типами видеодрайверов}
isDcPalDevice := false;
if GetDeviceCaps(dc, RASTERCAPS) and RC_PALETTE = RC_PALETTE then begin
GetMem(pPal, sizeof(TLOGPALETTE) + (255 * sizeof(TPALETTEENTRY)));
FillChar(pPal^, sizeof(TLOGPALETTE) +(255 * sizeof(TPALETTEENTRY)), #0);
pPal^.palVersion := $300;
pPal^.palNumEntries := GetSystemPaletteEntries(dc,0,256,pPal^.palPalEntry);
if pPal^.PalNumEntries <> 0 then begin
pal := CreatePalette(pPal^);
oldPal := SelectPalette(MemDc, Pal, false);
isDcPalDevice := true
end else FreeMem(pPal, sizeof(TLOGPALETTE) +(255 * sizeof(TPALETTEENTRY)));
end;
{копируем
экран в memdc/bitmap}
BitBlt(MemDc,0, 0, form1.width, form1.height, Dc, form1.left, form1.top, SrcCopy);
if isDcPalDevice = true then begin
SelectPalette(MemDc, OldPal, false);
DeleteObject(Pal);
end;
{удаляем выбор изображения}
SelectObject(MemDc, OldMemBitmap);
{удаляем dc памяти}
DeleteDc(MemDc);
{Распределяем память для структуры DIB}
hDibHeader := GlobalAlloc(GHND,sizeof(TBITMAPINFO) +(sizeof(TRGBQUAD) * 256));
{получаем указатель на распределенную память}
pDibHeader := GlobalLock(hDibHeader);
{заполняем dib-структуру информацией, которая нам необходима в DIB}
FillChar(pDibHeader^, sizeof(TBITMAPINFO) + (sizeof(TRGBQUAD) * 256),#0);
PBITMAPINFOHEADER(pDibHeader)^.biSize :=sizeof(TBITMAPINFOHEADER);
PBITMAPINFOHEADER(pDibHeader)^.biPlanes := 1;
PBITMAPINFOHEADER(pDibHeader)^.biBitCount := 8;
PBITMAPINFOHEADER(pDibHeader)^.biWidth := form1.width;
PBITMAPINFOHEADER(pDibHeader)^.biHeight := form1.height;
PBITMAPINFOHEADER(pDibHeader)^.biCompression := BI_RGB;
{узнаем сколько памяти необходимо для битов}
GetDIBits(dc, MemBitmap, 0, form1.height, nil, TBitmapInfo(pDibHeader^), DIB_RGB_COLORS);
{Распределяем память для битов}
hBits := GlobalAlloc(GHND, PBitmapInfoHeader(pDibHeader)^.BiSizeImage);
{Получаем указатель на биты}
pBits := GlobalLock(hBits);
{Вызываем функцию снова, но на этот раз нам передают биты!}
GetDIBits(dc, MemBitmap, 0, form1.height, pBits, PBitmapInfo(pDibHeader)^, DIB_RGB_COLORS);
{Пробуем исправить ошибки некоторых видеодрайверов}
if isDcPalDevice = true then begin
for i := 0 to (pPal^.PalNumEntries - 1) do begin
PBitmapInfo(pDibHeader)^.bmiColors[i].rgbRed := pPal^.palPalEntry[i].peRed;
Поделиться:
Популярные книги
Барон играет по своим правилам
5. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Герцогиня в ссылке
2. Магия стихий
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Ну привет, заучка...
Любовные романы:
эро литература
короткие любовные романы
8.30
рейтинг книги
На Ларэде
3. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
стимпанк
5.00
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов
3. Академия Драконов, или Девушки с секретом
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.37
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Сама себе хозяйка
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Душелов. Том 3
3. Внутренние демоны
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
ранобэ
хентай
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 5
5. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00