Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001

Озеров Валентин

Шрифт:

При таком способе можно не беспокоиться насчет потерь данных в случае потери питания или сбоя системы, которое может произойти после обновления записи.

DbiSaveChanges также можно использовать для того, чтобы временную таблицу (созданную с помощью DbiCreateTempTable) сделать постоянной.

Эта функция не применима к таблицам SQL.

DbiUseIdleTime:

DbiUseIdleTime может быть вызвана, если «Windows Message Queue» (очередь запросов Windows) пуста. Это позволяет Database Engine сохранить на диске «грязные буферы». Другими словами, выполняется операция DbiSaveChanges,

но применительно ко ВСЕМ измененным таблицам. Тем не менее, данная операция не обязательно должна выполняться после каждого обновления записи, ее нужно приберечь для «холостого» периода (период простоя, idle).

В Delphi это может быть использовано таким образом (добавьте dbiProcs в список используемых модулей):

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

 Application.onIdle := UseIdle;

end;

procedure Tform1.UseIdle(Sender: TObject; var Done: Boolean);

begin

 DbiUseIdleTime;

end;

Некоторые замечания:

Использование обоих вызовов DbiUseIdleTime и DbiSaveChanges (после каждого обновления записи) излишне и сопровождается необязательными вызовами функций. Если приложение выполняет множественный ввод новых записей или их редактирование в течение небольшого периода времени, рекомендуем осуществлять вызов функции DbiUseIdleTime во время простоя клинта, а вызов DbiSaveChanges после осуществления «пакета» обновлений.

В случае, если в таблице выполняется не слишком много изменений, клиент может использовать вызов DbiSaveChanges после каждого постинга или же «повесить» на таймер вызов DbiUseIdleTime.

Internet 

Форматы 

UUE кодирование

Sergei Dubarev пишет:

Ваши "Советы…" — классная штука. Столько всего вкусного! :-) Со своей стороны хочу предложить несколько тормозной и местами упрощенный, но все же рабочий ;), алгоритм UUE кодирования (см. аттач). Не вершина искусства, но все же… :)

Для того, чтобы ОНО заработало, необходимо создать проект в составе:

Форма (form) — 1 шт. Поле ввода (edit) — 2 шт., используются события OnDblClick. Кнопка (button) — 1 шт., используется событие OnClick. Диалог открытия файла (Open Dialog) — 1 шт. Диалог сохранения файла (Save Dialog) — 1 шт.

Имена файлов будут вводится либо вручную, либо из диалога (double-click на поле ввода edit), причем в edit1.text должно лежать имя входного файла, в edit2.text — выходного. По нажатии кнопки пойдет процесс, который завершится сообщением "DONE."

Всего хорошего.

P.S. Функция toanysys обнаружена в книге "Для чего нужны и как работают персональные ЭВМ" от 1990 г. Там она присутствует в виде программы

на BASIC'e.

P.P.S. Для стимулирования фантазии читателей "Советов…" высылаю так же мессагу из эхи, на основе которой я сваял свое чудо.

Файл Unit1.pas

//UUE кодирование

unit Unit1;

interface

uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,ExtDlgs, StdCtrls;

type TForm1 = class(TForm)

 Button1: TButton;

 Edit1: TEdit;

 Edit2: TEdit;

 OpenDialog1: TOpenDialog;

 SaveDialog1: TSaveDialog;

 procedure Edit1DblClick(Sender: TObject);

 procedure Edit2DblClick(Sender: TObject);

 procedure Button1Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

const

 ssz = (High(Cardinal) - $F) div sizeof(byte);//эта константа используется при выделении памяти

 p: string = '0123456789ABCDEF';//эта константа используется функцией toanysys

//выбор входного файла

procedure TForm1.Edit1DblClick(Sender: TObject);

begin

 if opendialog1.execute then edit1.text:= opendialog1.filename;

end;

//выбор выходного (UUE) файла

procedure TForm1.Edit2DblClick(Sender: TObject);

begin

 if savedialog1.execute then edit2.text:= savedialog1.filename;

end;

Поделиться:
Популярные книги

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Зубных дел мастер

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зубных дел мастер
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Зубных дел мастер

Истребитель. Ас из будущего

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Истребитель. Ас из будущего

Честное пионерское! Часть 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Честное пионерское!
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Честное пионерское! Часть 3

Обгоняя время

Иванов Дмитрий
13. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Обгоняя время

Страж. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Страж
Фантастика:
фэнтези
9.11
рейтинг книги
Страж. Тетралогия

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Имя нам Легион. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 4

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Отмороженный 8.0

Гарцевич Евгений Александрович
8. Отмороженный
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 8.0

Совершенный: охота

Vector
3. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: охота

Калибр Личности 1

Голд Джон
1. Калибр Личности
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Калибр Личности 1

Личник

Валериев Игорь
3. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Личник