Стальной Алхимик. Магнетто
Шрифт:
Эта тема ранее уже поднималась, но как - то мимоходом, без заострения внимания, так что внимайте:
Навь. Мир загробный, куда уходят души умерших. Мир неведомый и неясный, но опасность от него исходит нешуточная. Навьи это птицеобразные души умерших, летающие по ночам, в бурю и дождь "на злых ветрах". Крик этих птиц означает смерть; "нави" нападают на беременных женщин и на детей и сосут их кровь. Они - вампиры (упыри), чрезвычайно опасные для людей. Более того, Навь - это воплощение смерти, а само название связано с образом погребальной ладьи.
Явь. Навь - это мир "загробный", тогда как явь - это мир живых. Тут
Правь. Мир магический. Законы Прави часто причудливы, неоднозначны, изменчивы. Магия, что течёт в этом мире, позволяет его менять, перестраивать, создавать новые законы и стирать из памяти мира старые. Сила Прави столь велика, что распространяется она и на Явь, и на Навь. В любом из миров обитатель Прави может изменять законы, пользуясь магией.
Сами эти миры расположены кольцом, и это не случайно.
Навь пытается поглотить Явь. Мир "мертвых" наступает на мир "живых". Явь пытается поглотить Правь. Мир "живых" сопротивляется изменениям, которые в него вносят обитатели Прави, вот и пытается разрушить мир "магии". Правь наступает на Навь. Магия - единственная сила, способная сдержать и победить смерть...
И наш приказ был - вернуть всё на круги своя, уравновесить. Думаю, что никому не надо пояснять, что произойдёт, если один мир победит?
Глава 6
Райнер Ли.
– Ярополк, трое слева!!!
– Я, не прекращая движения, вскинул левую руку, посылая молнию в очередного противника. Правая рука была занята - импровизированный меч - булавка уже содержал пятерых наколотых тварей.
– Знаю!!!
– Волхв вытер пот со лба и ударом посоха о землю заставил подкрадывающихся к нему немёртвых упасть располовиненными.
Вот в таких боях и познаются все недостатки волховской школы. Они бойцы поддержки, бойцы дальнего боя. Вот в таком замесе, который творился тут, у них мало шансов.
Где тут? Фак, Святогор, скотина, подсобил. Покинутое святилище Чернобога!!! Не просто покинутое, а осквернённое! Каково, а?!
– Активация!
– Я от всей широты души приголубил ближайшего "живчика" по голове кругом трансмутации от Зольфа Кимбли. Не прерывая движения, я отрываю голову и кидаю эту импровизированную гранату в ближайшее скопление теней.
Тени. Тоже не подарок, новый тип противников, блин. Что такое нежить мы все знаем. Ещё нам известно, что чем слабее нежить, тем она медленнее и тупее. Скажу вам по секрету - местные шустрят дай бог мне самому так! А теперь фанфары, полуматериальные духи - вампиры! Тени боятся огня, света и богов, ну и саму малость концентрированной магии. Убить такую пиявку сложно и легко одновременно. Всё высчитывает по формуле - чем больше навампирит Тень, тем она плотнее и тем явнее проступает в Яви. Как только набирается "критическая масса" прихлопнуть такую тварь можно простым мечом... А вот если Тень голодна, то почти полностью сидит в Нави, и прихлопнуть её такой геморрой, что проще проигнорировать.
– Перун, небесный владыка, повелитель молний, пусть те безумцы, что противостоят нам, будут уничтожены нашей единой силой!
Бабах!!!
– Огромная, ветвистая молния выкосила половину противников.
Это как в фильмах про зомби - апокалипсис, только тут они гораздо быстрее! Но количество такое же!! Их бьёшь, а они лезут и лезут, лезут и лезут....
– Ярополк, мотаем удочки! Тут их до хрена и больше!
– Прикрой меня, мне нужно подкопить сил для переноса...
– Надсадно дыша волхв со мной согласился.
– У меня есть порт - ключи!
– Не, нам потом сюда никак не добраться будет. Раздраконили мы тут всё, скоро перенос работать не будет! Значит надо в пределах видимости куда - то!
– Думай резче!!
– Новая волна. Сила капища давала нежити преимущество - они не умирали. Даже если раздробить голову, тело будет пытаться нападать. Единственный способ их тут упокоить - в пепел их обратить!
– Активация!
С земли поднимается камень и прыгает мне в руку. Трансмутация. И ещё одна граната - подарочек полетела радовать противников.
– Всё! Хватайся!
– Ярополк закончил и протянул мне руку.
– Поехали!
Хлопок телепорта.
20.03.13
– Хааа.... Хаа...
– Ярополк надсадно дышал, пытаясь перевести дыхание.
Мои же дела были не шибко лучше. Физически, как и всегда, моё состояние было идеальным, а вот технически... Пара шарниров в кисти левой руки практически встали. Сервопривод левого колена искрил и плевался дымом, тлела прокладка. Вообще, вся моя левая часть оказалась изрядно покоцаной. Как - то само собой получилось, что я принял на себя основной удар нежити.
В такой ж*пе, как окружение, мы оказали по причине общей самонадеянности и головотяпства отдельно взятых исполнителей. Ну, это же надо - зачаровывать "путеводный" прямо на центр кладбища! Кстати, Русичи категорически отказывались от привычных Западу названий и идей. Вот взять Порт - Ключи. Полезнейшая вещь, позволяющая перемещаться на любое расстояние. Работает по принципу "Лифта", само едет, прихватив других. Волхвы же всегда пользовались "путеводными". Столь массового распространения, как порт - ключи, эти артефакты не получили, вследствие огромнейшего потребления силы, да и довольно "грубой" технологии их создания. Той силы, что требуется на один "путеводный", хватит аж на 15 порт - ключей! А всё различие этих двух артефактов - способ переноса. Волхвы всегда были мастерами "разрыва" пространства, вот и создали свой портал таким способом... Порт - ключ просто уносил его активировавших, а "путеводный" создавал арку - разлом, через которую своими ножками можно было пройти в нужное место, сделав всего пару шагов.
Мы с Ярополком получили один такой, который вёл в "шибко секретную волость". Получили, активировали, прошли. А потом было около пяти минут затишья и пошла метель по закоулочкам!
– Пшшшш!
– Вот черт! Я подскочил и стал спешно стягивать левую кисть. И ведь знал, что просто так не починить, а всё же теплилась надежда, что просто песок попал, пока по земле ползал.
Кстати, конструкция этой версии доспеха оказалась на удивление прочной, лишь иногда, при точечных ударах кувалдой или чем - то подобным, могло возникнуть повреждение "начинки".