Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Спасти в себе дракона
Шрифт:

Вообще из подслушанного я уяснил, что высокое единение со стихиями значительно ускорило мое обучение заклинаниям. Большинство магов ведь как учатся - текст заклинания (обычно зубодробительный) и возможно жесты, вызывают в разуме состояние, когда он формирует плетение, потом наполнение нужной маной и заклинание срабатывает. Если произносить много (очень много!) раз - мозг привыкает формировать данное плетение. Сперва это позволяет сокращать словесную форму заклинания, ведь формирует то мозг, а слова просто вводят его в нужное состояние. Постепенно словесная формула сокращается, потом остается одно название, а потом для заклинания становится не нужно и его. Разум мага настолько хорошо освоил плетение данного заклинания, что может формировать

его одной своей волей, без внешних направляющих вроде слов или жестов. Только для этого требуются весьма длительные, как правило многолетние тренировки.

Я же фактически перескочил кучу ступеней. Формирование заклинаний без словесных формул, на основе одних схем плетений, считается весьма сложным и мало кому доступным. Помимо всего прочего, заклинания позволяющие видеть магию, относятся уже к уровню магистров. Артефакты же позволяющие это весьма громоздки и размерами напоминают шкаф. Есть конечно гораздо более миниатюрные образцы (оставшиеся со времен древних), но их крайне мало и позволить себе такое могут только невероятно богатые лица. Если же ученик не видит создаваемые плетения, воспроизводить магию по схемам крайне трудно... и опасно. Это вербальные формулы дают эффект: или плетение получилось правильно, или распалось. А самостоятельно можно создать неправильное плетение, которое не распадется, но будучи наполнено маной выдаст непредсказуемый эффект. Причем чаще всего это будет произвольный выброс энергии. Попросту говоря - взрыв.

А ведь есть еще момент когда маг должен преобразовать свою ману в подходящую для плетения и это тоже непросто. Наполни заклинание стихии огня, маной воды - получишь просто пшик. По сути у меня так и происходит - хоть заклинания воды и воздуха удались сразу, но вот с землей и огнем все гораздо хуже. Преобразование своей нейтральной маны, в огненную или земляную, дается мне с трудом. Эти стихии придется тренировать как все, ведь если к трансформации и оперированию маной воздуха и воды, моя душа приобрела неслабые таланты, то земля и воздух остались никакими. Впрочем неоднократные утверждения, что драконы по своей сути ближе к духам стихий, позволяют надеяться, что любой стихийной магии я стану учиться быстрее людей.

Плюс еще мне достался талант к смешанной стихии второго уровня - льду. Мало того, что смешанные стихии доступны меньшей части магов, так еще и считаются мощнее, чем четыре базовых. Хотя на самом деле это не совсем правильно, смешанные стихии просто специфичней. Ну а как известно, специализированное орудие, эффективней универсального, но только в той области, которой соответствует. Так что лед, будучи эффективней воздуха и воды, на которых основан, в тоже время имеет значительно меньшую область применения. С другой стороны мне известно пока лишь несколько заклинаний и все они прямого ударного типа и именно лед получается тут лучшим. Ледяное копье сильнейшее мое заклинание.

Жалко лишь, что у меня крайне мало маны. Даже у людей, ребенок с таким магическим резервом считается мало перспективным, совсем немного превосходящим минимальный дар, ниже которого и возиться с обучением вообще не стоит. И тот факт, что на самом деле мой магический резерв раз в десять, а то и двадцать раз больше, сомнительное утешение - ведь на ближайшие несколько веков, большая часть моей маны работает на магические трансформы тела и пользоваться ей невозможно.

Хотя не все так трагично - все же мана у меня восстанавливается гораздо быстрее, чем у людей. Четыре часа на заполнение резерва, причем не важно сплю я или бодрствую. У человеческих магов резерв восстановится за 8 часов сна, или 16 бодрствования. У эльфов вроде в полтора раза быстрее, чем у людей. Про восполнение маны у других рас, я пока ничего не слышал. Таким образом из известных мне рас, драконы абсолютные чемпионы - мана восстанавливается вдвое быстрее чем у эльфов и втрое, чем у людей.

Слушая разговоры в замке, планировал куда податься позднее, составляя основное

представление о том чем являются окружающие страны. На Юго-Западе лежала Крайдисская Лига, точнее правильнее писать КрайДисСкая - по трем основным богам и одноименным городам, чье объединение основало Лигу. Больше всего Лига напоминала этакую смесь Рима и раннего Карфагена со всеми его человеческими жертвоприношениями Ваалу. Государство активного симбиоза жрецов и магов. Считается очень опасным местом для не имеющих защиты, молодых одаренных, из-за того что жрецы всех трех главных богов Лиги, могут усиливать дар одного мага, за счет вырывания его у другого. Жертва при этом умирает страшной смертью. Маг же, чей дар усилен, по моим предположениям еще и получает немалые духовные травмы: Он практически лишается возможности увеличивать свой магический резерв путем упражнений.

Тем не менее желающих более чем достаточно - ведь можно сразу усилится, как за долгие десятилетия тренировки дара. Правда после этого, не имея возможности увеличивать свой магический резерв тренировками, маг становится ограничен в развитии тем, сколько новых жертв для вырывания дара он сможет достать. Не будь одаренные, усиленные подобным способом, сами не пригодны для использования в качестве жертв - наверное маги Крайдисской Лиги истребили бы друг друга, для собственного усиления, пока не остался один единственный.

Не смотря на все недостатки подобных методов, желающих получить большую мощь и без усилий, оказалось очень много. После объединения Крайдисская Лига превратилась в самое крупное и при это продолжающее стремительный рост государство планеты. Маги Лиги нуждались в захвате все новых и новых одаренных, для собственного развития и быстрее и проще всего это обеспечивалось завоевательными войнами. В какой то момент остальные маги континента оказались перед выбором - пасть под ударами армий Лиги, или объединится для своей защиты. Так возник оппонент Лиги - империя Ревир, объединившая земли континента восточнее Крайдисской Лиги.

Не смотря на официальное название "империя", реально Ревир ближе к конституционной монархии. Но весьма своеобразной конституционной монархии. Тут нужно понимать, что Ревир - государство магов, созданное магами и для магов. Я честно говоря прибалдел, когда впервые услышал первые строки, ну будем считать, что Ревирской конституции - вот наиболее близкий перевод: "Все маги, имеют пропорциональные их силе, равные права".

Такое вот, пропорциональное силам, своеобразное равенство магов. Что же касается не магов - то их права, на какое либо управление Ревиром, тоже "пропорциональны их силам" - то есть нулевые. Даже не знаю, как правильно следовало бы называться этому строю, наверно: Конституционная магократия с сильным аристократическим уклоном.

Не смотря на официально декларируемое, из двух магов одинакового ранга, представитель старого аристократического рода, оказывается гораздо "равнее". В этом вопросе Ревир больше похож на Викторианскую Англию, ставшую на Земле символом абсолютного лицемерия в вопросах как бы "равных" прав.

Ревир одно из наиболее развитых в плане магии государств планеты. Сопоставим с Ревиром в этом плане только его вечный оппонент - Крайдисская Лига. Длящееся тысячелетиями противостояние этих двух сверхдержав во многом определяет ситуацию в мире. Столь долгое противостояние, не завершающееся победой одной из сил, во многом вызвано другими темпами жизни. Средненький маг живет несколько веков. Чем сильнее - тем дольше. У старших же магистров, смерть от старости становится чем то чисто теоретическим, касающимся окружающих, но никак не их самих. Одно из следствий столь продолжительной жизни - на верхушке остаются наиболее осторожные. Склонные к личному риску просто напросто погибают за первые несколько веков своей карьеры. Между Ревиром и Крайдисской Лигой, каждые 30-70 лет происходит локальный конфликт, заканчивающийся максимум сменой контроля нескольких провинций, но так и не перерастающий в глобальную войну на уничтожение.

Поделиться:
Популярные книги

Возвращение Безумного Бога

Тесленок Кирилл Геннадьевич
1. Возвращение Безумного Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвращение Безумного Бога

Умеющая искать

Русакова Татьяна
1. Избранница эльты
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Умеющая искать

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга третья

Измайлов Сергей
3. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга третья

На границе империй. Том 3

INDIGO
3. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
5.63
рейтинг книги
На границе империй. Том 3

Жребий некроманта 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Жребий некроманта 3

Предопределение

Осадчук Алексей Витальевич
9. Последняя жизнь
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Предопределение

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Связанные Долгом

Рейли Кора
2. Рожденные в крови
Любовные романы:
современные любовные романы
остросюжетные любовные романы
эро литература
4.60
рейтинг книги
Связанные Долгом

Госпожа Доктор

Каплунова Александра
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Госпожа Доктор

Страж Кодекса. Книга VII

Романов Илья Николаевич
7. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга VII

Барин-Шабарин

Гуров Валерий Александрович
1. Барин-Шабарин
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Барин-Шабарин

Охота на царя

Свечин Николай
2. Сыщик Его Величества
Детективы:
исторические детективы
8.68
рейтинг книги
Охота на царя

Рота Его Величества

Дроздов Анатолий Федорович
Новые герои
Фантастика:
боевая фантастика
8.55
рейтинг книги
Рота Его Величества

Барон ненавидит правила

Ренгач Евгений
8. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон ненавидит правила