Становление Героя Щита 1 (с иллюстрациями)
Шрифт:
— Что же, спокойной ночи.
После еды, ванны и небольшой беседы девушки отправились спать в свою комнату.
Но моя ночь ещё не закончилась.
У Майн и её подруг сил на ночные развлечения явно не было. Раз так, можно в таверну сходить…
Я вышел из гостиницы и зашёл в переулок, перейдя в темную часть жизнерадостного города.
— А… а, п-прекра…
Из хибары неподалеку послышались звуки спектакля. Судя по последовавшим возгласам, пользовавшимся большой популярностью.
Нередки
Голос напомнил мне Райно-тян, но я, скорее всего, просто ослышался. Так или иначе, она была авантюристом и показалась мне девушкой неглупой. Поэтому она не могла тут оказаться.
— Н-не-е-ет… кто, кто-нибудь, на помощь!
Сегодняшний спектакль звучит на удивление реалистично. С этими мыслями я постарался пропустить доносившиеся до улицы голоса мимо и начал искать взглядом приличную таверну.
— Хьяа-а-а-а-а!
— А-а-а-а-а-!
— О-он слишком силен! И это его копьё…
— Неужели это Герой Копья?
— Я не обязан представляться злодеям!
На следующее утро мы начали квест по доставке еды и спасению деревни от голода.
Я одолел разбойников, пытавшихся напасть на богатый караван.
— Так держать, Мотоясу-сама! Вы великолепны!
— И правда, такое мастерство с копьём, вы этих разбойников как младенцев раскидали. Я в очередной раз восхищена.
— Великолепно!
— Ха-ха-ха, вы чересчур меня хвалите.
Я связал разбойников и сдал их самоорганизованной страже в ближайшей деревне. Кажется, это была деревня Рют.
— Хм?
Я заметил типа, похожего на Наофуми, который шел в горы вместе с какой-то девочкой грязноватого вида.
Может мне показалось?
Девочка, которая была рядом с ним, отдавала деревней и красотой не отличалась.
Ну да ладно. Едем дальше.
И вот мы добрались до деревни, страдавшей от неурожая.
— О-о… еда. Огромное вам спасибо, Герой Копья-сама.
— Не стоит благодарностей. Ну же, раздайте её остальным.
Жители деревни столпились вокруг доставленного груза.
Были среди них и истощавшие дети.
На них даже смотреть было тяжело. Надо во что бы то ни стало выполнить этот квест.
Но сначала…
— А вы симпатичные. Чаю не хотите?
— Ох… 30
Всё-таки девочки милые в любых мирах. Я немного устал, поэтому заночевал здесь же, в гостинице.
30
Скорее всего фраза
На следующее утро я встал рано и зашёл в комнату к спящей Майн.
— М… м-м… чёрт… а…
Я как следует насладился её спящим лицом. Ну и странные же вещи она бормочет.
Надо, кстати, на лице ей что-нибудь нарисовать. Вот смеху-то будет…
— Герой Копья-сама, куда вы? — спросил старейшина деревни, стараясь не замечать следа от пощечины на моем лице, послужившей наказанием за шутку над Майн.
— Я собираюсь остановить этот голод.
— Мотоясу-сама, куда мы сегодня идем?
— В подземелье неподалёку. Там спрятано нечто, способное спасти эту деревню.
— Вы такой образованный, Мотоясу-сама!
— Да не за что меня так хвалить. Ну же, идём.
Суть квеста этой деревни — в подземелье. Ключ к решению всех проблем лежит в руинах.
Вообще, для того, чтобы узнать об этом, нужно вернуться в замок и порыться в архивах, но я и так был наслышан о том, как это место проходить, и мог обойтись без этой чепухи.
Кроме того, чем быстрее я его пройду, тем меньше будет жертв.
Итак, я добрался до нужных руин.
Всего в них три этажа. По тактике для соло-зачистки рекомендуется 30-й уровень. Этакое новичковое подземелье.
Естественно, если это игра, то у подземелья можно настроить сложность через систему инстансов. Инстанс — это что-то вроде карты, которую может проходить только определенная группа. Таким образом, они могут зачистить подземелье с нуля, не встречаясь ни с какими другими игроками. Но, если честно, сейчас мне было достаточно и просто пройти его.
От деревни до каменных руин можно дойти за час. Они находились на обветрившемся мысу, покрытом красноватой почвой. Всё как в игре.
Мы зашли в пыльные руины, и я зажёг подсвечник возле входа. В этом подземелье была небольшая хитрость.
— Особо опасных монстров по пути не будет, в нашем состоянии тут должно быть несложно.
— Есть!
Так вот, возвращаясь к хитрости — она состоит в этом самом подсвечнике возле входа. От него зависит удастся нам пройти подземелье или нет.
И если нет, то всё придётся начинать сначала.
Суть в том, что необходимо победить сторожа этого подземелья, Голема, притаившегося в самой глубине, пока огонь не погас.
В игре давалось полчаса. За это время нужно добраться до конца последнего уровня.
Конечно это лабиринт, но если я буду следовать тактике, то не заблужусь.
Не ожидалось никаких сложностей — в расположении проходов есть логика, а сам я обладаю великолепной памятью.
Но несмотря на это, мы раз за разом натыкались на тупики.