Спаситель Великой Пустыни
Шрифт:
– Сережа! А ты разбираешься в криптовалюте?
Сергей с трудом вылез из глубин своего мозга и недовольно спросил, – а что там разбираться? Никогда не имел. Курса обмена не знаю.
Нет я не об этом, а ты смог бы написать программу для майнинга?
– Запросто. Там нет ничего сложного, очень простой алгоритм. Только зачем? Их уже столько написано.
– Но не для вакуумного компьютера.
– А! Я кажется понял чего ты хочешь. Ты хочешь используя его мощь стать самым богатым человеком на земле? Ничего не получится.
– Почему?
– А потому, что когда ты намайнишь свои миллиарды, стоимость биткоина упадет ниже нуля. Законы экономики знать тоже надо.
– А если скромненько по паре лимонов на брата и остановиться?
– И ты имея такую программу остановишься? Не верю ни на грамм. Но это не главная причина, а главная в том, что я ни за что не стану заниматься такими
– Сергей, а почему корпорация сама этим не занимается? Неужели не додумались?
Этот вопрос поставил Сергея в тупик. – Не знаю Родик. Может они тоже не хотят обвала рынка криптовалюты, а может другая причина. Короче не знаю, иди отсюда и не мешай работать.
С квантовым миром элементарных частиц пришлось повозиться. Этих частиц оказалось слишком много, мало того, с каждым годом открывали новые. Значит полного набора ждать в ближайшее время не стоит. Упорядочены они были слабо, не до конца изучены, а взаимодействия их между собой полны загадок. Задачей Сергея было продумать как из этого зоопарка можно получить в результате взаимодействий именно тот набор из которого состоит вселенная. Это электрон, фотон, протон, нейтрон, позитрон, нейтрино и может еще что-нибудь типа частиц темной материи, если понадобится. Все остальные должны быть промежуточными и их взаимодействия в первые моменты после Большого Взрыва приведут к созданию того что может составить галактики, звезды, планеты и население планет. Из этих размышлений выходило, что скопировать реальную действительность не получится,потому что стройной и непротиворечивой теории нет, и придется придумывать собственный микромир попроще и самому изобрести поэтапные превращения материи в результате взаимодействий.
После нескольких экспериментов что-то стало получаться. Сергей взял в качестве элементарных – всего четыре типа вместе с их антиподами. Антиподы это то же самое только все свойства умножены на минус один, короче античастицы. И придумал несколько простейших правил, по которым комбинации этих частиц могут создавать искомые.
Провел несколько экспериментов в виде небольшого взрыва и получил на выходе одни фотоны. Аннигиляция – столкновение вещества с таким же количеством антивещества все превратило в свет. Ну да он читал где-то, что вселенная при своем рождении имела некоторый дисбаланс из первоначальных строительных частиц и поэтому часть вещества осталось и из него получились галактики. После целой недели экспериментов на виртуальной модели, начало получаться строительство вещества вселенной. Добивался этого он путем подбора значений коэффициентов в уравнениях взаимодействий, типа подбора значения Постоянной Планка 20 в волновой функции. Такая работа требовала неоднократного прогона модели на компьютере, чтобы проанализировать результат изменения коэффициента, но под рукой было квантовое устройство и в нем миллионы лет пролетали за считанные минуты.
20
Постоянная Планка (квант действия) – основная константа квантовой теории, коэффициент, связывающий величину энергии кванта электромагнитного излучения с его частотой, так же как и вообще величину кванта энергии любой линейной колебательной физической системы с её частотой.
Когда с микромиром все стало относительно упорядочено, Сергей взялся за макромир. Ну первое – форма вселенной. Понятно, что это должна быть четырехмерная геометрическая фигура без учета еще одного измерения – времени. Практически это повторяло трехмерный шар в "Эволюции", где вся вселенная была замкнута на его поверхности. Только здесь уже поверхностью было трехмерное пространство. Это трудно представить человеческим воображением, но для математики почти не добавляло проблем. Можно было-бы сделать и четырехмерный бублик – тор 21 , но такая поверхность добавляла геморроя при вычислении координат.
21
Тор (тороид) – в геометрии, один из видов поверхности, в элементарной геометрии получаемой вращением (по форме напоминает надувной спасательный круг или бублик).
На удивление автора модели сама модель получалась очень простой.
22
Сильное взаимодействие – одно из четырёх фундаментальных взаимодействий в физике. В сильном взаимодействии участвуют кварки и глюоны и составленные из них частицы, называемые адронами (барионы и мезоны).
Вселенная все равно не получалась. Вернее получалась но совсем не похожая на реальную. То все пространство оставалось равномерно заполненным плазмой, которая не желала остывать, то вместо звезд появлялись сплошные черные дыры, то водород не хотел скапливаться в отдельные облака, в которых бы начиналось образование звёзд. Приходилось играть с коэффициентами физических законов, чтобы подогнать модель под реальный вид. Наконец стало что-то получаться, даже темная материя не понадобилась. Звезды стали появляться в скоплениях газов, собираться в галактики, а те в скопления галактик. Причем звезды проходили те-же этапы эволюцию, что и в реальной вселенной.
Целый день Сергей посвятил подгонке химических реакций пока не добился почти полного соответствия с реальным миром. Он понимал, что это необходимо для появления жизни. Очень трудно было остановиться в желании добиться идеального соответствия, но он решил все-таки, что лучшее враг хорошему и затормозил.
Полного соответствия конечно не получилось. Он как-то смог обойтись без темной материи и темной энергии и все работало. Может быть поэтому финал жизни виртуальной вселенной сильно отличался от реальной. Не было бесконечного с ускорением убегания галактик в разные стороны. Вселенная сначала расширялась разбросанная энергией Большого взрыва, затем гравитация постепенно останавливала это разбегание и начинала тащить все обратно в одну точку. Получилась типичная модель пульсирующей вселенной 23 , известная еще с первой половины двадцатого века. Период пульсации составил примерно 30 миллиардов лет. Виртуальных лет, вакуумный компьютер просчитывал это все в течении примерно одних суток. Удивительная мощь и производительность.
23
Теория пульсирующей Вселенной – вариация теории Большого Взрыва, в которой Вселенная проходит через последовательные периоды расширения и сжатия. В конце стадии сжатия, когда Вселенная концентрируется в небольшом объеме высокой плотности, вероятно, происходит» распад» Вселенной, называемый Взрывом.
Для полного комфорта наблюдателя такой вселенной, Сергей адаптировал виртуальную камеру, взятую из "Эволюции" и сделал механизм изменения скорости хода времени в модели. Можно было замедлять время, синхронизировать с реальным или даже откручивать назад. После таких доработок у него появились зрители, ухающие и ахающие за спиной. Жизнь в офисе стала веселей.
А на экране происходили удивительные динамичные картины. Можно было наблюдать как летают и кружатся галактики. Сталкиваются и исполняют удивительный танец слияния в одну большую галактику. Сергей подводил камеру к ужасным гигантским черным дырам и они наблюдали смертельный круговорот раскаленной плазмы вокруг абсолютно черных шаров. Видели взрывы сверхновых на разном расстоянии от звезды. Особенный восторг вызвал подлет к маленькому шарику нейтронной звезды. На абсолютно зеркальной поверхности отражалось звездное небо, и пробегала рябь волн звездотрясения.
Отвлекался от созерцания только Борис, для того чтобы настрочить очередной отчет для совета директоров.
– А почему мы не отражаемся? – Спросил Родион.
– А потому, что нас там нет. – Ответил Сергей
– Сережа. А почему звука нет? Ну там взрывы и всё такое? – Опять спросил Родик.
– Какие тебе звуки в вакууме. Это только в Звездных Войнах космические корабли воют и урчат, а в природе такого не может быть. Правда для планет с атмосферой наверное не помешало бы такое сделать.