Старс 5 Unforgiven 2
Шрифт:
— Так будет даже интересней, — без страха заявила она. — До встречи, Золотой Кир.
— До встречи, Злая Волшебница, — ожерелье Феникса сгорело, возвращая ей проклятую жизнь.
Штаб-квартира Золотого Века выжила, преобразилась даже. Здание до сих пор менялось, трансформировалось и я не мог точно разобрать ту форму, которую оно примет в последствии. Зато видел Замок с некротической энергией, поломанный, но все еще обрамляющий покосившуюся постройку и треснувшую белую сферу, едва поддерживающую форму.
— Всегда думай на шаг вперед, — я сжал в руках свитки возвращения.
Оглушительный взрыв раздался со стороны штаб-квартиры Инферно, а следом разноцветный луч ударил вертикально в небо там, где обосновался клан Леонида и Стеллы. Мы смогли отбиться от атаки Капитана, а что случилось с остальными героями? Я не имел право оставить их и дать погибнуть, иначе мы не дойдем до битвы и проиграем из-за того, что нас останется меньшинство. Но кому помочь сначала? И как не попасть в ловушку?
[Я]: Женя! Мне необходимо, чтобы ты наладил связь с Леней и Инферно. Надо знать, что там происходит и действовать. У нас нет времени.
[Женька]: Да мы тут чуть не сдохли, пока от безумной отбивались. Дай хотя бы передохнуть!
[Я]: Выполнять, сейчас же! Время идет на секунды, Жень. Других нет возможностей, только ты. Иначе мы рискуем попасть в ловушку.
[Женька]: Пара минут.
[Люмз]: У меня есть кое-какая идея. Интересно послушать?
Люмз? Почему он в особенном, закрытом чате? Я щелкнул окошко клана и увидел у него административное звание Мастер-крафтера. А я ведь даже не понял, когда его повысил.
— Слушаю, — я переместился в штаб-квартиру и быстро отыскал комнату, в которой сидело человек десять смертельно уставших игроков.
— Здравствуйте, глава клана! — с воодушевлением приветствовал меня Мастер-крафтер. — Я слышал, вам необходимо собрать армию и помочь героям, которые попали под атаку Легиона Падших и Безликих. Так вот! Пока мы модернизировали нашу штаб-квартиру, ко мне в голову пришла вот такая вот идейка. Слушайте!
От его слов у меня глаза на лоб полезли, но сомневаться в гениальности этого придурковатого ученого не приходилось. То, что он придумал — могло сработать.
Оборона и усиление штаб-квартиры «Эмеральд». Изумруд и Топаз
Как все успеть? Наш герой решил, что такими вопросами он себе голову не будет забивать. Для этого необходимо было иметь пространственное стратегическое мышление, обожать теоретические выкладки и очень щепетильно относиться к самым невероятным возможностям, открывшимся человечеству после вступления в «Эпоху Звезд». Они эволюционировали быстрее и ярче, хоть далеко и не все замечали это. Заядлые геймеры полностью сосредоточились на оттачивание своих боевых возможностей, а пустоголовые пораженцы стремились только выжить.
Внезапный крафтер Вэл не относил себя ни к одному из этих двух классов людей, появившихся на планете. До этого дня он считал себя скорее сторонним наблюдателем, приспособленцем, глупцом, мечтающим проскочить апокалипсис втихую. О том, чтобы найти для себя подходящее место в суровом будущем, свалившемся ему на голову — он и не думал.
Впрочем, все это круто изменилось, как только
«Крафтер, я?»
Очередной вопрос из числа тех, которые Вэл отбросил в сторону, рассудив, что задавать его уже немного поздновато, да и смысла никакого не имеет. Люмз сразу произвел впечатление человека, обладающего уникальным складом ума. Вэл несколько раз встречал подобных персонажей и научился безошибочно отличать их от всех остальных. Если он пойдет с ним — вдруг сможет найти свое место? Но такая перспектива откроется ему, только если наш герой будет очень хорошо работать, старательно и не покладая рук. А это Вэл умел делать лучше многих!
Воодушевления хватило примерно на пятнадцать минут. За это не столь продолжительное время, в горле обосновался вкус горького кофе, который Вэл потреблял с завидным постоянством. Он сидел у окна в комнате, выделенной их крафтерскому отделу. Здесь их было всего пятеро, и не с кем Вэл не успел особо познакомиться. Он выбрал для себя самое чистое и приятное место у окна, откуда открывался неплохой вид на уютный парк. Конечно, если посмотреть чуть в другую сторону, то в глаза бросались безумные разрушения — результат нападения злодейки по имени Капитан. Туда Вэл старался не поглядывать, да и ему было чем заняться без просмотра этих «ужасов».
Люмз дал ему целую порцию задач и наш рациональный герой старался справиться с каждой из них в кратчайшие сроки. Правда, ему со временем стало казаться, что он сражается со знаменитой гидрой из античной мифологии — стоило ему решить одну задачу, как лохматый крафтер преподносил еще парочку на смену.
Хуже всего было то, что Вэл плохо понимал, чем конкретно он занимается. На поверхности все было просто — Мастер Крафтер передавал ему технические конструкции, напоминающие ребусы, кубики рубика, лабиринты и шахматные задачки, собранные воедино в совершенно безумном исполнении. Тем не менее, решение всегда было примерно одинаковым — необходимо было обнаружить стартовое и финишное поле, а следом протянуть из точки А в точку Б энергетический поток, тем самым оптимизировав всю цепочку. Старый-добрый «водопроводчик», только здесь добавлялись еще перемешанные цепочки, которые приходилось решать в реальном времени, прикладывая массу усилий. Как только Вэл справлялся с сегментом цепочки — он посылал результат Люмзу, тот быстро проверял, ставил оценку эффективности и добавлял в общую конструкцию, которая ложилась в основу его задумки.
Так что же они составляли? Люмз назвал этот концепт «Замок Драгоценных Камней». Его теория исходила из размытых рамок, по которым клану разрешалось модифицировать и обустраивать свое клановое жилище. Не было никаких спецификаций относительно того, существую ли хоть какие-то пределы для улучшений, единственный пункт гласил, что для апгрейда необходимо предоставить качественное и подходящее сырье. Сырьем были артефакты из свалки ненужных вещей в хранилище Организации, доступ в которое Люмз получил вместе со званием Мастер-Крафтера и специальным кольцом.