Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Стальной Алхимик. Магнетто
Шрифт:

Эта тема ранее уже поднималась, но как - то мимоходом, без заострения внимания, так что внимайте:

Навь. Мир загробный, куда уходят души умерших. Мир неведомый и неясный, но опасность от него исходит нешуточная. Навьи это птицеобразные души умерших, летающие по ночам, в бурю и дождь "на злых ветрах". Крик этих птиц означает смерть; "нави" нападают на беременных женщин и на детей и сосут их кровь. Они - вампиры (упыри), чрезвычайно опасные для людей. Более того, Навь - это воплощение смерти, а само название связано с образом погребальной ладьи.

Явь. Навь - это мир "загробный", тогда как явь - это мир живых. Тут

и расписывать ничего не надо. Тут живут, тут размножаются и развлекаются. Явь это "сейчас" и "здесь". Мир вокруг нас - Явь.

Правь. Мир магический. Законы Прави часто причудливы, неоднозначны, изменчивы. Магия, что течёт в этом мире, позволяет его менять, перестраивать, создавать новые законы и стирать из памяти мира старые. Сила Прави столь велика, что распространяется она и на Явь, и на Навь. В любом из миров обитатель Прави может изменять законы, пользуясь магией.

Сами эти миры расположены кольцом, и это не случайно.

Навь пытается поглотить Явь. Мир "мертвых" наступает на мир "живых". Явь пытается поглотить Правь. Мир "живых" сопротивляется изменениям, которые в него вносят обитатели Прави, вот и пытается разрушить мир "магии". Правь наступает на Навь. Магия - единственная сила, способная сдержать и победить смерть...

И наш приказ был - вернуть всё на круги своя, уравновесить. Думаю, что никому не надо пояснять, что произойдёт, если один мир победит?

Глава 6

Райнер Ли.

– Ярополк, трое слева!!!
– Я, не прекращая движения, вскинул левую руку, посылая молнию в очередного противника. Правая рука была занята - импровизированный меч - булавка уже содержал пятерых наколотых тварей.

– Знаю!!!
– Волхв вытер пот со лба и ударом посоха о землю заставил подкрадывающихся к нему немёртвых упасть располовиненными.

Вот в таких боях и познаются все недостатки волховской школы. Они бойцы поддержки, бойцы дальнего боя. Вот в таком замесе, который творился тут, у них мало шансов.

Где тут? Фак, Святогор, скотина, подсобил. Покинутое святилище Чернобога!!! Не просто покинутое, а осквернённое! Каково, а?!

– Активация!
– Я от всей широты души приголубил ближайшего "живчика" по голове кругом трансмутации от Зольфа Кимбли. Не прерывая движения, я отрываю голову и кидаю эту импровизированную гранату в ближайшее скопление теней.

Тени. Тоже не подарок, новый тип противников, блин. Что такое нежить мы все знаем. Ещё нам известно, что чем слабее нежить, тем она медленнее и тупее. Скажу вам по секрету - местные шустрят дай бог мне самому так! А теперь фанфары, полуматериальные духи - вампиры! Тени боятся огня, света и богов, ну и саму малость концентрированной магии. Убить такую пиявку сложно и легко одновременно. Всё высчитывает по формуле - чем больше навампирит Тень, тем она плотнее и тем явнее проступает в Яви. Как только набирается "критическая масса" прихлопнуть такую тварь можно простым мечом... А вот если Тень голодна, то почти полностью сидит в Нави, и прихлопнуть её такой геморрой, что проще проигнорировать.

– Перун, небесный владыка, повелитель молний, пусть те безумцы, что противостоят нам, будут уничтожены нашей единой силой!

Бабах!!!
– Огромная, ветвистая молния выкосила половину противников.

Но особой погоды это не сделало. Древнее капище, на котором приносили жертвы. Могильный курган, который тут создали "Советы", прорыв в Навь, что образовался тут случайно. Бл*!!!

Это как в фильмах про зомби - апокалипсис, только тут они гораздо быстрее! Но количество такое же!! Их бьёшь, а они лезут и лезут, лезут и лезут....

– Ярополк, мотаем удочки! Тут их до хрена и больше!

– Прикрой меня, мне нужно подкопить сил для переноса...
– Надсадно дыша волхв со мной согласился.

– У меня есть порт - ключи!

– Не, нам потом сюда никак не добраться будет. Раздраконили мы тут всё, скоро перенос работать не будет! Значит надо в пределах видимости куда - то!

– Думай резче!!
– Новая волна. Сила капища давала нежити преимущество - они не умирали. Даже если раздробить голову, тело будет пытаться нападать. Единственный способ их тут упокоить - в пепел их обратить!
– Активация!

С земли поднимается камень и прыгает мне в руку. Трансмутация. И ещё одна граната - подарочек полетела радовать противников.

– Всё! Хватайся!
– Ярополк закончил и протянул мне руку.

– Поехали!

Хлопок телепорта.

20.03.13

– Хааа.... Хаа...
– Ярополк надсадно дышал, пытаясь перевести дыхание.

Мои же дела были не шибко лучше. Физически, как и всегда, моё состояние было идеальным, а вот технически... Пара шарниров в кисти левой руки практически встали. Сервопривод левого колена искрил и плевался дымом, тлела прокладка. Вообще, вся моя левая часть оказалась изрядно покоцаной. Как - то само собой получилось, что я принял на себя основной удар нежити.

В такой ж*пе, как окружение, мы оказали по причине общей самонадеянности и головотяпства отдельно взятых исполнителей. Ну, это же надо - зачаровывать "путеводный" прямо на центр кладбища! Кстати, Русичи категорически отказывались от привычных Западу названий и идей. Вот взять Порт - Ключи. Полезнейшая вещь, позволяющая перемещаться на любое расстояние. Работает по принципу "Лифта", само едет, прихватив других. Волхвы же всегда пользовались "путеводными". Столь массового распространения, как порт - ключи, эти артефакты не получили, вследствие огромнейшего потребления силы, да и довольно "грубой" технологии их создания. Той силы, что требуется на один "путеводный", хватит аж на 15 порт - ключей! А всё различие этих двух артефактов - способ переноса. Волхвы всегда были мастерами "разрыва" пространства, вот и создали свой портал таким способом... Порт - ключ просто уносил его активировавших, а "путеводный" создавал арку - разлом, через которую своими ножками можно было пройти в нужное место, сделав всего пару шагов.

Мы с Ярополком получили один такой, который вёл в "шибко секретную волость". Получили, активировали, прошли. А потом было около пяти минут затишья и пошла метель по закоулочкам!

– Пшшшш!
– Вот черт! Я подскочил и стал спешно стягивать левую кисть. И ведь знал, что просто так не починить, а всё же теплилась надежда, что просто песок попал, пока по земле ползал.

Кстати, конструкция этой версии доспеха оказалась на удивление прочной, лишь иногда, при точечных ударах кувалдой или чем - то подобным, могло возникнуть повреждение "начинки".

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга ХVI

Борзых М.
16. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVI

Красноармеец

Поселягин Владимир Геннадьевич
1. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
4.60
рейтинг книги
Красноармеец

Ни слова, господин министр!

Варварова Наталья
1. Директрисы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ни слова, господин министр!

Под Одним Солнцем

Крапивин Владислав Петрович
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Под Одним Солнцем

Сердце Дракона. Том 8

Клеванский Кирилл Сергеевич
8. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.53
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 8

Надуй щеки! Том 7

Вишневский Сергей Викторович
7. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 7

Бастард Императора. Том 6

Орлов Андрей Юрьевич
6. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 6

Возвышение Меркурия. Книга 8

Кронос Александр
8. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 8

Поле боя – Земля

Хаббард Рональд Лафайет
Фантастика:
научная фантастика
7.15
рейтинг книги
Поле боя – Земля

Чехов

Гоблин (MeXXanik)
1. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов

Неудержимый. Книга XX

Боярский Андрей
20. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XX

Белые погоны

Лисина Александра
3. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Белые погоны

Часовое сердце

Щерба Наталья Васильевна
2. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.27
рейтинг книги
Часовое сердце

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия