Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Спецприёмы рукопашного боя. Практическое пособие
Шрифт:

Рис. 26. Отработка ножевых ударов на «лапах»

Рис. 27. Автомобильные покрышки, нанизанные на столб высотой в человеческий рост

Рис. 28. Качающаяся

мишень, подвешенная на дереве

Часть 2. ОСОБЕННОСТИ РАБОТЫ БОЕВЫМ НОЖОМ

Почти все ситуации реального рукопашного боя можно разделить на две основные группы: «бой на прорыв» и «бой на уничтожение».

Главной целью «боя на уничтожение» является полный вывод противника из строя, вплоть до нанесения ему ранений, влекущих за собой смерть.

Цель «боя на прорыв» иная — проход сквозь строй врагов и быстрое удаление от места схватки.

Эти два варианта рукопашного боя существенно различаются своей техникой и тактикой. В бою на уничтожение требуется надежно поражать наиболее уязвимые области тела. Там, как правило, наносят ножом глубокие проникающие ранения жизненно важных органов. Однако как для нанесения глубокого удара, так и для извлечения ножа после него требуется время. Следовательно, боец в какие-то моменты остается практически безоружным. Особенно опасны такие моменты тогда, когда бой на уничтожение приходится вести с несколькими противниками одновременно.

Поэтому в бою с группой врагов следует применять особую тактику. Сначала молниеносными движениями надо «подрезать» (ранить) каждого противника. Ранение, тем более серьезное, на некоторое время снижает боевой потенциал любого человека. Именно это время используется для «второго круга» с целью добивания раненых. Для успешного ведения такого боя нужно уметь прикрываться телом одного противника от другого, определять и использовать безопасные зоны боевого пространства, резко менять направление движения.

В бою на прорыв успех в основном определяется скоротечностью схватки. Там очень важно не тратить время на «возню» с каждым врагом, встречающимся по ходу движения. То, что позади остаются раненые противники, не имеет серьезного значения. Их шоковое состояние в результате ранения дает те дополнительные секунды, в течение которых требуется выйти из опасной зоны. Следовательно, для успешного прорыва достаточно вывести врагов из строя хотя бы на короткое время.

Эта задача решается путем нанесения неглубоких, но обширных резаных ран, либо рассечением связок. Кроме того, нужно уметь уклоняться от атак противника и «проскальзывать» мимо него.

Иначе говоря, поражение неприятеля при прорыве осуществляется по ходу движения, как бы «между прочим». Ни задержек для глубокого поражения, ни возвращений для добивания здесь быть не должно.

Как в бою на уничтожение, так и в бою на прорыв могут с одинаковым успехом использоваться два тактико-технических варианта: «линейный» и «круговой».

Траектория линейного боя представляет собой ломаную линию с резкой сменой направлений Тот, кто хотя бы однажды участвовал в так называемом «челночном беге», легко представит ее себе. В плане энергетики такая схема боя нерациональна. Зато «челночные» перемещения непредсказуемы. Поэтому, проигрывая в энергетике, мы выигрываем здесь в эффективности.

Линейный бой обычно ведут в традиционной фехтовальной манере, основанной на сочетании поступательных и возвратных движений. Поражение, как правило, наносится в ходе поступательного движения — атакующего выпада. Возвратное движение используется преимущественно в защите, для парирования выпадов противника с одновременным уходом в сторону либо назад Таким образом, линейный бой включает в себя две фазы с четко разделенными функциями: выпад — для укола, возврат — для защиты от атаки. Только выпад может дать результат (поражение противника), возвратное движение имеет вспомогательный характер. Следовательно, в линейном бою примерно половина всех движений бойца не является продуктивной. Подобная диспропорция становится весьма ощутимой, если приходится

драться сразу с несколькими врагами. В момент атаки одного противника боец «открывается» и становится почти беззащитным перед атакой другого. Именно поэтому мастера линейного боя стараются маскировать свои истинные атаки финтами и различными обманными движениями.

Техника кругового боя кардинально отличается от линейного. Его ведут на более короткой дистанции. Схватка происходит в непосредственном контакте с противником, следовательно, нет необходимости в атакующих выпадах. Сам это контакт как бы растянут по времени. Атакующие действия не расчленяются на фазы входа и выхода, а представляют собой единое непрерывное движение. Траектория клинка при этом представляет замкнутую кривую линию, своеобразную «восьмерку».

Быстрое, плавное и непредсказуемое перемещение — вот идеал действий бойца в рукопашной схватке. Циклические траектории кругового боя трудно разделить на атакующие и защитные. Любой их участок может выполнять функцию как поражения, так и защиты. Более того, поражение осуществляется здесь с одновременным «блокированием» возможных контратак, а парирование таковых предполагает рассечение связок атакующей руки или ноги.

Действия бойца в круговом бою напоминают вращение шестерни, у которой в роли зубьев выступает клинок. Это «зубчатое колесо» (тело фехтовальщика) непрерывно вращается и наваливается в процессе вращения на противника, стремясь затянуть его, подмять под себя. Такая техника не требует значительной физической силы. Тело любого бойца обладает вполне достаточной массой для того, чтобы нанести тяжелое ранение противнику, лишь опираясь на него клинком ножа во время своего вращения.

Следует заметить, что действуя ножом в той либо иной манере, боец тем самым формирует особое пространство поражения. Приверженец линейного боя как бы создает вокруг себя своеобразный «боевой кокон». Вытянутая вперед рука острием клинка очерчивает его внешнюю границу. Внутренняя граница «кокона» определяется тем минимальным расстоянием, на котором боец еще способен применять свое оружие. Между его внешней и внутренней границами находится зона поражения, т. е. то пространство, в котором клинок встречает противника. Однако между телом бойца и внутренней границей «кокона» существует и так называемая «мертвая зона», — пространство, где поражение противника затруднено либо вообще невозможно (здесь можно провести аналогию с клинчем в боксе).

Противник, преодолевая внешнюю границу боевого кокона, оказывается в зоне поражения. Боец ведет схватку таким образом, чтобы удерживать противника в этой зоне, но ни в коем случае не пропустить его в «мертвую зону». Все попытки проникнуть глубже приводят к тому, что его выталкивают обратно в зону поражения, либо боец сам отступает ровно настолько, чтобы противник опять оказался в поражаемом пространстве.

В бою с одним противником линейная техника работает без ограничений. Однако схватка с несколькими врагами сразу обнаруживает прорехи в такой организации боевого пространства. Боевой «кокон» оказывается слишком неудобен для исполнения роли защитной оболочки. Боец не может одинаково надежно контролировать «нарушение границ» по всей поверхности «кокона». А враги, как нарочно, лезут со всех сторон. Не успел уколоть в одном месте, как в тот же момент надо парировать атаку в другом. Плотный боевой «кокон» превращается в решето, бойцу приходится вертеться, словно флюгеру, ибо он должен все время находиться лицом к противнику.

Адепт кругового боя организует боевое пространство принципиально иначе. У него зона поражения сжимается до размеров футбольного мяча. Она перестает исполнять роль защитной оболочки, уже не окутывает бойца «коконом». Это даже не зона, а нечто вроде сферической фрезы, создаваемой кистевыми движениями руки с ножом. Теперь боец не отталкивает приблизившегося противника, а наоборот как бы затягивает его под режущие грани такой ручной фрезы. Подобная работа строится по принципу действия мясорубки, шнековый винт которой неумолимо затягивает кусок мяса под непрерывно вращающиеся ножи. Так и в круговом бою. Кромсая тело очередного противника, боец в то же время использует его как щит, затем бросает и принимается за следующего. Он не стремится защищать свою «мертвую зону» от проникновения, ее просто нет. Кто из врагов приблизился первым, тот раньше попал под нож!

Поделиться:
Популярные книги

На границе империй. Том 8. Часть 2

INDIGO
13. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8. Часть 2

Бесноватый Цесаревич

Яманов Александр
Фантастика:
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Бесноватый Цесаревич

Маяк надежды

Кас Маркус
5. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Маяк надежды

Неудержимый. Книга XXVII

Боярский Андрей
27. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XXVII

Кодекс Крови. Книга VII

Борзых М.
7. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VII

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V

Росток

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Хозяин дубравы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
7.00
рейтинг книги
Росток

Совершенный 2.0: Освобождение. Часть 2

Vector
7. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный 2.0: Освобождение. Часть 2

Я Гордый часть 2

Машуков Тимур
2. Стальные яйца
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я Гордый часть 2

Моя простая курортная жизнь 4

Блум М.
4. Моя простая курортная жизнь
Любовные романы:
эро литература
5.00
рейтинг книги
Моя простая курортная жизнь 4

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений

Как я строил магическую империю 5

Зубов Константин
5. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 5

Прапорщик. Назад в СССР. Книга 7

Гаусс Максим
7. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прапорщик. Назад в СССР. Книга 7

Вперед в прошлое 6

Ратманов Денис
6. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 6