Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация

Александреску Андрей

Шрифт:

void Display(double); // вывод double

void Display(const Widget&); // Вывод Widget

Display(5); // гм! Создание и вывод Widget

Пример 2. Работающие ошибки. Допустим, вы снабдили класс

String
оператором operator
const char*
:

class String {

 // ...

public:

 operator const char*; // Грустное решение...

};

В результате этого становятся компилируемыми

масса глупостей и опечаток. Пусть
s1
и
s2
— объекты типа
String
. Все приведенные ниже строки компилируются:

int x = s1 - s2; // Неопределенное поведение

const char* р = s1 - 5; // Неопределенное поведение

р = s1 + '0'; // делает не то, что вы ожидаете

if (s1 == "0") { ... } // делает не то, что вы ожидаете

Именно по этой причине в стандартном классе

string
отсутствует
operator const char*
.

Исключения

При нечастом и осторожном использовании неявные преобразования типов могут сделать код более коротким и интуитивно более понятным. Стандартный класс

std::string
определяет неявный конструктор, который получает один аргумент типа
const char*
. Такое решение отлично работает, поскольку проектировщики класса приняли определенные меры предосторожности.

• Не имеется автоматического преобразования

std::string
в
const char*
; такое преобразование типов выполняются при помощи двух именованных функций —
c_str
и
data
.

• Все операторы сравнений, определенные для

std::string
(например,
==
,
!=
,
<
), перегружены для сравнения
const char*
и
std::string
в любом порядке (см. рекомендацию 29). Это позволяет избежать создания скрытых временных переменных.

Но и при этом возникают определенные неприятности, связанные с перегрузкой функций.

void Display(int);

void Display(std::string);

Display(NULL); // вызов Display(int)

Этот результат для некоторых может оказаться сюрпризом. (Кстати, если бы выполнялся вызов

Display(std::string)
, код бы обладал неопределенным поведением, поскольку создание
std::string
из нулевого указателя некорректно, но конструктор этого класса не обязан проверять передаваемое ему значение на равенство нулю.)

Ссылки

[Dewhurst03] §36-37 • [Lakos96] §9.3.1 • [Meyers96] §5 • [Murray93] §2.4 • [Sutter00] §6, §20, §39

41. Делайте данные-члены закрытыми (кроме случая агрегатов в стиле структур С)

Резюме

Данные-члены должны быть закрыты. Только в случае простейших типов в стиле структур языка С, объединяющих в единое целое набор значений, не претендующих на инкапсуляцию и не обеспечивающих поведение, делайте все данные-члены открытыми. Избегайте смешивания открытых и закрытых данных, что практически всегда говорит о бестолковом дизайне.

Обсуждение

Сокрытие информации является ключом к качественной разработке программного обеспечения (см. рекомендацию 11). Желательно делать все данные-члены закрытыми; закрытые данные — лучшее средство для сохранения инварианта класса, в том числе при возможных вносимых изменениях.

Открытые данные — плохая идея, если класс

моделирует некоторую абстракцию и, следовательно, должен поддерживать инварианты. Наличие открытых данных означает, что часть состояния вашего класса может изменяться неконтролируемо, непредсказуемо и асинхронно с остальной частью состояния. Это означает, что абстракция разделяет ответственность за поддержание одного или нескольких инвариантов с неограниченным множеством кода, который использует эту абстракцию, и совершенно очевидно, что такое положение дел просто недопустимо с точки зрения корректного проектирования.

Защищенные данные обладают всеми недостатками открытых данных, поскольку наличие защищенных данных означает, что абстракция разделяет ответственность за поддержание одного или нескольких инвариантов с неограниченным множеством кода — теперь это код существующих и будущих производных классов. Более того, любой код может читать и модифицировать защищенные данные так же легко, как и открытые — просто создав производный класс и используя его для доступа к данным.

Смешивание открытых и закрытых данных-членов в одном и том же классе является непоследовательным и попросту запутывает пользователей. Закрытые данные демонстрируют, что у вас есть некоторые инварианты и нечто, предназначенное для их поддержания. Смешивание их с открытыми данными-членами означает, что при проектировании так окончательно и не решено, должен ли класс представлять некоторую абстракцию или нет.

Не закрытые данные-члены почти всегда хуже даже простейших функций для получения и установки значений, поскольку последние обеспечивают устойчивость кода к возможным внесениям изменений.

Подумайте о сокрытии закрытых членов класса с использованием идиомы Pimpl (см. рекомендацию 43).

Примеры

Пример 1. Корректная инкапсуляция. Большинство классов (например,

Matrix
,
File
,
Date
,
BankAccount
,
Security
) должны закрывать все данные-члены и открывать соответствующие интерфейсы. Позволение вызывающему коду непосредственно работать с внутренними данными класса работает против представленной им абстракции и поддерживаемых им инвариантов.

Агрегат

Node
, широко используемый в реализации класса
List
, обычно содержит некоторые данные и два указателя на
Node
:
next_
и
prev_
. Данные-члены
Node
не должны быть скрыты от
List
. Однако не забудьте рассмотреть еще пример 3.

Пример 2. TreeNode. Рассмотрим контейнер

Tree<T>
, реализованный с использованием
TreeNode<T>
, агрегата, используемого в
Tree
, который хранит указатели на предыдущий, следующий и родительский узлы и сам объект
T
. Все члены
TreeNode
могут быть открытыми, поскольку их не надо скрывать от класса
Tree
, который непосредственно манипулирует ими. Однако класс
Tree
должен полностью скрывать класс
TreeNode
(например, как вложенный закрытый класс или как определенный только в файле реализации класса
Tree
), поскольку это — детали внутренне реализации класса
Tree
, от которых не должен зависеть и с которыми не должен иметь дела вызывающий код. И наконец,
Tree
не скрывает содержащиеся в контейнере объекты
T
, поскольку за них отвечает вызывающий код; контейнеры используют абстракцию итераторов для предоставления доступа к содержащимся объектам, в то время как внутренняя структура контейнера остается скрытой.

Поделиться:
Популярные книги

Как я строил магическую империю 4

Зубов Константин
4. Как я строил магическую империю
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
аниме
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 4

Безумный Макс. Поручик Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.64
рейтинг книги
Безумный Макс. Поручик Империи

Попаданка 3

Ахминеева Нина
3. Двойная звезда
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Попаданка 3

Муж на сдачу

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Муж на сдачу

Призыватель нулевого ранга. Том 3

Дубов Дмитрий
3. Эпоха Гардара
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Призыватель нулевого ранга. Том 3

На границе империй. Том 10. Часть 5

INDIGO
23. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 5

Адвокат

Константинов Андрей Дмитриевич
1. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
8.00
рейтинг книги
Адвокат

На границе империй. Том 7

INDIGO
7. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
6.75
рейтинг книги
На границе империй. Том 7

Здравствуй, 1985-й

Иванов Дмитрий
2. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Здравствуй, 1985-й

О, Путник!

Арбеков Александр Анатольевич
1. Квинтет. Миры
Фантастика:
социально-философская фантастика
5.00
рейтинг книги
О, Путник!

Чужбина

Седой Василий
2. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чужбина

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга четвертая

Измайлов Сергей
4. Граф Бестужев
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга четвертая

Локки 5. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
5. Локки
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 5. Потомок бога

На границе империй. Том 10. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 4