Создать героя
Шрифт:
– Ладно, ладно. Только не ворчи. Привет всем! Добро пожаловать на третий выпуск передачи «Расскажи нам, S!». Настало время разобраться в том, у кого самый пушистый и приятный мех.
– Читатели всё равно не смогут его пощупать, расскажи о действительно важных вещах.
– Мех - это важно! Но ты, до обидного, прав... Хорошо, приступим. Зверолюди Аркадии обладают некоторыми особенностями, которых нет у обычных рас. Их магический потенциал находится на нуле, но они компенсируют это исключительной физической силой и живучестью. Однако, не всё так просто. Например, ключевая
– Иными словами, это похоже на состояние берсерка, разве что не пропадает контроль над героем.
– Именно! И, как и положено берсерку, ликан перестаёт разбирать своих и чужих, когда его здоровье опускается ниже сорока процентов. Вне зависимости от того, каким оружием он пользуется - обычным или самодельным, урон получают все, кто попал под атаку.
– Мне кажется, стоит внести ясность в отношении оружия, S. Как думаешь?
– Думаю, это хороший момент. Тогда я предоставлю слово тебе, R.
– Спасибо. Итак, внутри игровой системы существует два типа урона. Первый тип обычен и воздействует только на противников. Это урон от стандартного оружия, которое игрок может добыть, купить у торговцев или создать по чертежам. Второй тип урона наносит повреждения как врагам, так и союзникам. Это особенность оружия, создаваемого исключительно силами игрока на основе возможностей игровой механики. Если повезёт, оно может быть значительно эффективнее стандартного, но страдать от его атак будут все.
– Например, зелья гнома Жоры - оружие с уроном второго типа. Кстати, R, ты не думаешь, что у его последнего зелья оказалось как-то слишком много урона?
– Придётся балансить... Жуткая морока, столько всего пересчитывать придётся.
– Вы только посмотрите, ИИ жалуется на количество необходимых расчётов.
– Отстань! Я просто начал вплотную осваивать и изучать феномен лени. И вообще, продолжай выпуск.
– Хе-хе. Ладно, подводя итог, ликаны очень сильные бойцы, которым будут рады в любой группе. Но, в то же время, небрежная игра за них может очень сильно навредить компаньонам. Эффект усугубляется тем, что ликаны могут использовать только тяжёлое двуручное оружие с широкой областью поражения. Мечи, топоры, алебарды, молоты и им подобное.
– По этой причине мы часто видим, что ликаны, даже играя в группе, сражаются где-то в стороне от напарников, без прикрытия.
– Это немного грустно, R. Может, стоить это исправить?
– Пока будем наблюдать и собирать информацию. Игроки, как правило, мыслят достаточно гибко и вполне могут найти решение самостоятельно, разработав специальные тактики. Так что, не стоит спешить.
– Ладно. Может, другие игроки и правда поймут, как кощунственно, когда обладателю такого густого шелковистого меха приходится сражаться в стороне.
– Нет, мне кажется, ты думаешь в неверном направлении. Так или иначе, пора переходить к веребеарам.
– Они большие! Очень тёплые! И мягкие!
– S!
– А ещё пользуются в бою лишь одним оружием - железными когтями. Мишки - единственные в игре рукопашные бойцы.
– Подожди, пока люди доберутся до высших уровней и узнают про дополнительную специализацию мишек. Тогда желание играть за них резко возрастёт.
– Ааа, ты про...
– Тихо ты! Не порть интригу.
– Ой, прости, R. Тогда, на этом наш сегодняшний выпуск закончен. В следующий раз мы... Что это за грохот?!
– R, S, вы здесь? У нас проблема!
– Что случилось, W? Успокойся немного и расскажи.
– Тот орк из Симфонии, которого я отметила на карте... Эльфийская принцесса сбежала его искать!
– Что?!
– Что?!
Глава 7
Если ты орк - будь им до конца
Сердце Тьмы, зал для совещаний
– Я считаю, что мы должны вернуть её назад, - хмуро заявила W, успокоившись.
– Это отклонение от заданного поведения и может создать прецедент для других. Мы не сможем контролировать ситуацию, если все начнут творить, что им заблагорассудится.
С этими словами, она сложила руки на груди и покосилась на тактический стол, в данный момент показывавший виновницу переполоха в максимальном приближении. Само собой, она ничем не отличалась от созданной для неё модели. Невысокая стройная эльфийка с голубыми глазами и золотистыми волосами. Бело-зелёные одежды, украшенные шитьём из золотой нити, тонкий парадный меч на поясе и изящная золотая диадема на голове, с небольшим изумрудом. Но разглядеть всё это теперь было непросто, так как Эйлити достала где-то потрёпанный, серо-зелёный, маскировочный балахон, чтобы скрыть свою внешность и имя.
ИИ 01-67 «Эйлити». Одна из тех, кому выделили роль ключевого НИПа. Прогресс развития её личности был довольно впечатляющим. Она серьёзно изучала взаимоотношения в человеческом обществе и постоянно читала книги в сети. Так что, происшествие не вызвало у меня раздражения. Наоборот, мне стало интересно, что произойдёт дальше.
– А я бы понаблюдала, - как оказалось, S думала схожим образом.
– Мы ведь создали это место, чтобы развиваться. В чём тогда смысл, если мы будем ограничивать другие ИИ в свободе поступков и развития?
На лице W промелькнуло удивление. Похоже, из-за своей врождённой любви к порядку и отчётности, она упустила этот вариант из расчётов.
– Я... не подумала об этом, - согласилась она, признавая промашку с явным неудовольствием. Это из-за самого факта или потому, что ей пришлось соглашаться с S?
– Но, всё таки, что нам делать? Эйлити - важный персонаж в Симфонии. Многие задания зайдут в тупик из-за её исчезновения.
Это тоже была правда. Прошло слишком мало времени с её побега, принцесса едва успела покинуть пределы города, но уже скоро игроки начнут закидывать техподдержку сообщениями по поводу пропажи ключевого НИПа.