Создатели реальности 4: Герой?
Шрифт:
– Сделаем.
– Ок. Пока всё, переходим к текучке.
– А что нам скажет начальник транспортного цеха?
– Дав друзьям пищу для размышлений, я продолжил прерванное совещание и обратился к Громыхайлу.
– Серёга, что-то получилось узнать о противнике?
– Конечно. Тем более что они не особо-то и скрываются – сказал гном, оглаживая бороду. После его падения с башни, я решил: Хватит! Надо срочно направить фонтанирующую энергию тёзки в мирное русло
– Сколько!!!
– Ровно двенадцать тысяч – тщательно выговаривая слова, произнёс гном. – Из них: 100 – крафтеры (они же – обслуживающий персонал осадной техники) ...
Громыхайло перечислял, сколько игроков и какого класса входят во вражеский союз, а я пытался взять себя в руки и осмыслить полученную информацию. "Двенадцать тысяч... жесть. Их не в два, не в три раза больше чем нас, а в десять, мать его, раз! Ладно, спокойствие, что я знаю об осаде?" Чаще всего разработчики предпочитали не изобретать велосипед, а использовать существующие в реальности механизмы, ограничивая или дополняя их игровыми правилами. Так во время клановых войн за убийство представителя вражеской организации вы не получали статус ПК. И, кроме прокачки, могли неслабо заработать – потерю вещей после смерти ведь никто не отменял. Во время осады, это правило было доведено до абсолюта – умирая, игрок лишался всей экипировки, несмотря на наличие ВИП-пакета. Тут-то и проявлялось преимущество обороняющихся – у атакующих было одно железное правило: Никогда, ни при каких условиях не поднимать предметы во время боя. Даже если упал твой друг и ты хочешь вернуть ему экипировку – не трогай. Каждый поднятый предмет имеет вес, он будет вас замедлять (пусть и немного). Когда же из-за вашей нерасторопности погибнет другой игрок, потом ещё один, ещё (пока атака не захлебнётся) – вас грохнут свои.
А вот у обороняющихся всё было намного проще. Хватай предмет, бросай его за крепостную стену, а там команда обеспечения поднимет его и отнесёт на склад. Это, на первый взгляд незначительное преимущество, оказывало глобальное влияние на проведение осады. Игрок может умереть десять, сто раз, а потом вернуться в бой... если, конечно, ему будет что одеть и чем сражаться. На островах, азиаты установили рекорд, когда во время блокады игроки сменили по семнадцать комплектов экипировки, у нас все намного скромнее – пять комплектов. По сути дела, осада – это соревнование у кого толще кошелёк.
Чего я так разнервничался? Да, блин! Пояса не потратят и копейки, пока мы не перебьём эти 12000! Если монастырь выстоит, им придётся выложить огромную сумму, но это произойдёт только, когда мы отобьёмся... Ситуация, не то чтобы попахивает, она смердит!
– ... ну и перед началом боевых действий, к Псам могут присоединиться несколько отрядов наёмников. Таким образом, общая численность атакующих будет в районе 20000. – Тёзка закончил доклад и мне показалось, будто он вогнал последний гвоздь в крышку моего гроба.
"Двадцать тысяч! – Союзники смотрели на меня с надеждой, мол, давай командир, придумывай что-то, а я пытался не поддаться панике. – Епт. И против такой орды у меня полторы тысячи нпс? Б*ять! Ладно, будем решать проблемы по мере их поступления. Сейчас всё равно ничего в голову не приходит так что - сделать уверенную рожу и заканчивать совещание".
–
– Ну, они не особо-то и скрываются – поскромничал тёзка. – Что нас будет атаковать огромное количество игроков, знают все, а я просто уточнил кое-какие цифры, классы.
– Всё равно, молодец. – Улыбаемся и машем. Надеюсь, соорденцы ещё не очень хорошо меня изучили и не поймут, как я на самом деле себя чувствую и что хочу сделать. А хочется мне стукнуться со всей дури, которой у меня немерено, головой о стол. – Ну что же, на сегодня всё. Давайте расходиться.
– Сергей – обратился ко мне Сен Чжи.
– Мне надо с тобой переговорить и показать одну вещь.
– Хорошо, а где она? Если надо куда-то далеко идти, я забегу в мастерскую и скажу, что буду попозже.
– Нет, тут недалече, между крепостных стен.
Пока спускались, я задумался: как система переводит специфические термины для нпс? Кроме Сен Джи, в совещаниях принимали участие бригадиры гномов и второй мастер-наставник Лао Мин. Мы, конечно, следили за речью, но нет-нет да мелькали слова: мобы, неписи, глобалка и т.д. Вот как они их понимают? Был тут у нас недавно один случай связанный с трудностями перевода...
Громыхайло частенько заглядывал в мастерскую. Нет, работать гном не любил (вот такой у нас уникальный коротышка), но посмотреть, как горбатятся другие и потравить при этом весёлые истории – запросто. Самое интересно, что из крафтеров никто на тёзку не обижался, наоборот, под его шуточки работалось намного легче, и все забывали об усталости.
Какой анекдот гном рассказывал в тот раз, я уже не помню, но заканчивался он словами: "А очко-то играет!" Все мастера, даже кореец, посмеялись и только Густав Кастен непонимающе спросил:
– А на чем оно играло?
– В смысле на чем? – Обиделся Громыхайло. Как любой юморист, гном крайне не любил, если кто-то недопонимал его шутки.
– На каком инструменте? – Оказалось, что система перевела ему слово играть, как intonieren (нем.) - играть на музыкальном инструменте.
Все бы ничего и, как говорится, ничто не предвещало беды, но Хадо решил разъяснить соль анекдота немцу, озвучив свою версию перевода:
– Сергей не говорил "играть", он сказал: "Анус поёт!"
Моя буйная фантазия – мой главный враг. Я очень живо и красочно представил себе этот вокал. Знаете, такой мясистый бас с характерными, легкоузнаваемыми хрипловатыми нотками, а ему вторит тенор – еле слышный, почти шёпот. Благо стенка оказалось рядом, и я тихо сполз по ней на пол.
– Ы-ы, ыыы – сквозь слезы, у меня получилось рассмотреть корчащегося на полу и делающего попытки что-то сказать гнома.
– Ы-ы, хор анусов! – смог наконец-то выдавить Громыхайло. Истерика накрыла всех.
Ну вот, вспомнил и на лице расползлась искренняя улыбка, а не то убожество, которое я изображал на совещании. Так всё-таки, как же нпс воспринимают специфические термины? Мы вышли на улицу, солнце резануло по глазам, заставив зажмуриться и... отшатнуться в сторону.
Неудержимый. Книга XVIII
18. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Вторая невеста Драконьего Лорда. Дилогия
Вторая невеста Драконьего Лорда
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
рейтинг книги
Ученик. Книга третья
3. Ученик
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Провалившийся в прошлое
1. Прогрессор каменного века
Приключения:
исторические приключения
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 3
3. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
рейтинг книги
Газлайтер. Том 14
14. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
6 Секретов мисс Недотроги
2. Мисс Недотрога
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
рейтинг книги
О, мой бомж
1. Несвятая троица
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XV
15. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Протокол "Наследник"
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Возлюби болезнь свою
Научно-образовательная:
психология
рейтинг книги
