Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Современная магия
Шрифт:

Просите зрителя выбрать карту. Когда зритель положит карту в колоду, вы делаете вольт и переносите наверх. Далее следует фальшивая тасовка. Если какой-то зритель захочет сам перетасовать колоду, то вы прячете эту карту в ладонь и отдаете колоду. Когда вам возвращают перетасованную колоду, кладете карту из руки наверх.

Далее берете карты в правую руку, лицевой стороной вниз. Раскладываете их стопками на столе по 4—5 карт. Последней кладете ту стопку, на верху которой лежит

выбранная карта. Просите зрителей указать на ту стопку, где они хотят, чтобы оказалась задуманная карта. Затем вы собираете все остальные стопки с картами, поместив стопку с нужной картой сверху колоды. Выбранную стопку вы делите на две части и опять спрашиваете зрителей, в которой из них они хотят увидеть карту. Делаете это до тех пор, пока в выбранной стопке не останется всего две карты, но зрители не должны видеть точного числа карт в ней. Для этого вы быстро кладете выбранную стопку в левую руку под колоду.

Теперь прячете в ладони выбранную карту, пусть это король бубен, и взяв этой же рукой выбранную стопку, кладете эту карту на верх стопки. Эти три карты вы кладете лицевой стороной вниз и просите зрителей сказать, какая из трех карт должна стать выбранной. Если зрители показывают на среднюю карту, то фокус закончен, потому что это так и есть. Вы просите выбиравшего назвать карту и, показав, что боковые карты — не король бубен, открываете среднюю карту.

Если зрители выбирают одну из боковых карт, то вы собираете эти три карты вместе, причем бубновый король опять посередине, и просите одного из зрителей подуть на карты. Затем опять раскладываете карты, но короля бубен кладете на названное зрителями место. После этого вы показываете две другие карты, а последним открываете короля бубен.

Как превратить выбранную карту в шаржи на зрителей

Для этого готовите специальную колоду, которая состоит из одинаковых карт, например, восьмерки треф. Рубашка этой колоды должна быть такой же, как и рубашка вашей обычной колоды. Еще вам понадобится примерно двенадцать карт, на лицевой стороне которых будут шаржи на зрителей.

Вы складываете вашу колоду так: наверх кладем шарж, затем восьмерку треф, опять шарж и восьмерку треф и т. д.

Первые восемь-десять карт должны так чередоваться. Остальные карты колоды — восьмерки треф.

Незаметно заменяете настоящую колоду на заготовленную. Просите кого-то из женщин вытащить карту. При этом вы предлагаете ту часть колоды, в которой одни семерки. Когда она запомнит карту, просите ее вернуть карту в колоду, чтобы вы нарисовали на карте ее портрет. Для этого раскрываете колоду как книгу, зрительница кладет карту в колоду и вы просите ее подышать

на карты.

Пока она это делает, вы заменяете эту карту по одному из способов замены карт, которые были описаны выше. Теперь наверху колоды лежит карта с шаржем на нее. После того как все рассмотрят этот «портрет» вы говорите, что с удовольствием подарили бы ей его, но это волшебное изображение очень недолговечно. Попросите зрительницу еще раз подышать на карты и опять замените карту на восьмерку треф. Ваша «партнерша» очень удивится тому, что карта опять в прежнем виде.

Теперь вы можете пообещать нарисовать на карте портрет кого-то другого. И все повторяете сначала.

Вместо шаржей вы можете использовать какие-то другие изображения, например для девушки подойдет бутон розы, а для молодого человека — гладиолус. Мы хотим только напомнить, что вы ни в коем случае не должны оскорбить зрителя картинкой.

Как узнать выбранную карту из шести рядов карт по шесть штук, бросая кость

Вы предлагаете одному из зрителей выбрать карту. Эту карту можно положить в любое место, тасуете колоду и разрешаете зрителю ее «снять».

Раскладываете карты на столе в шесть рядов по шесть карт лицевой стороной наверх и предлагаете выбиравшему пару костей. Можете разрешить зрителю сделать несколько пробных бросков, чтобы он убедился, что кости настоящие. Затем зритель бросает первую кость, которая укажет на ряд, в котором находится его карта, а вторая кость укажет на место карты в этом ряду.

Зритель бросает кость, и действительно оказывается, что карты оказалась в указанном месте.

Как это получилось? Дело в том, что вы использовали поддельную колоду. Все карты этой колоды были одинаковыми. Кости тоже были самые обычные. Можем посоветовать, прежде чем перевернуть карту, собрать все остальные карты и спросить у зрителя, какую карту он загадал. Этим вы все внимание зрителей сконцентрируете на карте, которая лежит на столе. В это время вы сможете заменить колоду с одинаковыми картами на обычную колоду. Из этой колоды можно заранее вытащить карту, которая соответствует той, что составляла фальшивую колоду. Потом вы можете под благовидным предлогом дать зрителям просмотреть колоду, которую кладете на стол.

Для разнообразия можно вместо костей использовать домино или сделать вид, что узнали место карты с помощью волшебной палочки.

Поделиться:
Популярные книги

Под маской, или Страшилка в академии магии

Цвик Катерина Александровна
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.78
рейтинг книги
Под маской, или Страшилка в академии магии

Повелитель механического легиона. Том III

Лисицин Евгений
3. Повелитель механического легиона
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том III

Генерал Скала и сиротка

Суббота Светлана
1. Генерал Скала и Лидия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Генерал Скала и сиротка

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Повелитель механического легиона. Том II

Лисицин Евгений
2. Повелитель механического легиона
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том II

Жаба с кошельком

Донцова Дарья
19. Любительница частного сыска Даша Васильева
Детективы:
иронические детективы
8.26
рейтинг книги
Жаба с кошельком

Мастер 4

Чащин Валерий
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер 4

Возвышение Меркурия. Книга 5

Кронос Александр
5. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 5

Я еще князь. Книга XX

Дрейк Сириус
20. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще князь. Книга XX

Книга 4. Игра Кота

Прокофьев Роман Юрьевич
4. ОДИН ИЗ СЕМИ
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
6.68
рейтинг книги
Книга 4. Игра Кота

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5

Дракон с подарком

Суббота Светлана
3. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.62
рейтинг книги
Дракон с подарком

Страж Кодекса. Книга II

Романов Илья Николаевич
2. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга II