Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Справочник: Том I
Шрифт:

Одной из таких областей исследования была некромантия. Соблазн вечной жизни и воскрешения мертвых витал даже над такими долгоживущими смертными как высшие эльфы. Поначалу существовала лишь вполне обычная комбинированная магия на основе стихии земли, при помощи которой маг довольно грубо мог контролировать, к примеру, кости умершего существа и управлять ими как марионеткой. Позже добавились примеси и щепотки других стихий, включая сложную в исполнении магию тьмы и еще более сложную школу разума, что все равно не сильно отличало призванных скелетов от тех же големов из земли и камня. Таким образом, для поднятия свежих трупов, зомби пришлось добавить в комбинацию стихию воды и долго оттачивать пропорции и технологию для успешного и стабильно оживления вонючих мертвецов. Они были на много крепче и полезнее тех же скелетов в бою, но не имели собственной воли и разума, а лишь слепо

и топорно следовали командам своего хозяина, да и не являлись способными к исполнению сложных задач. Хотя у некоторых магистров некромантии со временем начали получаться довольно способные и адаптивные помощники, но это можно было сравнить лишь с очень сложной и многоуровневой программой, примитивным роботом — никак не разумным существом…

Бесконечные опыты продолжались, в том числе и на живых подопытных. Намешивались различные стихии, однако с жаром и тем более светом ничего хорошего не входило. Холод также оказывался относительно бесполезным. Помог как не странно именно воздух. Воздух служил своеобразной прослойкой между стихией тьмы и остальными, а также неким катализатором и реагентом в некоторых процессах. Успех долго не приходил, и все-таки со временем остроухие маги смогли получить к себе на службу первого вурдалака, а после и упыря.

Вурдалаки получались из довольно старых и уже подгнивших трупов, разум их был крайне притуплен, самое главное, что ими двигало — это голод и жажда свежей или не совсем плоти, причем остатки других видов живых существ могли подавить его голод лишь частично и временно. Для бешеной регенерации и существования вурдалаку нужно было мясо сородичей и желательно свежее. По своей сути, эти мертвецы были вынужденными каннибалами. Они даже могли ослушаться воли своего хозяина, если их терзало слишком сильное желание откусить чьего-либо мяска. Долгий голод же можно сказать убивал вурдалака, сначала сводя того окончательно с ума от боли сравнимой с чистой агонией, а после превращая того в обычного тупого тощего зомби окончательно лишенного разума. Выглядели они изначально не очень презентабельно, напоминали скорее подвижных зомби, часто имели искривленные тела и предпочитали двигаться на четвереньках. Чем выше был их голод, тем меньше они чувствовали боль и реагировали на какие-то внешние раздражители, хотя их чувствительность с разумностью и так были весьма ограниченными. Эти мертвецы были крайне восприимчивы к жару и священной магии. Из плюсов: благодаря игнорированию таких факторов как боль и страх, они приобретали повышенную физическую мощь и проворность, а также удивительное обоняние. Мясо жертв позволяло регенерировать любые повреждения на глазах, даже утерянные конечности. А самое замечательное это то, что после первого призыва эта нежить более не требовала от своего хозяина новых вливаний маны, черпала нежизнь из своих собственных источников. Тем не менее, прототипы никак нельзя было назвать хотя бы приемлемыми, слишком непредсказуемые и опасные — все были утилизированы.

Позже удалось получить первого упыря. Это был более стабильный образец. Он был относительно разумным и спокойным в сравнении с вурдалаками. Выглядил почти как живой представитель, фактически был неотличим от себя прежнего для невооруженного и неопытного глаза, мог рассуждать и вести беседы, имел все воспоминания умершего, даже мог считать себя живым. Упыри имели работающее сердце, легкие, другие системы жизнедеятельности и так далее. Однако все это было до первого приступа голода. После их поведение начинало все больше походить на своих братьев меньших. Им тоже необходимо было свежее мясо и очень желательно соплеменников. При длительном сводящем с ума голоде, это существо деградировало и просто-напросто превращалось в того же безумного вурдалака. Что первые, что вторые не могли употреблять обычную пищу, она казалась им безвкусной и даже отвратительной, все, о чем они думали это о сыром мясе, органах и костях. Хотя для виду и могли употреблять обычные продукты, часто они были для них словно картон на вкус, а некоторые даже могли вызвать тошноту и подобие отравления. Данные экземпляры также были признаны неудачными — были подвергнуты уничтожению.

Спустя целое столетие неудач наконец-то было подобранно идеальное сочетания всех четырех атрибутов магии, плодом этого стал изысканный и элегантный ритуал требующих громадного и точного вливания магической энергии с участием специально разработанных артефактов. Здесь даже пользователю уровня великого грандмастера уже было невозможно справиться в одиночку. Так что он выступал в качестве дирижера и основного заклинателя, когда как в свою очередь ему еще должны были помогать как минимум четыре достаточно сильных мага владеющие нужными атрибутами. Не с первого раза, но великий мейстер некромантии добился своего успеха и триумфа. Был оживлен первый настоящий вампир.

Вампиру

не нужна была плоть, он вообще не нуждался в еде и воде как таковых. Для существования ему в среднем необходима была одна пинта (пол литра) крови в день. При этом существо чувствовало себя относительно хорошо, могло спокойно рассуждать и разговаривать. Также эта нежить, как и все была чувствительна для любой магии, в основе которой находится школа жара и крайне уязвима к свету, даже обычному дневному свету в отличие от тех же вурдалаков и упырей. Вурдалаки просто недолюбливали свет свитила, а упырям и вовсе было абсолютно все равно на этот фактор дневного образа жизни. Кроме этого вампиры хоть и впадали в подобие звериной ярости и безумия от нехватки крови в рационе, однако не чувствовали особой боли и недомогания в сравнении с агонией своих братьев меньших. После же длительной голодовки просто падали в подобии сна, из которого их можно было разбудить даже спустя годы, если пролить на них нужное количество красной жидкости.

Довольно быстро у этой нежити удлинялись небольшие клыки, кожа становилась белой и бледной, а радужка глаз при голоде и ярости могла обретать красные оттенки, что даже слегка сияли в ночной тьме. Других явных внешних отличий от живых аналогов не имелось. Разве что при долгом голоде и хранении их тело сильно ссыхалось и начинало напоминать мумии. Однако изначальный вид можно было вернуть со временем, при достаточно объемном кровавом рационе.

Способность данных существ погружаться в спячку вообще было значительным преимуществом. Однако одно дело, когда ты добровольно погружаешься в свои сновидения полностью сытым, совсем другое, когда вынуждено или насильно. В первом случае, вся кровь просто окончательно перестает поддерживать твое тело и переходит ближе к мозгу и сердцу, потихоньку питая тебя, постепенно истощаясь, словно медведя его жир зимой. Таким образом, вампир может проспать и не одну сотню лет. Долгий голод или диета, перед вынужденной спячкой могут повредить тело, разум и саму душу индивида, плюс сократят время сна, перед окончательной смертью. Если же он был насильно обескровлен, но не добит, то в таком подобии комы он не сможет пролежать слишком долго. Например, усыпить вампира достаточно легко, просто вколов кол из любого материала прямиком в его сердце. Главное, чтобы разгневанный противник не успел вытащить его и швырнуть в вас обратно, а для этого его силы лучше предварительно истощить.

Кроме того вампиры с помощью «сжигания» запасов употребленной ранее крови могли спокойно имитировать работу отдельных аспектов организма такие как выработка тепла, потоотделение, работа легких, сердца, пищеварение, кровоток (вернуть живой, не бледный цвет коже) и так далее и тому подобное. К обычной пищи вампиры не испытывали неприязни и могли даже получать удовольствие, активируя (оживляя) нужные участки организма. А главное с помощью той же крови они могли усиливать свои регенеративные и физические способности, такие как ловкость и сила, но, справедливости ради, не дотягивали в этом до упырей и тем более вурдалаков. Но самое главное: вампиры могли спокойно пользоваться магией, если оживляли нужные для этого ключи с помощью все той же пресловутой красной жидкости. Убить вампира легко с помощью огня, дневного или тем более святого света, а также, если сильно повредить его мозг. Напомним, что при помещении достаточно крупного инородного объекта в сердце этой нежити, можно лишь нейтрализовать, но не уничтожить кровопийцу, что было бы аналогично полному лишению его тела крови.

Впрочем, уязвимость к свету нельзя назвать абсолютной. Они не сгорали начисто и не превращались в пепел от одного слабенького лучика. Иначе они бы попросту не смогли бы творить магию, ибо в побочных излучениях был жар и свет, в том числе самых опасных длин волн. Однако это не значило, что при этом вампиром не следовало быть с этим как минимум в два раза осторожнее, неприятные и болезненные ожоги никто не отменял. Поэтому их магическое искусство всегда выделялась крайне малым побочным излучением, особенно в роли теплового и светового излучения. Школа жара не пользовалась большой популярностью, а вампира обладающего внушительными навыками и практическими знаниями в школе света и вовсе нельзя было встретить, он был сродни черной жемчужине или белой вороне по своей редкости. Хотя теоретически они могли пользоваться ей при соблюдении целого ряда мер безопасности. Например, если мертвец мог использовать собственную кровь в роли третьей конечности, то он мог разлить ее в соседнем помещении в виде массива заклинания магии света, сам при этом находясь за толстой каменной стеной. Пуф! Неугодные противники в виде других вампиров в этой комнате были уничтожены, а заклинатель цел и невредим. Но то лишь в теории. Хотя вся жизнь вампиров и протекает вокруг крови и всего с ней связанным, таким подвидом магии крови еще надо обладать, обучиться сложным массивам опасной для тебя магии, при этом все на уровне архимага и так далее и тому подобное…

Поделиться:
Популярные книги

Один на миллион. Трилогия

Земляной Андрей Борисович
Один на миллион
Фантастика:
боевая фантастика
8.95
рейтинг книги
Один на миллион. Трилогия

Record of Long yu Feng saga(DxD)

Димитров Роман Иванович
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Record of Long yu Feng saga(DxD)

Игра с огнем

Джейн Анна
2. Мой идеальный смерч
Любовные романы:
современные любовные романы
9.51
рейтинг книги
Игра с огнем

Бастард Императора

Орлов Андрей Юрьевич
1. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора

Хозяин Теней

Петров Максим Николаевич
1. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней

Вор (Журналист-2)

Константинов Андрей Дмитриевич
4. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
8.06
рейтинг книги
Вор (Журналист-2)

Прорвемся, опера! Книга 2

Киров Никита
2. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прорвемся, опера! Книга 2

Вторая жизнь майора. Цикл

Сухинин Владимир Александрович
Вторая жизнь майора
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вторая жизнь майора. Цикл

Фею не драконить!

Завойчинская Милена
2. Феями не рождаются
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Фею не драконить!

Отрок (XXI-XII)

Красницкий Евгений Сергеевич
Фантастика:
альтернативная история
8.50
рейтинг книги
Отрок (XXI-XII)

Боевой маг. Трилогия

Бадей Сергей
114. В одном томе
Фантастика:
фэнтези
9.27
рейтинг книги
Боевой маг. Трилогия

Адвокат

Константинов Андрей Дмитриевич
1. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
8.00
рейтинг книги
Адвокат

Купеческая дочь замуж не желает

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.89
рейтинг книги
Купеческая дочь замуж не желает

Вперед в прошлое 2

Ратманов Денис
2. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 2