// приводит к выводу компилятором предупреждений, о
// безвредности которых нам доподлинно известно, когда
// разработчики сделают новую версию, которая не будет
// вызывать предупреждений, мы удалим из этого файла
// соответствующие
директивы #pragma, но сам заголовочный
// файл останется.
//
#pragma warning(push) // Отключение предупреждений только
// для данного заголовочного файла
#pragma warning(disable:4512)
#pragma warning(disable:4180)
#include <boost/lambda/lambda.hpp>
#pragma warning(pop) // Восстанавливаем исходный уровень
// вывода предупреждений
Пример 2. "Неиспользуемый параметр функции". Убедитесь, что вы в самом деле сознательно не используете параметр функции (Например, это "заглушка" для будущего расширения или требуемая стандартом часть сигнатуры, которую ваш код не использует). Если этот параметр вам действительно не нужен, просто удалите его имя:
// ... внутри пользовательского распределителя подсказка не
Пример 3. "Переменная определена, но не используется". Убедитесь, что вы действительно не намерены обращаться к данной переменной (к таким предупреждениям часто приводят локальные объекты, следующие идиоме "выделение ресурса есть инициализация", см. рекомендацию 13). Если обращение к объекту действительно не требуется, часто можно заставить компилятор замолчать, включив "вычисление" самой переменной в качестве выражения (такое вычисление не влияет на скорость работы программы):
// Предупреждение: "переменная 'lock' определена, но не
// используется"
void Fun {
Lock lock;
// ...
}
// новая версия: предупреждение не должно выводиться
void Fun {
Lock lock;
lock;
// ...
}
Пример 4. "Переменная
может использоваться, не будучи инициализированной". Инициализируйте переменную (см. рекомендацию 19).
Пример 5. "Отсутствует return". Иногда компиляторы требуют наличия инструкции
return
несмотря на то, что поток управления не может достичь конца функции (например, при наличии бесконечного цикла, инструкции throw, других инструкций
return
). Такое предупреждение не стоит игнорировать, поскольку вы можете только думать, что управление не достигает конца функции. Например, конструкция
switch
, у которой нет выбора
default
, при внесении изменений в программу может привести к неприятностям, так что следует иметь выбор
default
, который просто выполняет
assert(false)
(см. также рекомендации 68 и 90):
// предупреждение: отсутствующий "return"
int Fun(Color C) {
switch(C) {
case Red: return 2;
case Green: return 0;
case Blue:
case Black: return 1;
}
}
// Новая версия: предупреждение устранено
int Fun(Color C) {
switch(C) {
case Red: return 2;
case Green: return 0;
case Blue:
case Black: return 1;
// Значение !"string" равно false:
default: assert(!"should never get here!");
return -1;
}
}
Пример 6. "Несоответствие
signed
/
unsigned
". Обычно не возникает необходимость сравнивать или присваивать числа с разным типом знаковости. Измените типы сравниваемых переменных так, чтобы они соответствовали друг другу. В крайнем случае, воспользуйтесь явным преобразованием типов. (Компилятор все равно вставляет в код преобразование типов и предупреждает именно об этом, так что лучше сделать то же самостоятельно.)
Исключения
Иногда компилятор может выдавать утомительные, а порой и просто ложные предупреждения, но у вас нет способа их устранения (или такой способ заключается в нереальной или непроизводительной переделке текста программы). В таких редких случаях по решению всей команды разработчиков можно пойти на отключение конкретных мелких предупреждений, которые на самом деле не несут никакой особой информации и являются не более, чем результатом чрезмерной осторожности компилятора. Такие предупреждения можно отключить, но только данные конкретные предупреждения, а не все, максимально локализовав при этом область отключения и сопроводив ее ясным и подробным комментарием, почему такой шаг необходим.