Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Стать сильнейшим - 2
Шрифт:

4. «Крик Огненного Демона»– взмах меча запускает волну пламени, сжигающую все на своем пути.

5. «Огненная Тюрьма»– множество потоков огня формируют вокруг цели клетку, которая спустя несколько мгновений сжимается, порождая взрыв с температурой Солнца в эпицентре– около 6 000 0К.

6. «Меч Угасшей Звезды»– пламя в радиусе трех километров собирается в клинок, аннигилирующий все, чего касается.

Два духа занпакто. Первый дух, Ёроони, символизирует атакующую часть способностей и материализуется в виде меча. Второй дух– Кьюкетсуки, символизирует защиту и материализуется как щит.

Банкай: Мусабори Гекидзоку Теннокаге (Всепоглощающая Ярость Императора Теней). На ГГ появляется длиннополый черный плащ с высоким воротником

и с широкими рукавами, черная рубашка, руки защищают латные черные перчатки с удлиненными и заостренными на манер когтей ногтевыми фалангами и внушительными металлическими пластинами с копьевидными выростами на костяшках. Ноги украшают плотные черные штаны и высокие черные сапоги.

Способности банкая (здесь перечислены способности занпакто ГГ без учета поглощенных способностей):

1. «Прозрачная Тень»– пассивная способность, все пространство в радиусе воздействия реацу ГГ накрывает прозрачная чернота. Прозрачная Тень поглощает реацу и жизненные силы всех тех, кто попал в нее, и передает поглощенные силы ГГ. Эта способность не требует контроля разума ГГ, но ГГ может запретить поглощение реацу и жизненных сил из своих союзников, а так же передать им часть своей реацу и жизненной силы. Для противника избежать этой способности возможно лишь двумя способами: отдалиться от ГГ на дистанцию, превышающую радиус действия банкая – тридцать километров – или же убить ГГ, что довольно трудно. Важно: радиус действия банкая находится под контролем разума ГГ, достигая 30 км.

2. «Одежды Императора Теней»– пассивная способность, одежда ГГ в банкае формирует поле радиусом двадцать сантиметров, в котором способность поглощать реацу возрастает на порядок, сводя на нет практически любые кидотипные способности. Даже занпакто теряет значительную часть реацу, попадая в это поле, вплоть до того, что из клинка будет вытянута почти вся реацу. Но даже пробив защитное поле, враг сталкивается со вторым эшелоном защиты: по прочности эта одежда не уступает щиту из шикая, а если ГГ использует иерро, то пробить его защиту становится крайне сложной задачей. Сложив вместе все вышесказанное, эта способность делает ГГ неуязвимым для бойцов уровня капитана, но остальные (Генрюсай, Айзен, Кьераку и другие) более чем способны перегружать защиту и пробивать своими банкаями/рессурексионами.

3. «Меч Императора Теней»– ГГ по необходимости может призвать меч. Меч Теней сам по себе не обладает никакими новыми способностями в сравнении с шикаем, различается только их масштаб– поглощающая способность Меча Теней настолько велика, что даже один неглубокий порез способен полностью поглотить реацу уровня пятого офицера, обращая тело в мелкий прах. Эти три способности делают банкай ГГ одним из самых сильных и опасных банкаев в Сообществе Душ.

4. «Тюрьма Теней»– техника, позволяющая запереть противника в сфере из черноты и продержать его там до тех пор, пока а) ГГ не отпустит противника; б) противник не ударит по стене тюрьмы атакой с силой, превышающую количество реацу, ушедшее на создание тюрьмы минимум вдвое; в) пока тюрьма не поглотит все силы противника и не передаст их ГГ. Минусы– эта техника не способна удержать противника с реацу, равной хотя бы половине реацу ГГ, а противника уровня лейтенанта убьет за несколько минут.

5. «Арсенал Теней»– техника, позволяющая создавать любое метательное оружие из теней, начиная от сюрикенов и заканчивая копьями. Оружие выглядит так же, как и оригиналы, за исключением того, что всегда источает черную дымку и обладает способностью поглощать реацу противника. оружие может создаваться как в руках ГГ, так и рядом с ним или рядом с целью, но чем дальше от ГГ, тем слабее становится эффект призванного оружия.

6. «Великая Армия Павших от Черного Меча»– способность возвращать к жизни убитых ГГ противников– синигами и Пустых, так как у ГГ родство с обоими видами. Сила воскрешенных душ зависит от освоения ГГ их способностей– только для синигами– и

может значительно превосходить их при жизни, количество зависит от объема реацу, вложенного в данную технику. Подпитка воскрешенных душ происходит от реацу ГГ. Души бессмертны, но если их убить, они больше не воскресают в этом бою, и на их место не может встать другая душа. Важно: души синигами могут использовать только шикай, в то время как Пустые используют весь свой потенциал. Воскрешенные синигами пользуются своими занпакто на том уровне, на котором их освоил ГГ, сила же Пустых равна их силе на момент поглощения без учета полученных в бою ран. Ограничение: эту технику можно применить лишь один раз в год, что обычно не является проблемой– ГГ редко использует банкай.

7. «Пожиратель Душ»– способность, поглощающая при убийстве половину сил противника вместе со способностями его занпакто, если противник пал от руки ГГ, и способность, поглощающая четверть сил противника вместе со способностями занпакто, если противник убит одной из воскрешенных душ. Сражение с духами занпакто поглощенных противников не требуется.

8. «Слияние»– способность ГГ использовать помимо способностей своего банкая до двух банкаев, развитых им из поглощенных ранее способностей.

9. «Исцеление» – активная способность, с виду аналогична Тюрьме Теней, но вместо поглощения жизненной силы и реацу наполняет любого, попавшего в нее, реацу и жизненной силой Кеншина. КПД примерно 20%, способность смертельно опасна для ГГ.

Огненные способности:

1. «Огненный Ад»– в радиусе действия банкая возгораются все неживые твердые объекты, начиная от горючих материалов и заканчивая песком и камнем, а температура воздуха мгновенно повышается до нескольких сотен градусов Цельсия, из-за чего существа, не использующие сильные защитные техники, погибают практически мгновенно. В радиусе полуметра от ГГ температура резко возрастает до нескольких тысяч градусов, создавая еще один серьезный эшелон защиты, сводящий на нет любые водно-ледяные способности противника, а так же возможность применения рукопашных атак. Может быть деактивирована по желанию ГГ.

2. «Мантия Короля Ада»– защитная техника, ГГ окутывается плазменным коконом и построена по принципу активной защиты: на каждый удар порождает направленный огненный взрыв, и чем сильнее удар– тем сильнее взрыв. Используется недолго: дышать внутри плазменного кокона довольно-таки сложно, к тому же, там жарковато даже для ГГ.

3. «Падающая Звезда»– плазменный шар размером с голову, с виду напоминающий миниатюрное Солнце. Атака по площади, формирует тепловой взрыв с формированием огненной сферы радиусом два метра с температурой в эпицентре, равной температуре солнечного ядра (> 25 000 0000К). Скорость атаки сравнительно невелика, но уклониться от нее затруднительно: ГГ может создавать Падающие Звезды в неограниченном количестве в любой точке (чем дальше от себя, тем сложнее, разумеется), кроме того, ГГ способен контролировать их полет, что в значительной степени усложняет процесс уклонения. Продолжительность жизни огненной сферы, возникающей в результате взрыва– несколько секунд.

4. «Солнечное Копье»– гораздо более быстрый аналог Падающей Звезды, плотный луч белой плазмы длиной два метра, напоминающий Луз де ла Луна Улькиорры в рессурексионе. Температура Солнечного Копья примерно такая же, как и температура эпицентра взрыва Падающей Звезды. Продолжительность действия– две секунды.

5. «Рождение Сверхновой»– волна ослепительно-белой плазмы, порождаемая взмахом меча и испепеляющая все на своем пути, невзирая на защиту. Очень сильная техника, способная одним махом уничтожить арранкара, созданного из Вастерлорда, а так же запросто испепелить половину Лас Ночес, заставляя песок вскипеть. Но вместе с огромной разрушительной мощью эта техника очень тяжелая– затраты реацу на ее реализацию сопоставимы с резервом уровня лейтенанта–, а так же требует колоссального времени на подготовку– почти минуту.

Поделиться:
Популярные книги

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Кротовский, может, хватит?

Парсиев Дмитрий
3. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.50
рейтинг книги
Кротовский, может, хватит?

Котенок. Книга 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Котенок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Котенок. Книга 3

Мастер Разума VII

Кронос Александр
7. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума VII

Хозяйка заброшенного поместья

Шнейдер Наталья
1. Хозяйка
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка заброшенного поместья

Повелитель механического легиона. Том VIII

Лисицин Евгений
8. Повелитель механического легиона
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том VIII

Громовая поступь. Трилогия

Мазуров Дмитрий
Громовая поступь
Фантастика:
фэнтези
рпг
4.50
рейтинг книги
Громовая поступь. Трилогия

Каторжник

Шимохин Дмитрий
1. Подкидыш
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Каторжник

Я тебя не отпускал

Рам Янка
2. Черкасовы-Ольховские
Любовные романы:
современные любовные романы
6.55
рейтинг книги
Я тебя не отпускал

Как я строил магическую империю 4

Зубов Константин
4. Как я строил магическую империю
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
аниме
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 4

Счастье быть нужным

Арниева Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Счастье быть нужным

Игра престолов

Мартин Джордж Р.Р.
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Игра престолов

Золушка вне правил

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.83
рейтинг книги
Золушка вне правил

Вечный. Книга V

Рокотов Алексей
5. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга V