Статус B
Шрифт:
— Познай силу Пустоты, иерофант! И пусть ее познают другие.
Вы получили предмет «Ресивер Пустоты».
Ресивер Пустоты активирован.
Вам доступно новое умение: «Телепортация».
Вам доступно новое умение: «Пространственный тайник».
Вы получили задания Вершителя Пустоты.
Уведомления эти посыпались одно за другим, сопровождаемые характерными звуковыми эффектами, так что, похоже, это реальные игровые события. Но чувствовал я себя так, будто что-то пропустил. Все равно что фильм включить с середины. Ни
Титан внизу после переданного сообщения будто потерял ко мне всякий интерес — гигантский глаз сузился, а потом и вовсе закрылся, канул в непроглядную тьму.
И что теперь?
Одно хорошо — после того, как Вершитель перестал пялиться на меня, постепенно исчез и давящий на уши гул, и прочие неприятные ощущения. Я остался один парить в пустоте и темноте. И, как ни странно, это даже стало действовать на меня успокаивающе. Этакая медитация.
Впрочем, я ведь не один.
— Седьмой? — шепотом позвал я.
Окутывающий меня мимик шевельнулся.
— Да, Террел?
— Где мы?
— У меня нет данных, — ответил он после продолжительной паузы.
Я полез в интерфейс. Если верить системным сообщениям, этот короткий разговор с неизвестным Вершителем имел вполне конкретные последствия…
Да, так и есть. Появился новый ресивер — сфера дымчато-серого цвета. То есть все происходящее — это часть контента игры. Правда, я о таком не слышал. Добавили еще один патч с нововведениями?
Ресивер Пустоты. Открывает доступ к умениям, позволяющим манипулировать пространством. При полном заполнении генерирует орб Пустоты.
Под шкалами Здоровья и Пси-энергии появилась третья — пока пустая, обозначенная прозрачной рамкой. Сфокусировав на ней взгляд, я вызвал системную подсказку.
Энергия Пустоты. Генерируется при уменьшении запаса других расходуемых ресурсов персонажа (в вашем случае Здоровья и Пси-энергии) из расчета 1:1. Может накапливаться в неограниченных количествах. Внимание: шкала обнуляется в случае смерти персонажа! При этом в момент смерти персонажа происходит Пустотный взрыв, сила которого пропорциональна накопленной энергии Пустоты. Исключения: Цитадель Пустоты.
Чтобы проверить прочитанное, я жахнул перед собой Кинетическим ударом. Вложил около половины шкалы Пси-энергии — очков семьдесят. И шкала Энергии пустоты мигнула, пополнившись. Я сравнил цифры. Да, все верно, один к одному. Чем больше тратишь — тем больше получишь.
Символично. Как говорится, природа не терпит пустоты…
В новой ветке и стартовые умения оказались — все как полагается. Причем целых три. Только первое из них — довольно необычное.
Печать Пустоты. Особое умение иерофанта. Вы — иерофант Пустоты, жрец, обладающий правом приобщать других игроков к культу Войда. За каждого привлеченного адепта вы будете получать случайный Орб Пустоты, а по мере увеличения числа членов культа — и другие награды Вершителя.
Умение нельзя применять в городах Странников!
Внимание: Войд находится на грани смерти и распада. Только последователи Культа Пустоты способны вернуть его к жизни и предотвратить апокалипсис. Сейчас вы — единственный иерофант Пустоты. Находите новых последователей, укрепляйте Цитадель Пустоты, выполняйте другие задания Войда. Время
До волны Пустотных взрывов: 00:05:15:38.
Какой-то таймер. Причем, что странно, время на нем идет вперед, как на обычных часах, хотя судя по подписи, он отсчитывает время до определенного события.
Более подробная подсказка внесла ясность.
Время на таймере увеличивается, пока иерофант Пустоты находится в игре. Обратный отсчет запускается, если иерофант отсутствует более часа.
Вот этого только мне не хватало! Получается, от моего нахождения в игре зависит, когда начнется местный апокалипсис? И только я могу его предотвратить? Какого черта вообще происходит? Я ведь читал про Вершителей, введенных в последнем патче. Свет и Тьма, по три с каждой стороны. Войд в эту концепцию не вписывается. Да и вообще — когда разработчики успели бы все это внедрить?
Если только это сделали разработчики…
— Анастасия… — прошептал я. — Это ведь она сделала, Седьмой?
Честно говоря, вопрос был риторический. Максимум, что я ожидал услышать от мимика, — это уже привычное «У меня нет данных». Однако он меня удивил.
— Все факты указывают на это. Ты слишком рано отключился в прошлый раз, не успел увидеть всех изменений.
— Меня… грубо прервали.
— Однако Анастасия успела войти в контакт со мной и передать послание. Впрочем, большую часть ты и так уже понял. Она не может напрямую конфликтовать со своими хозяевами. Но она создала нового Вершителя. И теперь все мы — она, ты, Войд, я и подобные мне — части одной силы. Задача у нас прежняя — найти и открыть остальные тайники.
— Но теперь хозяевам «Наследия» не получится просто вышвырнуть меня… — пробормотал я.
Да, Кинг ведь тоже говорил, что я должен буду регулярно входить в «Наследие» и проводить в нем как можно больше времени. Значит, он в курсе.
Занятно. Чувствую себя смертником, держащим палец на пружинном взрывателе. Хороший козырь, конечно. До тех пор, пока взрыватель этот не отберут.
Я пробежался взглядом по описаниям других умений Пустоты.
Телепортация. Активное умение Пустоты. Адепт Пустоты свободен в своих перемещениях. Прокалывая пространство, он может исчезать в одном месте и появляться в другом. Дальность перемещения не ограничена. Точность обратно пропорциональна дальности, но может быть увеличена за счет дополнительных затрат Энергии Пустоты и развития умения. Время восстановления умения пропорционально расстоянию прыжка. Уровень 1. Прогресс: 0/10. Минимальные затраты: 100 единиц Пустоты. Время восстановления: 1 секунда/1 метр, но не более 3600 секунд.
Звучит, конечно, многообещающе. Правда, как и с умениями Псионики — тем же Кинетическим ударом или Захватом, — довольно сложно прогнозировать эффект умения и его усиление по мере прокачки. Выяснять придется на практике.
А вот второй навык гораздо понятнее. И не менее ценный, хоть и тоже не боевой.
Пространственный тайник. Активное умение Пустоты. В любой момент открывает доступ к хранилищу Цитадели Пустоты. Каждый последователь Войда может создать в нем персональный отдел, а также пользоваться общим. Объем общего отдела: 10 ячеек. Объем личного отдела: 5 ячеек. Затраты на открытие тайника: 10 единиц Пустоты. Затраты на создание дополнительной ячейки — 1000 единиц Пустоты.