Становление Героя Щита 16
Шрифт:
Кроме того, Посох разрешает использовать бесстихийные заклинания. К моему удивлению, они оказались очень сильным оружием. Теперь я ещё лучше понимаю, насколько сложно пользоваться Щитом по сравнению с другим Оружием. Даже не хочется потом отдавать Посох Подонку.
Я смешал Ману и Дух, чтобы усилить всех союзников возле себя. Это заклинание требовало кучу времени, но с помощью Посоха я управился очень быстро.
Вместо пяти всплывающих головоломок обошёлся лишь двумя, причём они были крайне простыми.
Настало время использовать метод усиления, который я нашёл
— Я, Герой, повелеваю земле и небесам: пусть разверзнется и сомкнётся мироздание, пусть истечет оно гноем. Слейся же с моей Маной и силой Героя, о подземная мощь!. Как источник силы, Герой повелевает: расшифруй законы вселенского мироздания и всецело поддержи сих! Олл Либирейшн Аура Х!
В играх часто разрешают тратить очки развития на то, чтобы усилить любимый навык или заклинание. Поднимаешь уровень, получаешь очки, тратишь на умения — стандартный процесс в любой онлайн-игре. Думаю, его лучше всего назвать системой апгрейда навыков.
Это и есть метод усиления Посоха и Рукавицы. Посох позволяет вкладывать очки в заклинания, Рукавица в навыки. Оружие дало нам очки по количеству уровней, чтобы мы распределили их между способностями. Понятное дело, что при каждом усилении очки расходуются. Но ничего страшного — вроде бы оружие разрешает при необходимости перераспределять очки.
Лучше всего к этой системе подходят советы по использованию мастерства от Рена. Особенно про возможность перераспределять очки раз в день.
Что же, это очень ценный метод, и сейчас я пользуюсь им, чтобы усилить Ауру — и без того мощное заклинание, которое поднимает все характеристики. Причём не просто Ауру, а Либирейшн-класса, который доступен только Героям. Если сложить её мощь с усилением Посоха, то получится…
— Получай!
Такт начал бой с Ванзин Кло, но я увернулся с необычайной лёгкостью.
Почему с лёгкостью? Да потому что залп Такта показался мне невероятно медленным. Он выглядел как луч света, и я легко просчитал его траекторию. Даже удивительно, что свет может так медленно двигаться. Более того, даже крик Такта “Получай” превратился в “По-о-о-о-олу-у-у-у-уча-а-а-а-ай” у меня в голове.
Атака Такта прошла мимо меня и улетела вдаль. У неё есть самонаведение, но не всемогущее.
Вот насколько заклинание увеличило наши характеристики. Вроде бы в игре Рена усиление работало ещё эффективнее, но даже здесь каждая новая градация усиливает эффект. И не только — усиленное заклинание действует дольше и получает дополнительные эффекты, так что система довольно глубокая. С её помощью можно пробудить скрытые возможности в заклинаниях, которые раньше казались мне бесполезными.
Олл Либирейшн Аура — изначально мощное заклинание и требует огромного количества очков для усиления, зато и эффект соответствующий. Вот она — сила Посоха и Рукавицы. Вот она — настоящая сила Эссенций, которые хотят защитить этот мир.
— Ты увернулся?
— А что не так? Привык всегда побеждать одним ударом? Или уже забыл, как я в прошлый раз уже отбивал этот удар?
Судя по тону Такта, он даже не увидел, как
Теперь не буду удивляться, почему злодеи всегда придерживают лучи смерти до последнего. Глупо выглядят, когда от них вот так уворачиваются.
2
Отсылка к старому токусацу Ultraman.
— Пф. Я специально выстрелил так, чтобы ты увернулся. Иначе было бы неинтересно.
— Да-да-да, придумывай больше.
Я крепче сжал Посох. Усиление — это ещё не всё, на что способно это Оружие. С его помощью можно заряжать атаки — принцип, интуитивно понятный любому геймеру.
— Ладно, поиграем, — сказал Такт и напал на меня Когтями.
Я видел все его атаки и уверенно уворачивался. Иногда нагибался, иногда подпрыгивал, иногда запрыгивал на Такта.
Сейчас я не Герой Щита. Хотя у меня есть Звёздное Оружие, мой показатель защиты ниже чем у Рена и других Священных Героев. Пропущенная атака обойдётся мне очень дорого. Парировать тоже нельзя, потому что Такт может украсть Посох.
Как ни удивительно, Такт, кажется, изучал какое-то боевое искусство — судя по стойкам и движениям, он знал, что делает.
Зато мне во время тренировок приходилось сражаться с Атлой и Рафталией. Они всегда придумывали что-то новое и неожиданное. После битв с ними Такт кажется слабаком. Пока что ни одна его атака меня даже не удивила. Мои впечатления о стиле Такта — таким можно побеждать только людей намного слабее себя. Напрашивается сравнение с Подонком-номер-два из мира Кидзуны.
Такт провёл обманный выпад и попытался прикончить меня с помощью…
— Эрст Слэш!
Но я и навык, и даже обманный манёвр разглядел сразу. Но решил подождать с уклонением от атаки, чтобы дать Такту время ухмыльнуться…
— Оп-па.
После чего быстро увернулся.
— Кх… Ты неплохо держишься, бывший Герой Щита. Я думал, ты умеешь только защищать других.
Скучно до невозможности. Все атаки Такта очевидные и примитивные.
— Кажется, ты до сих пор не понял одной вещи. Защищать сложнее, чем атаковать. Когда защищаешься, нужно отводить импульс атаки в сторону, рассеивать мощь и так далее.
— Попался! Секанд Слэш!
Такт внезапно взмахнул Когтями, я сразу ткнул его в руку навершием Посоха. От моего удара Секанд Слэш не смог толком включиться и рассеялся в воздухе.
— Так ты меня врасплох не застанешь.
— Гх…
— Можешь использовать навыки, пока не надоест. Я могу подавлять их сколько угодно. Вот настоящий стиль Героя Щита.
Я вовсе не обязан тупо блокировать вражеские атаки. Я могу отводить их в сторону, подавлять в самом начале и использовать другие уловки. Я тренировался так делать с самого возвращения из параллельного мира и уже научился неплохо прерывать вражеские приёмы.