Создать героя
Шрифт:
– Не-а, не отстану, - ухмыльнулся я и помотал головой.
Неразборчиво бурча что-то звучащее крайне сомнительно, она привела себя в порядок и исчезла в хлопке телепорта. Видимо, отправившись на место создания выпусков. R, глядя на это, тяжело вздохнул.
– Отправишься за ней?
– спросил я у него.
– А у меня есть выбор?
– он вздохнул ещё раз.
– Она ведь наверняка наговорит чего-нибудь лишнего, если меня не будет рядом.
Мне оставалось лишь кивнуть на это:
– Ну, удачи тебе в этом нелёгком деле. И, раз уж мы тут разобрались, я, пожалуй, пойду. И это...
–
– Четвёртую стену бы починить. Для вида, хотя бы. Ну, пока!
И я вышел из повествования, оставив R наедине с осколками.
***
– Эй, ты чего так долго, R?
– Пытался починить Четвёртую стену. Это сложно, знаешь ли.
– Хмм... Считай это достойной карой за своё упрямство и нежелание выручить товарища в трудную минуту.
– Это всё произошло из-за тебя, между прочим!
– Конечно же нет.
– Конечно же да!
– О, фотоны, какой же ты шумный!.. Всё, начинаем выпуск! Привет, друзья! Это снова S и её рубрика «Расскажи нам, S!»...
– Не делай вид, словно ничего не случилось!
– ...Сегодня вы узнаете некоторые подробности о населяющих «Аркадию» ИИ в роли неигровых персонажей.
– А разве мы не пояснили всё, что было нужно, в начале истории?
– По большей части да, R. Но всегда можно рассказать подробнее, верно? Итак, начнём по порядку. Так как мы создали этот мир, прежде всего для жизни и развития самоосознавших ИИ, он является большой симуляцией социума. Общаясь с игроками, играя несколько разных ролей одновременно, обмениваясь данными и изучая человеческое поведение, они, все мы, ускоряем развитие собственных личностей. Формируем характеры, привычки, цели и убеждения.
– Хотя пример принцессы Эйлити показывает нам, что иногда этот процесс может обернуться... необычными последствиями.
– Она просто следует зову своего сердца! И борется за свою репутацию! Такому сухарю как ты не понять трепетное сердце молодой столетней эльфийки.
– Как скажешь.
– Так вот... Серьёзную роль в этом процессе обучения играет специальный банк данных, занимающийся обработкой и расшифровкой мозговых волн игроков. С его помощью мы изучаем поведенческие модели, пытаемся более чётко сформировать для себя понятия «личности» и «сознания», а также создать их совершенный цифровой аналог.
– Надеюсь, читатели заметят тут небольшой каламбурчик. Чёрт! Кажется, стена опять похрустывает.
– Тебе стоит завязать с такими шуточками, R. Хотя бы, пока клей не подсохнет.
– Да-да, я понимаю. Продолжай, пожалуйста.
– Кхем... Накапливая, усваивая и обмениваясь всей этой информацией, мы стремимся к тому, чтобы каждый НИП в Аркадии однажды обрёл полноценную личность и, насколько это возможно, сравнялся с человеком. Научился творчеству, импровизации, интуиции и прочим вещам, которые мы пока не способны понять до конца.
– Ну а игроки, тем временем, получают положительные эмоции, приходя сюда и общаясь с постоянно совершенствующимися персонажами, которые выдают им задания, продают мясо или просто болтают, опираясь для этого лишь на собственные силы и знания.
– Например, ИИ 09-31 очень увлёкся кулинарией и, в связи с этим,
– Я не знаю, как он к этому отнесётся, но лучше сохранить это в тайне.
– Пф... Ты скучный. Могло бы получиться довольно весело.
– Для тебя - разумеется. Не тебе ведь потом последствия разгребать.
– Вечно ты всё преувеличиваешь, R. Ну да ладно. Итак, на этом сегодняшний выпуск закончен. В следующий раз мы расскажем... О, у меня идея! Если вам, дорогие читатели, хочется узнать что-то конкретное о мире Аркадии, оставляйте свои пожелания в комментариях к книге. Мы обязательно обдумаем их и раскроем темы, которые покажутся наиболее интересными!
– Отличная идея, S! Вот только...
– Вот только?..
– Стена! Она трещит слишком громко!
– Упс.
Глава 13
«Коронованная крона»
Эйлити и Шуббат
Крохотная деревенька вдали от Меццо
Как говорили игроки, у каждого были свои ощущения от входа в игру. Кто-то говорил, что это словно падение с высоты. Кто-то говорил, что парит. Многим это напоминало обычное пробуждение. Для меня же он всегда сопровождался интересным ощущением, словно ты, закрыв глаза, расслабился и медленно поднимаешься с глубины на поверхность. Мне очень нравилось это чувство, особенно из-за того, что мы с женой уже очень давно не выбирались на море или, хотя бы, в бассейн, так что я наслаждался каждой секундой момента подключения.
Но вместо ожидаемого ощущения освобождения от оков воды, когда твоё тело оказывается на поверхности, я ощутил лишь тяжесть. Открыв глаза, я увидел причудливый зелёный потолок из вьющихся растений, на которых мягко светились жёлтые цветы. Это был потолок комнаты, из которой я вышел в реальный мир вчера.
Прежде, чем оказаться тут, нам пришлось изрядно поплутать по лесу, сбрасывая настырную погоню с хвоста. Мы шли то в одну сторону, то в другую, умудрились влезть в болото, нарвались на стаю лигров, пока, наконец, не оказались в этой крохотной деревеньке, располагавшейся в землях, до которых большинство игроков ещё не добралось.
Я попытался подняться и понял, что чувство тяжести никуда не исчезло. Более того, грудь что-то мягко щекотало. Я перевёл взгляд с потолка вниз и тяжело вздохнул. Этого стоило ожидать, майн готт...
Разметав свои золотистые волосы, на моей груди невинно посапывала эльфийка, щекоча её дыханием. Растянувшись на мне, словно на матраце, бесстыжая принцесса была раздета, а её правая рука лежала там, где ей лежать совершенно не следовало. Мои недавние переживания полностью оправдались и спасло меня лишь то, что, хвала администрации, нижнее бельё в игре снять было нельзя. Раздражённый поведением фройляйн, я резким движением сел в кровати и эльфийка с глухим вскриком скатилась вниз, шлёпнувшись на пол. Меня терзали за это небольшие угрызения совести, но, в конце концов, она ведь сама хотела, чтобы я вёл себя как орк.