Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Старшая школа Гакко. Книга тридцать девятая
Шрифт:

— Ммм… — блин, что-то мощно придавило.

Такое ощущение, что само пространство начало сворачиваться в трубочку. Мир вокруг вроде не поменялся, а меня прямо здорово плющит. На уровне инстинктов ощущаю, что стены капкана стали сжиматься, подавляя все живое вокруг. Это не магия или изменение физических параметров, влияет скорее сам континуум. Нда… к такому трудно привыкнуть, как опухоль в мозге, пощупать и увидеть нельзя, а боль не дает думать и концентрироваться. Понимаю, что это происки врага, уж слишком синхронно появились троица киллеров

и непонятное колдовство, таких совпадений не бывает, явно спланированная атака.

Мысли путаются, теряю время! Приходится использовать все, что у меня есть, ударил кулаком по плечу, тем самым вкачивая в тело лошадиную дозу стимуляторов. Пользы от этого немного, не та проблема, но лишняя бодрость и адреналин не помешают, на самом деле в голове немного проясняется. Следом одну за другой активирую татуировки «силы», «скорости», «тень» и прочее… Пси энергия меняет «астральное тело», частота вибрации как бы скидывает фокусировку врага, моя аура становится подвижной, мерцает, а следом снижается и давление. Уфф… вроде ничего такого не сделал, а полегчало, теперь можно работать!

— ВУУУУХХХХ… ВУУУУХХХХ… ВУУУУХХХ… — атаковал классическими боевыми конструктами, только площадную технику сконцентрировал на узком пятачке и навел точно на цель.

Тройку бойцов буквально накрыл шквал дробящих и колющих плетений, мгновение и щит тревожно замерцал. Именно этого и добивался, уничтожить обычной магией подготовленных одаренных с первого удара вряд ли получится, но вот на секунду открыть окно возможностей и пройтись по слабому месту… Ловлю момент и, пока каждый из врагов не окутался индивидуальной пеленой, точечно всаживаю пару ординарных, но мощных заклятий в бойца, поддерживающего полет артефакторов.

— Гдах… гдах… — «иглы» достигают своей цели, убить не убил, но концентрация явно потеряна, а это критично для таких сложных вещей как левитация.

На Земле даже мэйдзины стараются подобным не баловаться, понимая свою уязвимость в воздухе. Хотя аборигены работают с артефактами и это вроде как более надежно, тем не менее происходит диссонанс потоков маны и вся недогруппа, подчиняясь закону притяжения, падает в пропасть. А вот эта моя основная тактическая цель, какими хладнокровными не были бы враги, но резкая смена положения в пространстве должна на мгновения как минимум дезориентировать, это ведь не солдаты, привыкшие воевать в пустоте без привязки к координатам.

Низ-верх — весьма могучий стереотип, его оооочень долго выбивают из курсантов, прибывших на космические станции с планет, поэтому в мире Скайда в десантные секции и на боевые должности предпочитают брать разумных, родившихся и всю жизнь проживших в условиях невесомости. А тут имею дело с ребятами, недавно получившими Высшие Реликвии, они скорее всего летят-то в первый раз. Мозгами бойцы понимают, что падение для носителей артефактов неопасно, но инстинкты заставляют кричать, кувыркаться в воздухе и забыть о главной угрозе.

— ВУХХХ… ВУХХХ… ВУХХХ… — точечно расстреливаю, в общем-то

беззащитную тройку.

Бойцы все предприняли для безопасного приземления, но не предусмотрели мою коварную атаку. Да и в целом они явно не рассчитывали на такую меткую стрельбу, местные привыкли к площадным плетениям и могучим ударам, когда главное пальнуть в нужную сторону, не особо заморачиваясь с прицелом, на это и настроена их защита, а вот ювелирные уколы зашли… Сверяю угасающий ритм жизни всех троих, прикидываю стоит ли собрать артефакты, или продолжить работу над разрушением ловушки. Все-таки решаю потерять несколько секунд ради трофеев, а вдруг они спасут жизнь?

Прыгаю в пропасть, давно это было, еще в королевстве Маори для форса на глазах у тысяч воинов сиганул со скалы и остановил падение щитом, тогда это казалось вершиной мастерства, сейчас спокойно падаю вниз и буднично гашу скорость серией аккуратных плетений, без всяких там внешних эффектов. Собираю трофеи, блин барахла немеряно, благо доспехи не беру, но и без того собралась целая куча украшений, жезлов и посохов, солидная вязанка хвороста блин. Провожу поверхностный анализ артефактов, стандартные закидываю за спину, непонятные присоединяю к тому, что собрал с трупов первой звезды.

Все, пора по новой расшатывать прутья моей клетки. Начинаю колдовать над артефактами, в три горла жрущими энергию. С прошлого раза пытался отрезать от них потоки маны, не вышло, такое ощущение, что эти штуки находятся вне пространства и времени, поэтому им плевать на щиты, преграды и прочие препятствия, жрут себе силовые потоки и перерабатывают их во что-то нехорошее. Так, лишить артефакты источника питания не получилось, пробую заблокировать их влияние на окружающий мир, тоже глухо. Угу… конструктивный вариант не прошел, придется пробовать грубую силу.

— ВУХ… ВУХ… ВУХ… — для затравки наношу бодрый удар.

Скалу метра на два аннигилировал, а девайсам древних пофигу, кажется, они даже часть энергии удара поглотили и направили на усиление моего капкана. Теперь черед пси-техник, контуры узоров определенно выжжены по принципу моих татуировок, поэтому пытаюсь залезть внутрь и нарушить сбалансированные руны. Однако какая-то защита не пускает щупальца, они как будто доходят до цели, а потом соскальзывают. Пробую комбинировать духовную силу и классическую ману, так поток становится более концентрированным и практически пробивает оболочку артефакта.

Однако и тут неудача, но перебор вариантов дает то самое чувство понимания, которое озарило меня перед нападением тройки бойцов. Нужен не просто щуп, а комбинация хроноса, маны и пси. Оно и логично, ведь враждебное колдовство сумело заблокировать все известные мне ипостаси магии, только вот как перебрать мириады вариантов и деактивировать артефакт? А зачем оно мне, ломать не строить, инструмент подобрал, а значит остается лишь разрушить довольно нестабильный контру, поддерживаемый огромными усилиями, тогда я буду свободен!

Поделиться:
Популярные книги

Комендант некромантской общаги 2

Леденцовская Анна
2. Мир
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.77
рейтинг книги
Комендант некромантской общаги 2

Темный Лекарь 7

Токсик Саша
7. Темный Лекарь
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Темный Лекарь 7

Семья для мажора

Зайцева Кристина
3. Мажоры
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Семья для мажора

Штуцер и тесак

Дроздов Анатолий Федорович
1. Штуцер и тесак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.78
рейтинг книги
Штуцер и тесак

Я все еще князь. Книга XXI

Дрейк Сириус
21. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще князь. Книга XXI

Госпожа Доктор

Каплунова Александра
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Госпожа Доктор

Бастард Императора. Том 4

Орлов Андрей Юрьевич
4. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 4

Дорогой Солнца

Котов Сергей
1. Дорогой Солнца
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Дорогой Солнца

Довлатов. Сонный лекарь 3

Голд Джон
3. Не вывожу
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь 3

Кодекс Охотника. Книга XVI

Винокуров Юрий
16. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVI

Русь. Строительство империи 2

Гросов Виктор
2. Вежа. Русь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
5.00
рейтинг книги
Русь. Строительство империи 2

Душелов. Том 4

Faded Emory
4. Внутренние демоны
Фантастика:
юмористическая фантастика
ранобэ
фэнтези
фантастика: прочее
хентай
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Душелов. Том 4

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

S-T-I-K-S. Пройти через туман

Елисеев Алексей Станиславович
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
S-T-I-K-S. Пройти через туман